[乐游网导读]海岛奇兵是由快乐家族代言的一款非常好玩的策略游戏,最近安卓系统也正式上架,小编就为大家带来全新最详细的开局攻略,希望玩家们在游戏中玩的得心应手!
海岛奇兵是由快乐家族代言的一款非常好玩的策略游戏,最近安卓系统也正式上架,小编就为大家带来全新最详细的开局攻略,希望玩家们在游戏中玩的得心应手!
最近大细胞发布了安卓版的海岛奇兵,这个游戏一下子又繁荣了起来,本来我是对竞技类游戏没多大兴趣的,在世界杯期值钱好基友从美国回来,我俩在ipad和ipadmin上玩了一段时间,觉得这个游戏很有意思,我加入的时候已经很晚了。还好赶上了ting神在世界第一的最后一段时间。刚开始玩的时候什么也不懂,走了不少弯路,在吧里面看了不少帖子,也有了不少心得。现在渣防,15本,35级,300杯多一点。现在主要用野人,算是主攻,但是最近忙,不是每天都有时间玩,就是一周打两次博士,平时收收菜,随便打打。最近再写毕业论文,还要做实验,每天都特别忙,但是发现每天真正有效率的时间不超过八小时,其他的时间也都是任由思绪飘飞,还不如干点什么。浪迹了恩基爱六七年,其实早就想写这样一个攻略,一直没时间,不过时间就像海绵里的水,要挤挤就是有的,只要开始写,就什么都好说。玩这个游戏有快三个月了,有两个遗憾,一个是看不到女朋友的杯数超过我了,因为我被甩了;一个是没有体验过坦克登陆不要能量、野人没有被nef的辉煌时刻。
1.2海岛奇兵(以下简称BB)
是一款战斗策略游戏。在游戏中,您将与邪恶的黑暗守卫展开一场史诗般的战争。美丽的岛屿被敌人入侵,现在就带领您的远征军进驻,抢占每一个滩头堡,解放被奴役的岛民,探索未知的群岛。在这场战争中,您要赶在敌人之前尽量利用岛屿中隐藏着的远古力量。(忘了这段是在什么地方抄来的,好像很多地方都这么写)
1.3定位
BB是SLG( Strategy Game)类游戏。简单的说,就是把帝国时代几个小时的游戏时间延长变成一年的思路。在游戏中需要建造主基地,升级辅助类建筑,提高资源产量资源容量科技水平;升级防御类建筑抵抗侵略;升级战争建筑提高部队数量从而提高战斗力,去掠夺资源,从而更好发展。为了更好的发展,就需要更多的资源,但是自己的岛屿资源产量是很小的,所以更多的资源都是要靠掠夺,去侵略别人的主基地,抢夺资源,使自己发展的更快更好。所以,通常的发展模式,都是以军事力量(登陆舰,炮舰)为主,辅以科技,仓库,在发展好了军事力量之后,才开始建造防御。而且这就是一个马太效应,打得越多,越会打,越能打,资源越多。越不会打,就越挨打,存不下资源,慢慢的发现附近的都打不过,久而久之只能卸载游戏。当然也有其他的极限发展方式,比如低杯种菜等等。
本文将从五个方面,分别阐述BB的建筑,兵种,雕像,匹配,战术详细介绍这个游戏。主要分动态和静态两部分,其中建筑,兵种道具和雕像属于静态部分,匹配和战术属于动态部分。
2.建筑
建筑是最基本的游戏元素。在攻略里面把建筑分成三类。但是本文认为可以变成四类,把研究所,战舰,登陆舰从支持设施中独立出来,组成侵略设施。这么分是因为研究所可以提高部队等级,尽管还会提供地雷等防御建筑的伤害能力,但是研究所还是和部队、战舰道具密不可分的,所以独立划分在侵略设施里面。战舰是提供消耗能量提供各种部队支持能力的建筑。登陆舰是整个BB中仅此于大本营的设施。他就和帝国时代中的民房一样限制着人口,登陆舰限制了最大部队数量,也限制了进攻的能力。
由于游戏的设定,每次同时只能建筑一个建筑,尽管我们有27个农民(求纠错),但是他们兄弟齐心。有些新手玩家会纳闷为什么有些玩家地图上面有不止一个的倒计时条,其实建筑同时只能建造一个,另外的是研究所研究科技,和神庙建造雕像。
在这里要说一个小小的细节,每一种建筑每个等级都会有明显的外形变化。而且细致到了需要什么资源,就会在这个建筑周围表现出什么的程度。
2.1支持设施:
包括:司令部,神庙,雷达,潜水艇
2.1.1司令部:俗称大本营,简成本。多少级的大本营就是几本。他是起决定性的唯一建筑。打爆他就是战斗的胜利,就可以夺取这个岛屿的资源。它应该是每次最优先升级的建筑。只要可以升级,必须升级这个建筑。它的作用有三个,第一,司令部是提高一切其他建筑的条件;第二,是决定战斗胜利的条件;第三,可以贮存少少少量的资源(我用了3个少字,因为这些储备到后期完全不够看,几乎可以忽略不计)。
2.1.2神庙:神庙也是一个核心设施,在大本营升级到五级的时候可以建造。它的作用有四个。第一,储存水晶;第二,用水晶制造雕像;第三,把极品雕像变成能量粉末(俗称伟哥);第四,建造神庙是开启周三博士岛的必要条件之一。水晶有四种颜色,分别对应四种不同的能力。关于雕像,本文会在第4章详细讨论。
2.1.3雷达:雷达是一个很有意思的建筑,它的作用就是可以消耗金币探索更多未知海域(在探索中可能会提高奖杯),它的升级优先度并不高,但是却可以在金币过多的时候,消耗金币。
Tips雷达会在5到6级的时候,发生明显的外形改变。更重要的是,雷达的后面可以藏一个高爆地雷/地雷。我想这才是雷达的主要目的,在低本数的时候,多数玩家没有经验,藏雷,甚至会扭转一场战斗。
2.1.4潜水艇:潜水艇是我最喜欢的建筑,没有之一。之所以喜欢它,可能因为小时候的航海梦,奈何生活在内陆城市,就看过两次大海。潜水艇属于中期建筑,要到9本才会出现,制造她消耗的资源中等,获得经验却很少。她的主要作用,是一种不可控的转化机制,相当于把金币转换成木头、石头、铁三种资源。另外,在下潜的过程中,还会得到钻石,水晶等奖励。钻石可是广大玩家喜闻乐见的一种资源。水晶一样重要,可以制造神像。
对于潜水艇收集到的资源,是不会被抢走的,所以要是潜水艇的资源很多,可以再升级建筑之前取出来。
Tips:这里有一个不得不说的故事,我想很多人都不会想为什么潜水艇是黄色的。这个颜色和这个游戏的风格并不协调。我想应该是这样的,英国有一支伟大的摇滚乐队,叫做The Beatles(甲壳虫)他们又一首脍炙人口的歌叫做《yellow submarine》。希望大家可以去听一听,很好听。可能玩这个游戏的九零后居多(尽管我也是),可能对这个乐队了解的不多。再此向我的初中口语老师致敬,因为她我才了解了这个乐队。
2.2侵略设施:
包括:登陆舰,战舰,研究所
2.2.1登陆舰:登陆舰的存在,决定了这个游戏不可能制造无限的部队,限制了部队,也就限制了进攻能力,保证游戏不会失去平衡。它的升级优先程度仅次于大本营。这里值得注意的一个地方是,每一个登陆舰只能放一种部队,所以,最大化资源的发展方式是根据自己的兵种习惯,最大化部队,却不要浪费。意思就是,假如这条船现在是6级可以升到7级,就是从10容量扩展到11容量,现在这个玩家这条船上面放的是火箭炮手(2容量),此时,并不建议升级,因为即便升级了,也不会提高最大部队数量,此时登陆舰升级的优先度降低。可以先升级炮舰、研究所等等。具体登陆舰的等级要随着部队种类和玩家的能力对于,另外同等级别的登陆舰消耗资源几乎和大本营相似。
2.2.2战舰:这是辅助战斗唯一的建筑。上面的道具有6种:引导弹,火炮,医疗保,多管火箭炮,镇爆弹,烟雾弹(道具的详细说明在第三章)。战舰提高等级,可以提高能量,消耗能量使用各种道具,辅助战斗。前期应该主要提高战舰的等级,优先于登陆舰。能量非常重要。
2.2.3研究所:研究所的作用在于消耗金币升级部队等级(即科技),部队的等级越高,血量更多杀伤力更强。辅助道具等级越高,持续时间越长,伤害能力更高。防御武器只有两种是在研究所升级的,就是地雷和高爆地雷。研究所升级的优先级应该是如下:
①在有且只有步兵的条件下,步兵>火炮》引导》医疗
②在有重机枪手的条件下,重机枪手》火炮=步兵》医疗=引导
③在有火箭炮手,重机枪手》火炮=多管》医疗包=引导=火箭炮手
④在确定胖妹流为主的条件下,重机枪手》火炮=多》火箭炮手》医疗包》引导》烟雾弹
⑤出现土著勇士之后且确定此流派之后,土著勇士》火炮》多管》镇爆》引导=医疗>烟雾弹
⑥出现坦克且确定此流派后,坦克>火炮=多管》引导=医生》镇爆》烟雾弹》医疗包
(⑥是否分成两部分,在有没有医生的条件下,医疗包的优先级)
此处如果有异议,欢迎讨论。如果有更好的发展方式我会修改。
2.3资源设施:资源设施有两种,一种是储备,一种是生产。
包括:保险库,民房,锯木厂,采石场,铁矿,金库,木材库,石材库,钢材库
2.3.1资源:有五种。金币,木头,石头,铁,钻石。
资源是这个游戏的发展核心,掠夺资源升级建筑,是这个游戏的精髓。尽管每次都说解放,但是我觉得是侵略,我猜是侵略者。每种资源每个时期的升级权重不同,每个阶段都有一种资源比较稀缺,我想可以看作另外几种资源比较多。这个心态比较合适,还不操心。
钻石:为什么说钻石是资源呢,因为它可以转化成任何资源,可以缩短建筑时间,可以缩短科研时间,可以缩短部队训练时间。获取途径有六个:防御敌人进攻(成功防御或者消灭一定数量的进攻部队),海上宝箱(每天不定时在海面上刷新,探索未知海域出现的宝箱。最少2个,最多17个),潜水艇下潜发现,获取成就,送钻(这个看人品),每天日常奖励有一定几率。
2.3.2储存设施:保险库,金库,木材库,石材库,钢材库
2.3.2.1保险库:保险库的存在,很大程度的保护了自己的资源。保险库有少量的资源容量,发展前期中期,15本以前(14级保险库)应该优先升级保鲜库,一般都是升级完主基地再升级,当登陆舰升级后可提高部队数量时,保险库优先程度可以小于登陆舰。保险库的作用有两个,第一是贮存少量资源,这些资源就是保险库的最大容量,是绝对不会被抢走的资源。第二是保护资源,这里保护的资源需要详细说明一下,是两部分:第一部分是保险库的容量,这一部分不论怎么挨打都不会被打掉。第二部分,就是按一定百分比保护在保险库之外的全部资源(包括生产设施生产的资源,放在金库、木材库、石料库、钢材库中的)但是不包括资源岛送来在船上的资源。简单的说,公式如下:
(现有的某种资源量-保险库最大储量)*当前保险库等级保护的资源百分比=损失的资源
在这里还有详细的说明一下遭到攻击时挨打的一方损失的资源和进攻一方时候获得的资源。情况是这样的,当A玩家出现在B玩家地图上的时候,A玩家现有的资源就是B玩家攻击A玩家时候获得的资源。不论之后A玩家资源如何变化,不管是空仓还是爆仓,B玩家攻击A玩家后获得的资源都不会发生变化。同时当A玩家遭到B玩家攻击后,损失的资源,是当前的资源,如上面公式换算之后的损失。所以我们都建议下线的时候,要尽量消耗掉资源,不要存太多,这样不但较少损失,而且对游戏性影响并不大。
2.3.2.2金库、木材库、石料库、钢材库
这个不需要多说,用处就是储存资源,这些设施升级后可以提高最大的资源储备量,前期有两个比较艰难的时期,一个就是不能生产石头的时候,需要石头和不能生产铁的时候,需要铁。这时候需要在升级完侵略设施,保鲜库之后建造或升级相应的仓库。
2.3.3生产设施:民房,锯木厂,采石场,铁矿
生产设施很简单就是制造资源,不需要太多解释,种菜党的最爱。他们有一个特点就是发展到了后期,民房升级需要木石铁三种资源,锯木厂升级需要石铁,采石场升级需要木铁,铁矿厂升级需要木石。这是一个有趣的规律。不过也有些玩家认为,这些设施完全没有必要建造,因为生产的资源量实在很少,比如1级的铁矿每小时产生120资源,就算是生产10个小时也只有1000.而9本就可以获得铁资源,在进攻中获得的资源应该在两次进攻之内就会超过这个生产的资源。当然正常发展的玩家,还是会建造这些设施的,比如我,我就最喜欢在不忙的时候打开游戏,收一收资源,这是一件很有成就感的事儿~
对于生产设施的功能有两个,一个是生产资源,这是他们的主要功能。第二个是可以储存少量的资源,这个条件限制了资源最大的生产,比如1级的锯木厂每小时产量120,它的容量是500,也就是说,当他生产500资源之后,还没有收取的话,它将不再生产资源,知道这些资源被收入木料库。所以建议睡前和起床后第一件事情,收取一下资源如果等级低,在3小时左右登陆一下游戏,收取资源。
2.4防御设施:
包括:重机枪,狙击塔,迫击炮,加农炮,火焰喷射器,火箭发射器,巨型加农炮,镇爆火箭炮,地雷,高爆地雷。
2.4.1重机枪:是最基础的武器,他的特点是贴近时候命中率很高,远离的时候命中率很低。这里有两个技巧,一个就是防野人的阵型需要把重机枪放在和大本营很近的地方。另一个是需要放在岸边这样可以对登陆部队造成一定伤害,如果不消耗能量炸掉,就会在部队成型前对脆皮部队造成伤害。
2.4.2狙击塔:它是前期收钻的利器,初期等级相对较高的狙击塔可以稳定的收钻。主要对妹子伤害很大,这里就需要玩家找到攻击盲区,让妹子在安全的地方稳定的输出。
2.4.3迫击炮:迫击炮是范围攻击,当时攻击速度比较慢,有攻击盲区。
2.4.4加农炮:加农炮出现的时候对除了胖子以外的兵种几乎都是秒杀,需要优先清理掉,对坦克造成二倍伤害也需要优先清理掉。
2.4.5火焰喷射器:这是一种比较特殊的武器,有点和缺点一样明显。优点在于对贴近的目标造成伤害,同时还会造成持续性伤害。所以,火焰喷射器一定要贴近大本,对于防野人有奇效。在野人流的攻击中,镇爆一定要用在贴本的火箭喷射器,这里有一个小小的技巧,就是不要立刻就对火焰喷射器镇爆,要在他们发射之后再镇爆,这样野人只损失一点点HP,在接下来的攻击中野人会回血,镇爆结束,野人会回到满血状态,此时如果大本还没有被打爆,镇爆时间结束,是可以延长野人存活时间的。同样的它的缺点太明显,对于最大距离的妹子和坦克都束手无策。
2.4.6火箭发射器:火焰发射器其实就是升级版的迫击炮,但是范围更大,速度更快。同样的盲区也更大。主要是对妹子,医生造成很大伤害,对于远距离的坦克长时间伤害比较明显。
2.4.7巨型加农炮:这是最强大的单次进攻武器,对于坦克造成二倍伤害。对除了胖子以外的部队几乎都是秒杀,所以应该早早处理掉这个东西。
2.4.8镇爆火箭弹:这里先声明,我没有到17本,没有造这个建筑。只打过一次,等级很低,我直接用火炮炸掉了。他们的作用和镇爆弹一样,造成少量伤害,并且冻结部队几秒,是野人战术必须优先处理的建筑。
2.4.9地雷:地雷的存在意义就是强迫进攻方选择路线,或者放在进攻方的必经之路上,造成一定的伤害或者强迫进攻方炸掉,消耗敌方能量。在防御的时候,需要放在大本周围或者进攻必经之路上。在进攻的时候,都数都是多管扫雷。同样的防御方的地雷切记不要挨着摆。这里说一下我的地雷方式……多数都是摆画了。
2.4.10高爆地雷:作用和地雷相同,这里值得说的就是一个,它可以对坦克造成二倍伤害。
这里需要说一说的就是藏雷,这是一个中级玩家都会掌握的技能,同样的对于中等玩家藏雷根本没有必要,因为都是北山的狐狸,哪个不是精。都会藏也就都会扫。藏雷一定要藏高爆,普通地雷是没有意义的。这里有三个地方可以藏雷:极品神像下面(原来只有红色看不出来,现在四个颜色都可以藏好了,当然放大仔细看还是可以看到一点点的),高等级雷达后面,狙击塔后面。
以下表格表示防御武器对兵种的杀伤能力,分三个等级,1级是伤害较低,2级是伤害中等,3级是致命伤害。
注:在这里火焰喷射器对妹子伤害是0因为如果此时妹子在最大输出距离的时候,是不会受到任何火焰喷射器伤害的。
重机枪 狙击塔 迫击炮 加农炮 火焰 火箭 巨加 菊花 地雷 高爆
步兵 2 2 2 3 3 2 3 2 2 3
胖子 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2
妹子 2 2 2 3 0 2 3 2 2 3
野人 2 2 1 2 2 1 3 3 1 3
坦克 1 1 1 3 1 2 3 1 1 3
医生 3 2 2 3 2 2 3 3 2 3
这里有一点抱歉,我的基地几乎没有防御,很多防御设施都是1级,还有很多都没有建造,所以关于防御写的不是很详细。
[page]3兵种&道具[/page]
3.1兵种:
兵种决定了一个玩家的发展方式,各自不同的兵种有各自不同的特点,也有各自不同的进攻方式。但是种类太少实在是这游戏的短板。每种兵种熟悉了他们的特点,就会熟悉他们。很容易上手,至于精通就仁者见仁智者见智了。而且ipad和iphone的区别很大,屏幕太小会影响操作,尤其是对我来说。
兵种包括六种:步兵,重机枪手,火箭炮手,土著勇士,坦克,医生。
3.1.1步兵,他们是接触游戏之后唯一的部队。也是可以贯穿整个游戏的部队。前期用是因为别无选择,但是在步兵数量达到几十个以上之后,几乎不需要操作,就是平推,还是杀伤力很大的。一百个左右的步兵,看起来其实也是很可怕的。当然如果送钻的话,也希望玩家选择这个兵种,因为最便宜。
3.1.2重机枪手,俗称胖子。血厚是唯一的特点。前期做人肉盾可以很好的吸收来自狙击塔迫击炮的伤害。在坦克没有配合医生的时候,一船重机枪手,可以扫雷,并且防止被加农炮秒杀。
3.1.3火箭炮手,俗称妹子。血少,攻高。一定要配胖子一起用,组成了最经典的战术“胖妹流”。基本上一碰就死,但是她的伤害十分恐怖,可以在短时间内造成大量的伤害。但是移动速度慢,对火箭发射器抵抗力实在很低,都是火箭的XX相煎何太急呢。用这个部队,最重要的一点就是找到防御建筑的攻击盲区,前期一个玩家越快找到这个盲区,也就会玩的越快越好。
3.1.4土著勇士,就是野人。他的特点就是移动速度快,快速到本,爆本,攻击回血,几乎是bug一样的存在。野人玩家的高手很多。我相信要是发起一个投票的话,野人玩家可以占所有BB玩家的四成。野人发展有一个瓶颈,就是没有烟雾弹的时候,只有出现了烟雾弹才让野人发挥出最大的能力。当然还要配合好镇爆,一个镇爆尽量多的冻结掉更多的对野人有杀伤能力的防御。同时,野人的进攻路线也很重要。
3.1.5坦克。坦克实在不需要多说,血厚,攻高。对于低级玩家,进攻中几乎无解。直到出现了巨加,才能缓解一下坦克的强势。我曾经看过有人说,坦克进攻,全部登录,退出游戏,重新进入游戏,无损推平。当然这个只是看到说法,对于其真是程度有待商榷。但是这也说明一件事儿,坦克实在很强大。不过仅有坦克也是不完美的,完美的坦克需要有医生的配合。当然玩坦克需要有很大的能量支持。
3.1.6医生,这是最晚才出现的部队。配合坦克可以锦上添花,配合胖妹不但增加了胖子的生存能力也一定程度上减少了妹子的损失。医生是很脆皮的一种部队,而且他们无法被引导只能跟着走,所以一旦暴露在任何防御武器的攻击范围内几乎就等于死亡了,这里需要十分的注意。
3.2道具
这里所谓的道具,就是战舰上面提供的六种道具。引导,火炮,医疗包,多管,镇爆,烟雾弹。这里需要注意的一个地方,就是火炮,多管,镇爆都会对自己的部队造成影响。
3.2.1引导,就是指引部队走向,对于一个玩家的水平高低,引导扔的好不好,一下就可以分辨出来。别小看引导,引导决定了路线,路线的选择是身经百战才能具有的能力。
3.2.2火炮,有不少人喜欢叫导弹。升级导弹,提高伤害。很简单。这里必须要说一个技巧,在两个挨着很近的建筑,一发火炮可以同时对两个建筑造成伤害,而且两个建筑不是分担伤害,而是同时造成这次进攻的伤害。值得注意的是,用火炮的时候一定要避开自己的部队。火炮还有一个作用就是收能量。比如火炮如果一次可以消灭掉两个或者更多的建筑或杂物,是可以用火炮炸掉的,消耗少量的能量却可以回收很多。是一本万利的做法。
3.2.3医疗包,医疗包其实用处并不十分大。所以升级的优先程度也都很低,低等级回血并不高,用处主要是延长部队的生命,比如胖妹流中扔一个在部队集中的地方主要是针对胖子,可以有效的提高抗打击能力;对于野人,当围住大本之后,在能量无法再扔出镇爆时,扔在野人脚下,可以提高野人存活时间,也许只延长1秒,但是却有可以决定战斗的结果;对于坦克,有时候实在是杯水车薪,但是要是扔得好,甚至可以挽救一辆坦克的生命,那就不一样了,中期坦克还是比较奢侈的兵种。
3.2.4多管,多管属于AOE的伤害。很多人喜欢用它扫雷,清理掉必经之路路上的地雷,清理掉大本周围的地雷。同时多管也会对自己部队造成伤害,所以一般不会再部队登陆之后再用,对于集中的建筑,可能多管轰炸之后,需要用火炮补刀。
3.2.5镇爆,镇爆很有用,几乎每一场战斗都需要用到。不需要多说,扔镇爆的水平,代表着一个玩家的水平。这么说一点都不夸张。尽量的多冻结对自己部队伤害大的建筑。当然,在聚兵的时候可以在烟雾弹的范围内冻结自己的部队,让部队没有建筑可以定位的时候,有奇效。当然这种登陆方式有点奢侈,不是很建议。
3.2.6烟雾弹,出了烟雾弹就是野人的春天。这时候野人终于快速到本,爆本,多数都是1分钟之内打爆主基地。实在很有快感,看着敌方基地快速掉血,我想是每一个玩家都最喜欢的事儿。同时烟雾弹还有一个技巧,对于坦克流很多人会觉得烟雾弹没用,但是如果一个坦克被狙击塔一直打,而且血量所剩不多,这时候一个烟雾弹扔在残血的坦克上,8秒的烟雾弹,配合6个医生,可以在烟雾弹持续时间中恢复至少半管血的。
4雕像
雕像就是由神庙用水晶制造出来。神像的出现,一定程度的缩小了玩家之间的差距,当然也拉开了玩家的差距。只有水晶和雕像的属性有人品因素,在这个几乎模式化的游戏中,产生了很大的变数。
碎片的获取有三种方式:进攻敌人基地,每日奖励,潜水艇。
水晶从大小上,分三角,四角,六角。这就是小中大的区别。一个三角制造一个小雕像,一个四角制造一个精良雕像,一个六角制造一个极品雕像。
建造时间现在是在很友善,小的只需要10秒钟(过去要1小时的),精良的1小时,极品10小时。
雕像是可以铲除的,铲除掉小雕像可以获得一个对应颜色的四角水晶。铲除掉一个精良雕像,可以获取一个六角水晶。铲除掉一个极品雕像可以获取7瓶能量粉末。
这里要注意的是一点,极品雕像,一样属性的只可以放置一个。但是中小型来说是没有这个限制的。
4.1.1绿色。绿色雕像提供了五种属性,增加金币产量,增加木头参量,增加石头产量,增加铁产量,增加资源产量(对四种资源都有效)。很多玩家都说,绿色雕像就是能量粉末,其实绿色雕像还是有用的,其实在前期,一个属性不错的极品绿色雕像(如增加资源产量,注意是资源产量而不是单独的某种资源)可以一定程度上缩短游戏时间。当然绿色一个就够了,不需要太多,在10本前绿色还有一点用处,在10本后,如果出现了雕像满了,需要铲掉的第一个就是绿色。
4.1.2红色,对于任何来说,红色实在非常重要,除非是满级防御型,他们更需要蓝色。红色雕像提供了两种属性,部队的生命,部队的攻击。再升级的过程中,我想每个人都需要两个极品红色,那就是一个攻击一个生命。在必要时还需要用能量粉末升级。前期中期可能并不需要这么做,因为一旦主攻,野人数量打到30个开始,就基本上人挡杀人的地步了。
4.1.3蓝色,我实在很喜欢这个颜色,但是前期中期真的不大,尤其是防御很少的玩家。蓝色提供了两个属性,建筑物生命,防御武器伤害。要是查看了雕像属性的玩家,可以很早的造出防御武器的雕像还是有必要的,因为在资源岛的争夺中,蓝色雕像还是十分有用的。至于血量,其实就是延长防御武器存在时间,也相当于变相的提高了防御武器的攻击力。
4.1.4紫色。紫色碎片只有博士岛掉可以掉,再就是每日奖励有一定几率可以获得。紫色是属于辅助切不可获取的一种雕像。它提供了三种属性:炮舰能量,水晶掉落几率,掠夺资源。不管对于什么玩家,能量都是很重要的,一个极品好属性的能量雕像,可以更好的辅助作战,我想只要玩这个游戏,就一定需要一个极品的能量雕像,如果是坦克玩家,可能还需要一个精良的能量雕像。水晶掉落雕像这个有很多说法,水晶掉落是随机的,但是很难达到100%。在SC的官方说法中,水晶掉落是这样的:每次成功击破一个基地,大本营有50%几率掉落水晶,其他建筑有25%机率掉落水晶。而水晶掉落的雕像这里的几率算的是乘法,比如有一个有一个46%的掉落雕像,不加能量粉末强化,现在击破了一个敌人的大本营,主基地掉落水晶的几率是:50%*(1+46%)=73%,其他建筑掉落水晶的几率是25%*(1+46%)=36.5%。最后是掠夺雕像,这是我很喜欢的一种雕像,因为不管这个对手怎么打,刷到他就是这么多资源,对于我没有打不下来的,也就是损失的多少,所以为了资源最大化,掠夺雕像的存在是很实惠的。
4.2能量粉末
也就是伟哥,这个东西可以提高雕像的能力一段时间。
获取方式是升级神庙送一个,摧毁极品雕像给7个。
能力是属性*2.时间是绿色,蓝色3天。红色紫色3小时。
4.3查看顺序
这个游戏变化实在很少,基本上模式都差不多,所以我并不推崇查看雕像属性。但是,有一个情况是可以需要查看的,就是看看是不是可以造出优秀的极品蓝色,因为这个是可遇不可求的。万一顺序变了还是很吃亏的。关于查看雕像属性有很多教程,我就不在这拾人牙慧了。
5匹配
5.1奖牌
就是俗称的杯。它的存在决定了你遇到什么样的玩家。
获取 数量
打玩家 2
打资源岛 1
打boss 5
打博士岛 0
打系统岛 1(2)
损失 数量
被玩家打 -1
资源岛丢失 -1
系统岛丢失 -1
①在这两个表格里面可以看出,打一次玩家稳定的涨一杯(假设此时也挨打)。想升杯,打玩家,打得越多刷的越多,升杯越快。
②系统岛每天都会刷新很多,这个杯数是虚的,因为打的越多,刷新的越快,一旦打的速度慢下来,慢慢的系统岛又多了起来。不建议玩游戏玩的这么累,所以系统岛也就是补充资源而已,清了也就清了,对于冲杯玩家,实打实的提高杯数,还是打玩家。但是有一点一定要注意,系统岛有一定几率涨2杯,就是有一个额外掉落的奖杯,还有大量的水晶碎片。
③Boss其实很少,10级15级递增一共没几个,每打一个给5杯,同时给很多的水晶碎片。
④资源岛每天都会有争抢,我想这1杯其实每天都在浮动的。
5.2匹配
这个游戏的匹配方式就是按着奖杯的数量进行匹配,和玩家等级完全没有关系。系统根据你的杯数决定你匹配到什么样的玩家。因为SC认为杯数决定了一个玩家的实力。
当然有些玩家杯数很少,在一百左右,但是有四十多级,对于一个正常的玩家一百杯可能在15级左右,对于遇到这样玩家的朋友来说,就等着把他刷掉吧,或者一直存着,等到你四十级在吃掉。游戏有很多玩法,我很敬佩这样的玩家只打博士岛弄资源,之后自己在低段位,这样可以睡得很安稳,我想有些人会鄙视这样的玩家,我想完全没有必要。游戏就是社会的缩影,每个人在社会上都有自己的一套生存哲学,存在就是合理的。这样的对手我没有遇到过,这个话题也到此为止。
5.3降杯
我觉得降杯这完全是无稽之谈。因为活跃度高,才会有更多的对手进攻。大本外置不上线想降杯其实在sc的系统里面就是一个笑话。因为活跃度低了,被人匹配到的几率也低了,我的基友已经3月不碰这个游戏了。现在和他三个月之前只掉了10杯。这就是一个例子。只有活跃度高,才会更多的被刷新到别人的地图上面,这就是为什么所有人几乎都会在打完了博士岛,刚刚下线都会挨打的原因。这里有一个理论模型可以考虑的降杯方法,就是每天多去进攻对手,但是不要打下来。这样系统认定这个玩家活跃度高,可能会提高匹配度。当然鱼干是没人愿意打的。当然还有一个绝对可以降杯的好方法,但是不是适合所有人的,就是你是世界前几名,匹配度最高。
有些新手觉得自己十几级7、8本100多杯杯数太高,其实大可不必这样想,这时候要是开始消极降杯,会发现很多20多级的玩家打不过,其实大可不必,这时候再升杯会发现很多防御很渣的更高级玩家。这个游戏的目的是休闲,我想每天打够了资源升级建筑即可,疯狂的升杯适合年轻人,我岁数这么大了真心没那个激情。
有一种发展方式叫做压杯,就是没必要打的不打,这样玩的轻松,也不累,更不需要着急,要是可以玩下去,什么都会有。时间会把一切都给你,只是先后有别,不要去想羡慕其他,自己就是风景。
有点扯远了。
5.4每日奖励
每日奖励会在每天8点之后到达,是一条船的样子。有三种奖励可供选择。
每日奖励是根据奖杯数想偶联的。奖杯数决定了每天会领取什么奖励。
奖励有三种:资源类,钻石,水晶
领取原则是:水晶》钻石》资源
水晶有四种颜色:满级前,红色》蓝色》紫色》绿色
满级后,蓝色》红色》紫色》绿色
这里有一种特殊情况,就是此时就差10万木头升级某建筑,而此时恰恰有一个奖励是木头,我想不需要犹豫,选择木头好了。
5.5护盾机制
每天有四小时,在线不会挨打。在这四小时中,只要在线,玩家无法被攻击,包括主基地和资源岛。在3小时30分会在资源条下面出现红字倒计时,30分钟后,不管在线与否,只要遭到攻击会就掉线。
5.6鱼
这里主要讲的是存鱼。比如13本开始,石头资源会很缺乏,这时候要是攻击力不够强,或者是科技等级比较低。无法在博士岛走的很远。这个时候就会发现石头怎么都不够用。其实完全可以在12本开始有意的留一些石头资源比较多的玩家,这样到了13本可以平稳的过度一段时间。
另外在每个发展时期每种资源的权重是不一样的。如何评价一条鱼的肥瘦,在这里我提供了一个资源赋权重值的概念。
6战术
BB的兵种实在很少,这是我觉得这个游戏少数劣势中比较突出的一个。只有6种类。搭配在一起就更少了。
两两搭配排列组合也就只有21种组合,当然这里算进去了妹子+医生这种几乎不可能出场的组合。
结合我自己的经验和别人的打法,我想主流的也只有以下几种
6.1分类
①纯步兵:主要面向初期玩家,不是用这个打法,而是别无选择。我觉得这个时候其实真的不需要多少技巧,只要学会一件事儿,就是绕背就可以了。中期有些玩家会用上百人口的步兵来打人,我没用过,被这么打过,希望有这么玩的玩家告诉我,想这么打需要注意点什么。
②步兵+胖子:前期刚有胖子的时候,可以这么打。也是别无选择,其实和前期纯步兵一样,要学后绕后,再努力升级,就有妹子了。
③胖妹:这是全世界最经典的战术了。经典三大战术之一。中规中矩的伤害低血量高的肉盾配合血量低伤害高的强力输出。我之前看到过一篇非常详细的攻略了,我就不多说什么,在最强攻略里面就有。
变种胖妹+步兵:这是胖妹的一个变种,我见过视频,但是没有仔细看,不懂为什么要有步兵。再次就是说明有这样一个打法。
变种胖妹+医生:这有点像wow的组合,坦+补+DPS。这个战术极大的提高了胖子的生存能力,但是我也有质疑,一船是6个胖子好,还是4个医生价值更大?
④野人:这个大概是大家最喜闻乐见的一种战术了。经典三大战术之一。野人好上手,难精通。这里我只引入一个概念,我看贴吧里面有人这么说,但是范围不广,应该是一个习惯。就是DPS(Demage per sceond),秒伤。计算方式:野人数量*野人伤害*红色雕像加成=dps。一般14本之后出现了烟雾弹,在烟雾弹的支持下,配合镇爆的完美输出。野人玩的好,有三个条件:路线+镇爆+烟雾。
变种野人+一船步兵:在视频里面看过,不懂为什么这么做。
⑤纯坦克:这是对刚有坦克的玩家而言。这时候坦克杀伤力很大,不过需要一定的能量支持。最大部队要是只有6辆坦克的容量还是别着急了,至少8辆。才建议开始尝试。12辆是一个瓶颈,因为只有到7船(14辆)和满级才会在提高坦克容量了。这都是后期的情况了,后期坦克师要配合医生的。
变种坦克+胖子:针对没有医生的玩家,胖子主要负责排雷,吸收加农炮/巨加伤害
⑥坦医:经典三大战术之一。基本上平推就差不多了。高手玩家很多,我不太用这个战术,写出来怕见笑。
7资源岛
资源岛有4种,对应四种资源。但是金币岛有些特殊,每一个被解放(侵略)的岛屿都会定期送金币。木石铁三个资源岛需要占领,同时也会丢失。资源岛送来的资源会在战舰左边,资源岛送来的资源不受保险库影响,资源岛送来的资源不会被玩家夺走。
7.1资源岛原理
资源岛防御升级,唯一的方法就是资源岛易主。每次被攻破,所有防御设施升一级。
8博士岛
打掉10级和20级boss后,会在周三和周六出现提供大量资源,有一定几率掉落紫色水晶碎片。
9辅助工具
我所知道的就只有XX助手,需要ios设备越狱,安卓需要root
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