[乐游网导读]模拟人生4里面有着众多的游戏元素会影响到玩家的小人发展,特别是初始特性以及职业的选择都会影响到的玩家的收入,下面是关于游戏的一些心得技巧,有需要可以参考一下。
带属性的正面情绪有六种:专注(紫色),受启发(青色),爱玩(洋红色),好动(黄绿色),挑逗(粉色),自信(蓝色),六种属性值之间是不能叠加的,同时存在时取其中的最大值
绿色的"快乐"情绪是没有属性的正面情绪,但可以和以上六种属性值相叠加。所以,能提升快乐值的特点都很重要。
负面情绪像:不干净舒适,尴尬,难过,无聊,愤怒等等都是有属性的,而且可以相互叠加。
比如小人目前的情绪状态是:专注+2,挑逗+2,受启发+3,快乐+4,无聊+1,不舒服+2,那么小人的最终的情绪点数是:
3(取最大值受启发)+4-1-2 = 4,
也就是"受启发+4",如果没有六种正面属性情绪,就是单纯的绿色"快乐"情绪。
这个点数如果>=8,就会变成正面情绪的升级版,就像"非常专注","非常挑逗","深受启发"这种。
每个职业升级时都会送带有相应正面情绪加成的装潢,大致统计如下:
太空:专注-->选路线后:自信
科技:专注
罪犯:爱玩
间谍:自信-->选路线后:爱玩
画家:受启发
写作:受启发
厨师:受启发
演艺:好动
把相同属性的装潢堆在一个房间会使相应情绪值增加,实现专房专用。普通装潢提供的"环境+n"这种全部加成在快乐情绪里。这是我准备堆的几个房间。
另外在游戏开始时就可以买一台茶之魔力冲泡机($275),这个东东超级好用,每种茶都可以提供相应的情绪。
绿茶:快乐+2
乌龙茶:好动+2
蒸汽茶:挑逗+2
红茶:专注+2
伯爵茶:自信+2
凝神茶:消除负面属性?
(貌似没有爱玩和受启发的茶)
可以喝一口取消掉,然后用鼠标把茶拖到冰箱里存起来,或随身携带以备不时之需。
另外有些互动可以很快速地进入相关情绪,比如专注:下棋,挑逗:对别人玩浪漫或者被别人浪漫,受启发:有"美食家"的小人看烹饪节目。好动:洗澡,自信:跟人打架赢。
比如搞科技的,每次去工作前先下下棋;做演艺的走之前洗个燥;再比如做星级走私的我,每天去工作前都会把某个有"旧"的二货叫来(用另一个小人叫),然后在门口胖揍一顿......
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