[乐游网导读]
PVZ
很多图能堵口rush转开矿,比如废品站是堵在靠近萨尔那加塔的地方,极热沙漠,战争平原,沙漠绿洲,掉神庙都是堵在分矿入口。
第四象限直接分矿就在家里。
其他3张图不太容易直接封住,一般能考虑2兵营速出xx+哨兵 然后转地堡堵分基地的大口。
有了资源后保举用哨兵的幻象凤凰侦查,100,100的资源。比造个飞机场再出个凤凰又快又实惠。更早的能明白虫族在干么。
与虫族交战的时候,哨兵的立场是最考验想象力的,一般都是封退路或者封进攻门路。
比力高级的有就地画圈,把对方的蟑螂直接关在一个圆圈里,或者在对方狗很多的时候把本身关在一个圆圈里,分外是当本身哨兵和追猎很多的时候,立场往往是正好罩住本身本体不让狗咬到。
3S级的打法也有,比如能空投4个哨兵在对方主矿入口,然后把传输棱镜开展,传送xx过来。
如果虫族的主力正好都在坡下,他就悲剧了星际争霸2。4个哨兵能让他下面的兵5分钟都上不来,传送过来的兵能很快让虫族的主基地很快一片狼籍,中期的时候巨像+哨兵+追猎的组合最主要的就是决斗地点的选择,尽量选在有狭窄路口的地方,充分利用哨兵的立场把对方的蟑螂和刺蛇分隔开消灭之。
不停的用幻象侦查,如果虫族有爬三本的意图就早点总攻,别让他雷兽或者螃蟹成型。
如果他一直两本,那就萎缩开矿,200人口二本科技大决斗,who怕who哈星际争霸2。如果腐化飞虫比力多能出些空军作肉盾或者出点电兵用反馈消灭之。
PVT
而DOTA的生长甚至也完全超过了暴雪的预计…… 不管怎样,即使现在,咱们还无法对《魔兽争霸3》的命运作出百分之百的定论。去侦察对手的时候细致对手是否有rush的前奏,比如没收罗气体,或者想要封口,如果有这些情况,多造些哨兵,还是没有安全感的话造个bf星际争霸2。
3个立场就能拖到地堡好,很多时候有了地堡人族就放弃了rush。
地堡不要贴着高地边缘造,而是要造在能打到对手上坡的位置就行,然后对手上来一半的时候再放个立场。
如果没有那么多哨兵能用,记得利用超时空加速和拉农民参战。主基地长期留一个追猎是好风俗,经常有前面打着后面被一个死神偷农民偷到哭的情况。
前期打大量枪兵用哨兵+xx比力好,立场+盾,枪兵直接哭了,打xx内血减50%损害。
第一个观察者刚出来的时候要在家呆着不出去,去了对方家一旦被对手观察者看到,就死了八成了。
有些地图上虚空舰很好用,比如第四象限上有很多岩石,能给虚空舰蓄能然后打人类,或者利用虚空舰A本身前线的水晶也能达到蓄能的效果星际争霸2。
如果出隐刀,记得肯定一个一个上去,不要被对方一次雷达消灭本身2,3个隐刀。分开砍人,不要追到一起。
大战的时候如果电兵并且忙的过来话肯定要躲在运输机里等鬼兵的emp用过了再下来闪电。
150+的人口时候就能考虑转型航母的问题了,建议是150+人口先造机场,180+人口拼一下两败俱伤后开始造大量航母。
地面补充电兵,xx,巨像已经没必要再造了星际争霸2。大量航母不怕大量维京,齐射+闪电已经让维京很心虚了,但是怕大量有能量的大和,2炮一艘航母,很伤身体,此时候不要猛电大和,应该多对它们用反馈,大和没魔航母就不怕。
PVP
xx兵rush现在很难奏效了,xx兵造的慢了,看见你两,三兵营或者看不见你兵营,我家里就先起bf补地堡。
xx兵对付xx兵+地堡是几乎完全无机会。由于是内战所以很多镜像的东西就不说重复了。
虽然自定义地图系统在《星际争霸》时期就已经流行,但直到《魔兽争霸3》、直到DOTA,这一系统才真正成为玩家游戏的主旋律。对付女妖和空投的话,闪烁追猎+观察者是个不错的选择,也能考虑用凤凰,不过鉴于科技树的关系,往往还是会出到闪烁追猎。
跑得慢血又少。所以还是不要第临时间过去,打个时间差再过去偷偷侦查下。
虚空舰对打完全就是个充能角逐,防守的时候多用虚空舰A本身的建筑蓄能然后让对方的冲锋后悔吧。
闪烁追猎对巨像一波结果很难说,闪烁追猎的一方应该找个地方埋伏对手,等对手巨像和队伍由于行进速度分开的时候是最好的偷袭机遇,比如萨尔那加塔的旁边或者某个他行军门路要经过的高地边缘。
好的先就这些吧,战术是死的,人是活的,灵活运用才是要害!
说一些重点,比如巨像要拉一个上去踩掉哨兵的立场,让本身的队伍能攻击对手,哨兵大战要用幻象增加人数,同理大战时候最好带一个观察者,他能分清楚真假单位,就不会浪费太多火力了。
要防的东西太多,前期肯定要在本身家周围绕一圈别被偷近距离野兵营。但随着《《星际争霸2》》的日益临近,咱们是否将亲眼目睹,又一场即时战略游戏的王朝更替?
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