[乐游网导读]海岛骑兵是一款塔防游戏,这类塔防游戏布阵思路是最为重要的,下面小编将为大家详细讲解野人流的布阵思路,希望各位玩家看完本攻略可以轻松打败野人。
在海岛奇兵中野人流是很多玩家都选择主流玩法,野人流最大的特点就是利用野人组合起来的速攻兵种,基本上可以无视各种防御,说到这里相信不少的玩家被野人流打败过吧,那么面对野人流该怎么防御呢?怎么布阵?下面小编给大家带来针对野人流防御布阵的思路,相信本文对大家在防御野人流方面一定会有所帮助的。
野人是强大的速攻兵种,他们无视很多防御,在烟雾的掩护下到达基地,在震爆的掩护下快速击破基地,防御建筑只有一部分能进行短时间的输出,所以对抗野人的思路就清晰明了:如何在野人前进路线上最大程度的消耗野人能量、削减野人血量甚至击杀部分野人,如何在短时间内,利用有限的防御建筑来对扎堆野人造成更多的伤害。
关键词:建筑规划,集中火力,地雷分布(下面讨论的都是以躲角阵为例,其实野人一般要14本才会开始出现,对付野人只有躲角阵效果最好,其他阵型进攻路线实在太多,很难有效构建防御,躲角一般来看,只有约5条进攻路线)
防御武器升级顺序方面:震爆火箭炮、多管火箭炮、重机枪、喷火器、迫击炮以及地雷要平均升级,加农与巨加适当跟上即可(保证加农能够一炮打残野人就够了)
建筑规划:
对抗野人,需要尽量延长野人到本时的剩余攻击力量,为了做到这一点,适当的建筑位置规划至关重要。这点很多人都没有注意到,基地的建筑都是呈方方正正的四合院形状,一个个建筑排成一条条直线,直到基地。
这样是完全不对的,野人最喜欢的就是条条大路通罗马,不因为其他建筑改变方向,不会为了避开建筑拐出烟雾弹范围。说到建筑规划,其实很简单,任何小建筑都有3X3格的占地面积,但是建筑边缘都有1格的白色范围,这个范围是可以通行的:意思很清楚,2个贴在一起的小建筑,正好会空出2格白色可通行道路。
为了避免野人长驱直入,我们需要打乱建筑的位置。在这里,我给出一个思路:
假设3个野人可能的前进路线,(以躲角阵右上为原点建立坐标系)180度一个,270度一个,还有225度一个,在这3条路线上分别放置3个大型建筑,即木石铁3个采集器,他们占地面积是5X5,如果在他们面向基地方向放置3个4X4的建筑(神庙,雷达,研究所),让他们重叠两格,也就是让4X4建筑中间部位挡住5X5后面的一条白色区域。
再放置数个3X3,形成一个分流布局(铁矿平行的金库和石材库可不放),如图(并不是指这些东西一定要放在这,我这里只是给出一个样本作为参考):
在这样的建筑群后面,不要放置可以轻易让野人绕过建筑群的单个建筑(避免引导绕过分流建筑群),反而要设置一些让野人引导了就会进入分流建筑群的建筑。
这样,野人路过5X5的时候,如果引导没放好,野人会被5X5分流(即使引导放的好,只要走过也会被分流),分为2波前进,当靠近4X4那边前进的野人遇到4X4的时候,又会再次分流,这样一个烟雾弹绝对绝对就挡不住分流了3次的野人了,这样就会引起反应迅速的火箭发射器、震爆火箭炮(0.5秒瞄准)的攻击。
一旦震爆火箭炮开火,那么结果就不用多说了(我都怀疑是不是游戏公司故意这样的。3个5X5,3个4X4)。在没有大型建筑布置的200度和250度方向,布置相密度较大的雷区,要防止战舰多管火箭炮引爆3个以上的地雷,遇到高密度雷区,会不自觉的把野人玩家的思路引导到边线突破上。
即使野人玩家不走大型建筑存在的边线,2条地雷密布的道路也是非常坎坷的,这样的布置能让你的地雷密度更大,而且还没有产生副作用。(注:具体的能让野人分流的建筑组合需要大家自己确定敌人野人进攻你的路线,进行摆放,我做了一些测试,事实上,烟雾位置稍微不对,单独遇到5X5,都会有个别野人露头,后面接个4X4的话,野人基本上要有数个走出烟雾范围)
另注:其他建筑尽量也摆得杂乱无章并且掺杂地雷,不要让任意一条直来直去、清清爽爽的大路通向你基地。如果你能认真的自己研究野人移动路线的话,用3X3小建筑也能起到让野人分流的作用)。
总的来说,建筑规划的作用就是让野人行动出现攻击者没有想到的情况,重则招来火力打击,轻则多浪费烟雾弹。好的建筑规划并不能阻止野人到本,但是这中途多消耗1-2个烟雾,也许到基地他就只能用医疗包来代替一个高消耗的震爆,这样就给了你防御建筑更多输出空间。
集中火力:烟雾到本之后野人会选择震爆2-4个防御集群(能放多少震爆从你的角度就依赖于前期的道路阻碍)。限于野人爆本时间较短,越快削减野人数量,就越能减慢基地被摧毁的时间,从而形成良性循环。
重机枪与加农炮能快速/立即削减野人数量,喷火器与火箭发射器能够压制野人总体血量,迫击炮能够带来大量瞬间血量削减,这些武器单个很难对野人产生很大影响,但是通过集火与增加数量,也能够大量的削减野人数量。震爆火箭炮能够短时间内停顿野人动作,变相的为防御武器争取时间。所以这里给出一个集中火力的思路:
最大的原则,千万千万千万别被一个震爆晕到大于等于5个的防御建筑,这是最大原则,但是可以接受晕住5个非关键的防御,非关键防御包括狙击塔,加农炮,巨型加农炮(在这些目标上浪费震爆,一般人都不会那么做,所以可以大胆一些,将加农与巨加靠近,覆盖基地周边,数门加农炮也可以较快的削减野人数量);
第二个原则,震爆火箭炮不管放在什么位置,它的攻击范围一定要覆盖基地至少2面墙,它的周围尽量不要放置任何对抗野人的重要防御设施(狙击塔是最好的陪同被晕目标),2个震爆火箭炮的,尽量不要出现震爆火箭炮同时攻击一面墙的野人,这样很容易出现控制重合造成浪费;
第三个原则,保证所有的火箭发射器能够覆盖基地周边;
第四个原则,迫击炮2个一组(千万别3个一组,3个一组极大可能会引来震爆弹,失去3门迫击炮的火力会很大程度上影响血量压制),靠的稍微近一些以提供瞬间伤害(迫击炮是非常重要的瞬间输出);
第五个原则,喷火器尽量放置在基地正方形的四角处,这样喷火器在不断转头施加点燃的时候,可以最大化不断攻击两面墙的野人;
第六个原则,尽量保证一定数量的重机枪靠近基地,但是又不会紧紧的贴住其他重要防御建筑,最好在基地右上角死角处放置1-2个重机枪,它们基本无法被震爆影响,是强大的火力输出(震爆死角处的重机枪会导致部分野人也被震爆,同理,很多高端玩家将震爆火箭炮放在这个位置,但是我个人认为,利弊相差不大的举措,用单个震爆火箭炮放在外围吸引震爆弹也可以为杀伤性武器提供更多输出空间);
第七个原则,尽量保证2-4个加农炮或者巨型加农炮能够攻击到基地的一面墙。
在这些重要性一层一层递减的原则下,构建出的防御可以很大程度上给与野人杀伤。(注:这里还有个防御建筑摆放的小技巧,空出来的重机枪放在海滩上,能给路过的野人造成一些困扰,或者诱导他改变登陆点,这也是利用心理逼迫对面野人选择路线的一个技巧,和雷区密度一样)总的来说,防御建筑与地雷的布置带有两个目的,一是对野人群输出大量伤害,一是利用心理战,让对面野人玩家难以选择有把握的攻击路线。下面给出一张样本图,显示基地靠海的那面墙的喷火布置以及其他防御的大致分布(并不是指这些东西一定要放在这,我这里只是给出一个样本作为参考,同时请无视我迫击炮的等级吧。。)
地雷布置:
这个涉及到2种地雷属性问题,上一篇中没有介绍地雷,就是因为地雷只对步兵和野人有较大影响,高爆地雷其实对同级坦克(有医生的情况)影响也没大到让坦克无法面对的程度(踩一个秒不掉,医生有足够的时间回血)。但是,不能否认,地雷很大程度上发挥了心理战的作用,看到高爆,坦克玩家会尝试避开它,野人与步兵的推进路线选择也很受雷区的影响。
对付野人的地雷分布有2个目的,一个是让野人群体掉血,一个是通过雷区“封锁”某些行进路线(诱导野人玩家选择地雷少的路线,地雷少的路线上我们可以放置大型建筑来分流野人,造成更大的困扰)。如果你希望地雷能够减少野人的血量,那么就要分散布置,让地图上处处有雷,基地附近也有包含高爆在内的小密度雷区,如果你希望地雷用来引导野人攻击路线,那么就要布置几条高密度雷区通道,基地附近由高爆以及数个普通地雷组成最后一道障碍。
地雷的摆放就不给出建议了,这个是仁者见仁智者见智的事。(其实我也是偷懒。地雷摆放说起来实在太复杂了,而且复杂到最后,作用却很小,地雷更大的作用其实是心理方面,这个大家自己布置就好。)
总结:对付野人最重要的就是在野人行进路线上给与打击,在攻击基地的时候尽量减少重要防御建筑被控数量并且提供最大密度的单面墙火力覆盖。如果你能利用雷区、岸边重机枪、“合理的”的建筑规划,让野人玩家上岸就跟着你的套路走或者根本找不到一条比较安全的路线,那么建筑规划这一步就是很成功的。到本后,你能让野人玩家很纠结震爆的位置,并能输出最大强度的单面墙伤害,这就是很好的防御野人的防御布置了。
坦克篇与野人篇就到此为止。。其实这里很多大家都知道,只是加入了一些个人见解,也许会对防御构建有一些帮助,也许并不是完全正确,如有不妥请不吝赐教。还是那句话 :这里只讨论对抗单一兵种的策略,这些策略执行的越好,对抗克制兵种的强度就越大,同样的,也许就会被其他兵种找到更大的漏洞。具体应该如何做到较为均衡,这需要大家依照自己的个人被攻击情况自行决定。
以上就是小编给大家带来的防御野人流布阵思路,本文主要旨在提供思路,在防御野人流方面还需要大家结合自己的情况然后借鉴本文来针对野人流更好的防御布阵。
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