[乐游网导读]地牢学院是一款冒险RPG游戏,这款作品中玩家可以体验到动作游戏的乐趣,虽然游戏画面不精细,但是实际游戏性去非常不错,有兴趣不妨体验一番。
除了人物属性和职业倾向外,游戏还提供了10个开局特性供玩家选择,一开始光看这些特性肯定摸不着头脑,现在就看看本骑士的心得:
1. 祖籍南方(Southern Born):
描述:你从小就被一个野蛮人绅士收养,不仅学到的武艺还继承了父辈高贵的品质,
你可以将敌人的头拧下来做酒杯喝下他们流下的悔恨泪水而面不改色……这本身就已经超越了人们对“高贵”这一词的认知。
特性:提升10%的初始血量
评价:★★★
如果你什么都不懂,选增加血量的这个特性准没错,至少他可以让你在第一个地城BOSS面前多撑一到两回合不至于连喝药都来不及就被秒掉……
2. 吃书学霸(Book Burner):
描述:再没有什么能让一本充满扭曲字符和恶心数字写满所谓“事实真相”的书令你更加恶心的了,你恨不得能吃掉它们,连皮带纸整个吞下……
特性:吃书将会回复血量并且得到少量经验值。坏处是“吃掉它们”不再给你应得的技能点了……
评价:★
任何时候都不应该选的特性,技能点永远是第一位的,你多掌握一项技能存活几率就越大;更不用说技能书可以捐给学院提升图书馆的等级,总之,不要吃书!
3. 收荒匠(Scrounger):
描述:大多数英雄太骄傲以至于他们不屑于去踢烂那些脏乱的瓶瓶罐罐,而这项工作正好落在了你的头上。
特性:在可以损坏的任何容器中找到更多金钱和物品
评价:★★
听起来美好,但为了一点钱和垃圾物品专门浪费一个特性槽显得不值,同样,如果你不知道该选什么就选这个吧,反正死后钱是不能继承的,所以……
4. 目中无人(Defiant):
描述:它们绝不能活捉你!当然大部分怪物不会想要活捉你……但是如果某一天有一个怪物突发奇想要活捉你,它们也绝不可能活捉你!
特性:当进入濒死状态时对怪物造成的伤害增加。
评价:★★
所谓濒死状态就是屏幕边缘闪红光的时候,经过实际测试,伤害的提升似乎并不太大,估计有10%-20%左右;
实际上我更希望在濒死时回复血量或者增强防御,因为这时为了保命肯定不会再与怪物硬拼,而是想法撤出包围圈或者抓紧时间喝药……
5. 充气娃娃(Pneumatized):
描述:天生的中空骨架让你身轻如燕健步如飞,但同样让你骨质脆弱经不起大风大浪……
特性:增加耐力回复值,简单的说,每5回合可以比别人多用一次技能。但是受到110%的伤害。
评价:★★?
我们搞不清楚这里的“AP”到底是指什么?是精力值?还是游戏隐藏的行动点数?如果可以比敌人多动一个回合,那将是很牛逼的特性。
6. 电解体质(Electrolyzed):
描述:你的新陈代谢比正常人要快,任何一个实验室的科学家都想抓住你进行研究。有时你醒来时甚至发现自己睡在自己排出的杂质中……
特性:每回合回复更多精力和魔力值
评价:★★★★★
从描述来看,这是绝对值得拥有的特性,没有任何副作用,而精力和魔力都是游戏中释放技能的必须要素,有了它们就有了一切。
7. 全天候(All Weather):
描述:你在幼年成长时走过大陆的所有地方,无论是沙漠、雨林、雪山都无法阻挡你的征程,更难能可贵的是,你只穿了一件T恤。
特性:受到的火焰和冰属性伤害减少10%,对敌人造成110%的火焰和冰系伤害。
评价:★★★★
这也是相当实用的特性之一,增加的属性伤害不仅可以提升你各种元素法术的威力,也能够提升武器附魔上的元素伤害潜力;同理敌人的法师或者附魔武器打击到你也会被削弱。
8. 世界冠军(World Champion):
描述:就像菜鸟总希望击败大魔王成为英雄那样,小怪们也期待击败英雄而成为大BOSS,这是相对的愿望,你懂的。
特性:更多的精英怪物将会出现在游戏世界中。
评价:★★?
更多的精英怪物意味着更多的高品质掉落物品和学院升级物品,当然也意味着你更容易英年早逝……如何选择就看你了。
9. 疯狂渴望(Mad Thirsty):
描述:在学院你被形容为一个喝起药水来就不要命的小怪物,连炼金室的大师都对你刮目相看。
你为了喝到更多药水往往连标签都不看,这在危机四伏的地城里或许也算得上是一项特技吧。
特性:在当前回合中你喝的第一瓶药水不会终止该回合。
评价:★★★
乍一听似乎没有多牛逼,实际上喝药是这个游戏中生存的关键因素,因为游戏没有加血的魔法也没有加血的卷轴,只能通过喝药和吸血、吃书三种手段在战斗中来回复宝贵的血量。
10. 孜孜不倦(Tireless):
描述:无论何时何地,你总是做好了一切准备,甚至为还没到来的事情而准备。你的自控能力非常优秀,
你会围着一个木桶转20分钟思考各种可能,哪怕你已经透过裂缝看到里面空无一物……
特性:使用精力的技能被重复使用时,增加的精力花费只会持续两个回合而不是五个回合。
评价:★★★
这句话的实际意义在于当战士和游侠这种技能较少全靠武器吃饭的职业,不得不在几个回合内都是用同一个技能;
而游戏中的系统限制了重复使用同一技能会极大的增加精力消耗,这个特性就是给它们准备的。
技能课程解析
除开一开始给的属性值和特性之外,区别每个玩家游戏方法的最大要素就是课程技能。之前也说过了只要有技能点就可以随时学习这些技能,从而组合出千变万化的职业搭配和游戏玩法。目前还没有发现有洗点的道具或者功能,所以如何选择技能的课程就显得十分重要。
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