[乐游网导读]
我从NBALIVE2001开始在PC上玩篮球游戏,每一代作品都悉心研究,那些程序毛病(2001的无敌盖帽、2003的无敌转身、2004的无敌靠打等等)我都是漠视的,运用这些无赖技能不会超过20场比赛。2K公司的篮球游戏远比EA的更追求真实,既然游戏制作者的宗旨是这个,那咱们玩家更应该用还原真实的方式游戏。我小我私家认为2K9以来的作品,每一代都比前作有很大的进步,虽然瑕疵总是有,但玩家能避免就避免吧。比如,2K10的空接很容易,这个明显的程序毛病我是从倒霉用的,一场比赛控制自己只用1~2次,不赖电脑。篮球,绝对不是一小我私家的,我一直信赖团队力量。
正由于历代游戏都非常看重配合,讲究助攻,因而在2K11这个神作到临后我越玩越能领会其中的乐趣。在电脑的阵地打击中,马龙篮下虚晃加转身投篮的命中率非常高,但贴身防守加包夹的话是能缓解的。我其实还挺感谢电脑的,至少她没赖我,马龙在篮下单打较多很少传球,如果他单打加传球的话,那我必定体无完肤了,由于斯托克顿、霍那塞克都守在外面呢。还有,斯托克顿在程序上很鬼,有时突分、有时急停三分、有时一条龙,哇,太太太真实了!德隆这辆小坦克在身体素质上是绝对超越斯托克顿的,因此我运用较多,当打击组织得行云流水时,德隆的威力就凸现了,有数据为证。但作为玩家我知道上下这次比赛胜利的关键不在德隆而在拉加.贝尔和AK47,贝尔的给类高效率打击和AK篮下高效率防守让老爵士疲于奔命。
这次用爵士挑衅马龙、斯托克顿的老爵士,全神贯注卯足了劲打,比分是长短不一的,很磨练心理素质。
为什么在标题上说自己进阶了呢?由于整场比赛我运用晃动键(以前的靠打键)没超过5次,完全抛弃了单打模式,还有就是用熟了左摇杆,在2K11中LS再也不是单纯的推进、后退的移动键了,它具备了很多晃动功能,把球从左手运致右手就是一种晃动了,无需按住晃动键做更为复杂夸张的行动。在传球上,我已经知道在什么距离传空切篮下的球员完成完善助攻了。当这种空间感和直觉形成后,配合上又能回到2K10时的顺畅NBA 2K11。
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