[乐游网导读]疾风之刃里面玩家可以通过职业的觉醒来提升属性,当然相关技能属性也会随之变化,剑魔想必是很多玩家比较喜欢的职业,这个职业觉醒后会新增几个技能。
疾风之刃里面玩家可以通过职业的觉醒来提升属性,当然相关技能属性也会随之变化,剑魔想必是很多玩家比较喜欢的职业,这个职业觉醒后会新增几个技能,下面的技能特点解析可以参考参考。
剑魔觉醒后技能特点详解
技能特点:伤害普通,CD短
1号AP技能:增加攻击范围。觉醒后理论上攻击次数和伤害不变(未测试)
2号AP技能:给被击中的敌人上一个DEBUFF,持续10秒。使敌人收到的斩击伤害+25%(神技能,剑魔高伤的基础)。觉醒后伤害+25%
技能特点:伤害低,CD短,可以聚怪。
1号AP技能:变为爆破形态,无法聚怪。觉醒后1HIT,伤害减少50%
2号AP技能:剑气速度增加,推动敌人速度和距离增加。觉醒后HIT数减少,每HIT伤害不变,总伤害减少。
技能特点:自身霸体,破霸体,高伤。
1号AP技能:可以蓄力,蓄力过程中受到的伤害会以攻击力的形式追加到拔刀攻击上(取决于你掉了多少血)。觉醒后伤害增加,具体幅度不详。
2号AP技能:拔刀后收刀时追加一次攻击,如果提前做出其他动作则不会追加收刀攻击。觉醒后2HIT,伤害增加100%,总伤害约16000%。
技能特点:伤害普通,有位移。
1号AP技能:每次斩击追加1次攻击,攻击力变成原先的60%。觉醒后6HIT,伤害增加20%。
2号AP技能:每击中敌人一次给自己增加一层BUFF,可以叠3层,每层增加移动速度3%。同时攻击时的位移增加。觉醒后理论上攻击次数和伤害不变(未测试)
技能特点:伤害普通,可以浮空敌人,自己需要蓄力。此技能目前韩服攻击力比面板显示的伤害要低。
1号AP技能:给予敌人DEBUFF,减少移动速度30%。觉醒后攻击次数和伤害不变。
2号AP技能:使用后冤魂自动攻击,自身可以脱离。觉醒后攻击次数多3次,总伤害增加30%
技能特点:远程。
1号AP技能:第一击后释放速度加快。觉醒后攻击次数和伤害不变。
2号AP技能:可以在空中释放。觉醒后地面释放攻击次数和伤害不变,空中释放6HIT,总伤害为之前的60%。
技能特点:可以聚怪
1号AP技能:减少敌人防御,持续10秒。觉醒后攻击次数和伤害不变。
2号AP技能:使用直接发动冤魂自动攻击,攻击范围增加。觉醒后攻击次数多7次,总伤害增加(变为9700%左右)。
技能特点:远程,后2HIT为背击,可以让敌人背对你。
1号AP技能:可以蓄力,蓄力时间越长攻击越高,蓄力满攻击增加100%。觉醒后攻击力不变,伤害增加100%(约为12000%)
2号AP技能:在使用过程中可以随时发动该技能,并且可以给敌人加上冤魂DEBUFF。觉醒后攻击次数和伤害不变。
技能特点:可以聚怪,伤害高,自身霸体,破霸体。
1号AP技能:蓄力时的冤魂可以造成伤害。觉醒后6HIT,满级伤害增加100%约为18000%
2号AP技能:每增加吸入一个敌人,伤害增加5%。觉醒后伤害提升,攻击次数不变。
技能特点:破霸体。
1号AP技能:直接砍出4刀。觉醒后攻击次数和伤害不变。
2号AP技能:对霸体怪伤害增加。觉醒后攻击次数不变,总伤害对霸体怪时增加100%约为19000%
技能特点:帅。韩服目前攻击次数为15HIT,比说明中多2HIT,所以总攻击也比说明中多不少。
1号AP技能:增加攻击次数,减少攻击力。觉醒后17HIT,总伤害基本不变。
2号AP技能:减少攻击次数,增加攻击力。觉醒后10HIT,总伤害提升为15000%左右。
技能特点:帅。
1号AP技能:直接挥出最后一刀纵斩,破霸体。觉醒后攻击次数变为1HIT,总伤害不变。
2号AP技能:技能形态变化为切水果,切水果过程中无敌。觉醒10HIT,总伤害增加,满级约为25000%
技能特点:自身霸体,聚怪,破霸体。
1号AP技能:被冤魂打中的敌人必然会受到后续斩击的攻击。理论上觉醒后HIT数和总伤害不变(未测试)
2号AP技能:冤魂范围增加。觉醒后HIT数和总伤害不变。
1号SP新主动技能:15秒CD,持续15秒,命中增加10,暴击概率增加10%
2号SP新主动技能:CD60秒。让全队享受1号新主动技能的BUFF。
3号SP新主动技能:冤魂(深紫色气体一样的那种攻击就是)每攻击一次可以给敌人上一层烙印。使用后吸取所有敌人的烙印使魔剑觉醒,如果吸取的状态足够多,则魔剑达到完全觉醒状态,技能的连击界限将消失。普通怪以上可以吸取更多的烙印BUFF。
1号SP新被动技能:增加3%的暴击和攻击速度。
最后总结
1,剑魔觉醒后,攻击增加幅度是目前测试过的几个职业中最大的。拥有6个15000%以上的伤害技能。
2,剑魔觉醒后多了一个无敌技能。
3,剑魔的剑气,不适用之前天狼星觉醒攻略中总结的几条规律。
4,目前毒雾和剑魔的冤魂类的攻击有实际伤害比技能面板低的情况,不清楚具体原因,不确定是否是BUG还是怪物抗性的问题。
5,以太力每5点增加一点攻击力。不显示在面板中。把装备全部脱光可以在DPS里看到以太力增加攻击的效果。
6,在训练场中,实际造成的伤害=0.4*(面板攻击力+以太力/5)*技能面板伤害*攻击次数*各种系数
7,各种能够系数包括暴击,背击等。最终伤害浮动上下各不超过5.5%。
8,一个技能面板说明中22次攻击每次100%伤害是说这个技能总伤害为2200%,不代表每次攻击都是100%伤害。
9,剑魔觉醒后技能伤害差距明显,高伤技能点满后其他技能随意。
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