[乐游网导读]最终幻想14首测已经结束了一段时间,很多玩家可能在焦急的等待着游戏的二测,这款作品在画面和操作方面表现都非常不错,最近有玩家分享了黑魔的玩法。
最终幻想14首测已经结束了一段时间,很多玩家可能在焦急的等待着游戏的二测,这款作品在画面和操作方面表现都非常不错,最近有玩家分享了黑魔的玩法,有兴趣可以提前参考参考。
黑魔玩法攻略
最近蛋疼的时候突发奇想,想总结下个人玩了一个多月黑魔的一点经验。因为都是个人经验,难免有不准确的地方,大家看看就好。
黑魔这个职业,要说简单那是非常简单:火1丢得你昏昏欲睡。因为简单粗暴的魔法,一般来说一个普通的黑魔想打中等偏上的伤害是一点都不难的。难的是精益求精打出极限dps。
这有两点制约因素
黑魔需要站定读(很长的)条,是最最惧怕频繁走位的职业。想必打泰坦的时候很多黑魔都有一种有力使不出来的蛋疼感。这需要黑魔非常了解boss机制,知道什么时候该走位,要走到哪走多远。
黑魔的机制虽然是简单的冰火转换,但对蓝的控制有很多细节可以挖掘。加上黑魔有很多非dps向福利技能,可以说黑魔是个很抠细节的职业。
伤害循环
单体循环: 火1 -> (触发顺发免费火3)-> 蓝少 -> 冰3 -> 雷1/2 -> 火3 -> 火1循环
aoe循环:(顺发)冰3 -> 火3 -> Flare -> Transpose -> 冰2 × 2 -> 火3 -> Flare循环
现在说一下单体循环中的细节
何谓蓝少:如果你的蓝够打火1+冰3+雷1,那么继续打火一。不够的话打冰3。具体数值请自己计算(因为我忘了)。
打什么雷:雷2是3个雷中dps最高的。所以在符合上一条的情况下,蓝够打雷2就打雷2,不够就打雷1。顺发雷的时候一律雷3。
什么时候放顺发雷3:不考虑走位的情况下只有一个原则:能拖到冰阶段放就拖,不能就马上放。拖到冰阶段是为了减少释放filler技能的次数。马上放的理由是尽量避免浪费重复触发。
应该放冰1吗:在要放雷1,但目标dot还剩12秒以上的时候不放雷1而放冰1。这是因为,要保证雷1初始伤害+延长的dot伤害+顺发雷3的期望需要大于冰1的150 potency才有放雷1的必要。也就是说,只有当雷1能够延长3跳dot的情况下才有释放的价值。18 - 3×3 +施法时间2.5 = 11.5。加上急速,飞行时间和延迟的话大概12秒。雷2一般来说价值都大于冰1(尤其是如果你做到了上一条),所以能放雷2就放吧。
起手
起手因为坦克要建立仇恨,所以仇恨大户黑魔要尽量温柔。我习惯 预读雷3 -> 硬读火3 -> Quelling strike (弓手34级减仇恨)-> 火1进入正常循环。当然小怪无视。
蛋疼的回蓝:想必大家都知道,进入冰3后回蓝tick的时机是不确定的。如果无缝连接冰3 -> 雷1或2 -> 火3的话,有一定几率蓝是回不满的 (尤其是放雷1的时候)。所以,如果读雷的时候发现回蓝迟迟不tick,那么如果你读的是雷1,请等0.5秒。如果读的是雷2,请等0.1秒(基本就是等一瞬间)
火3的触发
这个基本大家都有共识,如果读火1的时候上个火一触发了火3,那么不要打断读条,等读完火1后再放火3
Transpose的利用:如果读冰3的时候上个火1触发了顺发火3,那么读完雷后,用Transpose加火3。 这样火3会吃到火1的buff,伤害提高很多。但问题来了,回蓝迟迟不tick怎么办?如果马上transpose的话蓝是回不满的。这时候可以读个冰1缓冲下,之后马上transpose加火3。这种组合可以在2.5秒左右打出近1000的伤害。
单体中使用Flare:在convert和swift cast可以使用的情况下,在没蓝要读冰3的时候不读冰3,swift cast -> Flare -> convert -> 火1 -> 冰3循环。注意不要在boss aoe正high的时候convert作死。最好放flare的时候能吃到raging strike (convert 和 raging strike CD一样)。
Raging strike(简称RS)使用心得:首先最重要的一点是,熟知boss什么时候需要爆发,在该开的时候开。其次个人认为开RS的时候要保持满蓝。大家都知道,开任何顺发buff的时候人物要顿一下不能施法。为了消除这种情况对dps的损失,我一般是 冰3 -> 雷 -> 火3 -> RS -> 火1爆发。 这样既保持了满蓝,同时冰3状态下火3读条1.5秒,GCD2.5秒,有一秒的时间可以开RS同时下一个火1不受影响。
走位心得
作为黑魔必备的工作就是了解boss战何时需要走位,可不可以提前走位。个人总结了下走位风骚的几种技巧:
首先当然是神技swift cast,谁用谁知道。因为cd很短,基本可以覆盖大部分可以预见 的走位需求。这里涉及到取舍问题:是顺发走位还是顺发flare?同学们自己权衡吧。
够骚的同学可以考虑多利用瞬移。参见下边小贴士。
在允许提前走位的时候,可以在顺发火3GCD在转的时候慢慢挪。
在预见马上要走位的情况下,留住雷3顺发等走位的时候放 (顺发火3尽量不要留)。
冰转火的时候,因为火3动画很长的缘故,接下来第一个火1是能偷到冰3加速buff的 。因为这个火1会在gcd转完前放出,有1秒左右可以走位。
因为众所周知的延迟原因,在施法的最后阶段打断施法走位的话,法术一般是能释放 出去的 (看运气)。有信心的同学可以拖到这个时候才开始走位。当心得不偿失躺地 板。
最后是大家都知道的,无脑scathe。
251 Piety
这是个神奇的数字,可以使你偶尔多打出一发火1,也可以让你可以多放雷2而不是雷1(湿人开回蓝歌不算)。如果队伍有学者的话,只要244 piety就可以。建议尽量达到这点,经个人体会确实有提升。基本上我251peity后,每次打雷1都是因为我比原来多打了一次火1。想达到这点可以 1. 镶魔石 2. 转成dunesfolk lalafell,天生自带244 3. 如果只差一点的话,可以考虑29 int/1 pie。当然有些种族比如高地人达到这点会很蛋疼。。。(还等什么,不向世界多输送一个萝莉/正太吗?)
下面说下aoe循环的细节
为什么不放火2:因为火2弱爆了 = = 施法时间长+范围小+伤害不高导致火2被抛弃。
2秒的Flare:跟上面火1同样的理由,这个循环里的flare是能够偷到冰3加速buff的。大家需要做的就是狂按按按按。
Transpose要小心:因为flare动画较长的原因,建议大家flare后等一下在transpose。如果因为延迟转冰失败就傻眼了。建议身上常备蓝药避免悲剧。。。
为何顺发冰3:这是为了接下来的火3和flare吃到减速buff。如果想快速double flare(见下一条)的话可以不用顺发直接冰3。
Double flare: 全游戏最强的爆发AOE。Flare -> convert -> (swift cast,如果一开始没顺发冰3的话) -> flare -> transpose 尽量开减仇恨,因为不开一定OT。。。
总结下个人体会的一些黑魔的风骚小经验
Manawall:神技之一。可以用到的场合:泰坦直线(不会被打飞)/T1如果tank阵亡需要风筝蛇的时候/OT的时候 等等。感觉不安全的时候用个就对了。
Manaward:神技之二。可以用到的场合:AK墙(可以不被弹飞)/泰坦重踏/ADS直线/T4过载AOE 等等。如果T2很卡没信心躲过直线的话,提前开个吧。
Quelling strike: 黑魔必备技能。有和没有是两个概念,对自己是,对tank也是。
Surecast:比较无用。。。 可以考虑LB前放一个以保万无一失。自己Tank(?)的时候可以放以免施法频繁被打断。
Freeze:搞笑耍帅技能。可以在AK灭团后冰住巨人或狗然后加速狂奔向队友复活点。
瞬移:黑魔风骚的招牌技能。建议做成MouseOver宏以避免切换目标。可以用到的场合:AK老一等tank拉boss到墙角后瞬移至tank/泰坦九宫雷可以多放一个技能然后瞬移到中场/T2传染的时候瞬移到接病毒的队友 等等
Virus:非常好用。可以在tank和治疗压力山大的时候用。T4神技。
Eye for an eye:非常好用。触发几率比较高且持续时间很长。用的时机同上。建议做成宏释放给目标的目标以避免自己需要切换目标。
加速:经常在战斗中被忽略的神技。在马上要跑位的时候开一个可以体会凌波微步的快感。注意泰坦的时候不要因为跑的太快不小心失足掉下悬崖。。
T4开quelling strike的时机:个人建议在p2和p5打soldier的时候用。因为这个时候坦克仇恨建立不稳,尤其是在需要同时拉2小怪的时候。而且p2用了的话,p5cd正好转到。那么p3没有减仇恨怎么办?不必太担心:1. 坦克会开加伤害的技能 2. 不要直接开爆发。如果蓝不足,正好转冰/火。如果蓝较多,可以打两个火1,然后在有蓝的情况下转一次冰,满蓝后直接开RS/大力丸。这样打伤害足够且不会OT。
如何将延迟对dps的影响降到最低:虐待键盘。在一个cast还没结束的时候就开始狂按下一个魔法,这样可以保证尽量无缝衔接。此理论适用任何职业。
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