该怎么灵活运用各式建筑物,甚至搭配战略锦囊与武将,将是对玩家创意的最大挑战。玩家只要在游戏中取得新增的道具-建筑图,就可以自由的将城池设置装备摆设成心目中的理想型态。玩家设置装备摆设我方城池的过程,彷佛就是在营造一个专属自己的三国天下。而运用不同的设施不但可提高我军的优势,更可计划陷害敌方阵营。富甲天下4的天下中,运气已经不能左右一局游戏的输赢。富甲天下4接纳了原创的设置装备摆设系统,替传统豪富翁的占地收费模式打开了一个全新场合排场。
在玩了近两各礼拜的富甲4,我真得觉得这代的建筑图计划,和战斗系统的翻新,让这次的富甲4变得非常刺激有趣,虽然bug特多,且无法联机,但我愿意以慈善的心情原谅光谱,以开心的心情和诸位分享我的富甲4争战心得.
首先,我以为因为计算机AI特笨,所以如今使用的战略,可能联机对战时完全不适用,也就是说富甲4打计算机和打玩家,会是完全不同的思考逻辑,和作战策略.
<关于建筑图的使用心得>
[塔类建筑]
富甲4最强的建筑,不用说就明白非塔楼莫属,看着计算机一个一个死在"死亡之路"上,画面上不时出现武将阵亡肖像的快感,列位一定尝过.不过这不靠SL大法是绝对无法完成的,所以这招只能当作欺负计算机的美好回忆,到时网络开通就在也看不道死亡之路的壮观景象了.
虽然无法完成死亡之路,但塔类建筑还是有无发忽视的战略性,当敌方武将被插了3,40滴血时,走到你的城池时,在不明白你有什么战略的情况下,总会有些顾忌,建议在有放塔类建筑物的城里放一文一武的强将,文的管野战(因为智力高),武的守单挑(武力强),虽然没有死亡之路,但至少还有座死亡之城,只要对方胆敢靠近,就非得交钱不要.
(优先级:塔楼>箭塔>箭阵)
[珠类建筑]
珠类建筑可以让敌人在一定范畴内不能使用锦囊,有6,8,12格三种层级.跟计算机玩的话这种建筑就别盖了,但跟人脑玩的话就要考虑插个几座.插珠类建筑的用意是用来保护城池的,最怕的就是敌人用过河拆桥拆你城内的建筑,或是用解甲归田解放你城内的士兵.所以在重点城池(如放置塔楼或是有很贵的建筑)可能的话插上一座,6格的就不要买了,8格以上才考虑,虽然我认为效果不大,(因为我只要在地图上”瞄”的到你的城池,我就可以拆城内的建筑物,也许列位有发现拆的顺序是从最靠城门的建筑开始拆,所以一开始不要盖太贵的)但让敌人绑手绑脚,也许两回合内不能补血,就是这场角逐的输赢关键也说不定哟.
(优先级:12珠>8珠)
[虫类建筑]
虫类建筑有蚀图,蚀木,蚀锦,分别可损毁敌人的建筑图,攻程构造,和锦囊,我小我私家以为蚀锦虫最有用,大家都明白锦囊是富甲4左右胜败的关键,所以当敌人停在你家门口时就丢一个锦囊,就像拔掉她一颗利牙般痛快,所以有机会养只蚀锦虫是不错的,蚀图虫功效也不差,终究建筑图都满贵的,至于蚀木就不必考虑,为什么呢?富甲4的攻城难度太高了,纵使玩家放了三个构造兼十万大军来打你也要付出惨痛的代价,而且不论成功或失败,攻方势必元气大伤甚至一厥不振,老实说,我合理的怀疑,网络开通后,有哪个玩家敢攻城,正因为大家都不敢攻,所以蚀木虫就没多大意义了.
(优先级:蚀锦>蚀图)
[广域类建筑]
所谓的广域类指得是可以大范畴增加生齿成长率,士兵成长率,税收,和城池防备度的兵营类与市类建筑,以及降低敌方生齿成长率的屎类建筑,我小我私家是比力喜好兵营类与市类建筑,虽然在敌人的城池中盖间屎王庙,乱机车一把的,但这种机会可遇不要求,而且容易被敌人拆掉,又损人倒霉己,我是不会考虑.我建议买增加税收,生齿成长和减少征兵消耗的建筑,最高级都有50%的提高,而这三种建筑都可以大幅增加你的半月税收,在富甲天下里只要你有钱,你就不会输(现实天下也是一样)
(优先级:增加税收>减少征兵消耗>增加士兵成长>增加生齿成长)
[灭兵类建筑]
灭兵类建筑指得是骷髅类建筑,可以赶走敌人一定百分比的士兵,分三种等级5%,10%,15%,非常有用,我觉得战略性仅次于塔类建筑,但5%可以不必考虑,因为太少了.还有一个很妙的建筑狐狸精,本人强力推荐,她可以把敌方的士兵吸引为己用,而且因此千为单位的哟!所以可以话在城里养只狐狸精,然后放一个强力武将负责应付单挑,为什么呢?我这么想的啦!当你被对手用狐狸精拐走了2000兵,如果你想雪耻,在野战和单挑都有把握的情况下,你会再砸1000兵来野战复仇?还是拼单挑比战略呢?一场野战不论胜利或失败,平均都会消耗700兵,而且对手消耗的兵其实从你身上骗来的,所以老实说他一点损失也没有.所以我建议放个hp高的武将应付单挑即可,纵使对方野战也跟他拼了,反正损失的不是你的兵.
(优先级:狐狸精>骷髅类)
[辅助类建筑]
辅助类指得是诸如遇到倒霉事件的恶鬼幡的幡类建筑,遇到功德件的铜雀台的鸟类建筑,只能用一颗的祭坛和强收过路费的私掠站的抢钱建筑等等,第一优先当然是祭坛啰,也分成三种等级,都可以列入考虑,放在自己的城池阵中,增加敌人走到自己城池的机率.而抢钱建筑也是很好的选择,一样分成三级,5%的不用考虑钱太少了,在你的城池还不具威胁性之前可以先买抢钱类建筑,务必要把抢钱建筑放在最高级的城池,三级城池每次通过都可要到1000~2000多块,乱爽一把.至于幡类和鸟类谁好呢?很难说,我是比力喜好养只鸟啦,因为看起来比力好看.但幡类建筑可以害别的玩家,鸟类建筑只对自己有利,感觉起来又好象幡类建筑经济效益比力大.
(优先级:祭坛>鸟类建筑=幡类建筑)
[补充类建筑]
这类建筑可以让玩家得到道具,如得到武器,构造,战略,我建议能得到武器的建筑优先,利用武器大幅提高武将属性,是富甲4致胜的诀窍,虽然是随机得到,但富甲4的武器加成平均都有10点(老实说,我觉得武器有点强的离谱),不管拿到什么其实都很划算,其次再考虑静思亭,为什么呢?锦囊不是很有用吗?但因为锦囊种类太多了,平时加战争锦囊约有80几种,有用的锦囊很多,但没用的也不少,感觉就不像拿到兵器这么有价值担保了,至于构造屋可以不用考虑,原因在虫类建筑中已提过了.
(优先级:兵器屋>静思亭)
[花草类建筑]
这类建筑顾名思义就是长得像花花草草的建筑,停留此处时可以复兴所有武将的hp,亦分成三级10,20,40,可能是价值观的问题,我觉得他没什么用.讲不出个所以然,总觉得种这些花花草草,钱没有花在刀口上,我宁愿盖个损5%士兵的骷髅架还实用点.
(优先级:稳赢时可以考虑)
[废弃类建筑]
指得就是献帝像和谤言榜,提高和降低声望2点?先不提2点少的可怜,光是声望这个东西就没什么用,他只是让你在通过皇宫时能多拿一点钱(约是声望*50),我只有在玩使命时有那种要达到声望的关卡才有盖,其实付钱比力快,付钱声望+10.这两类建筑玩家请不要考虑了.
最后列出小我私家的建筑图优先级表,富甲4的同好也可自己列一分跟大家分享:
塔类建筑>增加税收类建筑>减少征兵费用类建筑>兵器屋>抢钱类建筑(10%以上)>明珠类建筑>狐狸精>蚀锦虫>骷髅类建筑(10%以上)>祭坛>增加士兵成长类建筑>静思亭>增加生齿成长>蚀图虫
的武将角色与装备,必须在特别的关卡中才气取得。游戏中的经贸不再局限于商店体系,玩家之间完整的交易系统将会替线上富甲的经济体系带来一个绝佳的平衡富甲天下4。透过这些创新的计划,玩家将能体验到成长茁壮的高兴,猎取宝物的刺激快感与规划自军阵容的策略经营。一个完全不同的线上新体验,即将随着富甲天下4带给所有玩家!
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