[乐游网导读]幻想神域国服在5月23日即将开启第二次内测,这款号称‘亚洲第一动漫网游’以其日式的动画风格,原创的战斗系统在日本和台湾等地大受欢迎,而国内玩家也即将体验到这款动漫网游。
幻想神域国服在5月23日即将开启第二次内测,这款号称‘亚洲第一动漫网游’以其日式的动画风格,原创的战斗系统在日本和台湾等地大受欢迎,而国内玩家也即将体验到这款动漫网游。
幻想神域的主打系统就是与热门动漫‘刀剑神域’中SAO世界类似的游戏设定,让玩家在幻想神域中体验到SAO的魅力,当然‘刀剑神域’中男主角‘桐人’的双刀流一定会是首选目标,那么我们就来详细看看在幻想神域中的双刀又有怎样的特点吧。
1.职业定位
很多人第一印象就认为双刀是加点全暴全闪,高频率的输出者。
但是实际上:
点暴面板就完全没伤害的渣输出职业之一
技能一堆华而不实的动作,有的职业都甩了3个技能,双刀只能甩1个,GCD垫底的职业之一
冒险中间格子没有HP加成的近战职之一
但是双刀也是有优点的:
双刀有著全职业最强的单体DOT,无视防御和无视减伤,高端BOSS杀手
双刀是不需要点闪就能满闪的最强闪职
双刀是的冒险之路相当全能
总结:双刀实际上是一个技能输出不行,单纯DOT输出的闪坦.....
DOT特性:无视防御和无视减伤,可以暴击;越后期的副本,BOSS减伤越高,DOT的作用越大。
所以双刀是个遇强则强,遇弱则弱的闪坦.....
我来说说双刀作为闪坦的优点:
①因为DOT有著强大的仇恨能力—不间断的造成伤害
②双刀不需要投资点数在闪避即可满闪,可以将点数投资在血量,达到和闪剑盾相匹敌的血量
③瞬间将血回满的续航能力
④翻滚的额外位移,紫电的跑速提高,都能让双刀出色的拖怪
⑤技能基本可以边移动边释放,所以比起剑盾拥有更多的闪红毯机会
缺点:
①脆弱的AOE能力,在拖怪时如果队友手贱放个技能肯定OT....
②开王时,需要5秒左右的叠加DOT来稳定仇恨
③无法常驻的紫电减伤
④没有像剑盾那样瞬间清空并制造仇恨来抵抗OT的技能
这就是双刀的定位,十分尴尬的坦系职业......
台服很多龙团,看到双刀都拒组,双刀进了组以后,很多人还会问双刀能不能坦.....
为了拯救双刀的悲惨地位,还是老实把双刀当闪坦玩,好歹还有人要....
2.冒险评析
初看双刀的冒险之路,拥有大量的双武技 大量的LV3格子 不少小格子还是直接从LV2开始的...
双刀冒险之路整体是相当优秀的....(PS:因为双刀冒险半年前加强过,所有格子基本都升了1个档次)
然后我来评析一下双刀的一些特色冒险之路
双刀冒险中间格子拥有相当高的性价比,10头目减和15头目造是近战都有的...这点不讨论
15%闪,按照源神的进化能力或者时装来换算的话相当於30%HP,比起斧头剑盾的20%HP屌太多
15%爆伤比起斧头的25%爆伤弱上不少,和剑盾的伤血转换和额外15王减更是没法比(所以剑盾中间有25王减,剑盾中间冒险是神级别)
但是比很多职业都好了,双刀中间冒险属於中等偏上级别
垃圾冒险之一,为什麼这样说呢,因为你必须在40%HP以下的时候在承受1次攻击才能触发,这时候的攻击往
往是致命的,几乎没有触发的可能!并且触发后闪避不能超95%上限,超过的部分会被无情的舍弃...
PS:HP10w,闪57%的纯坦双刀,对自己血量控制有把握的可以点....57%+飘忽30%+翻滚8%刚好95%闪
垃圾冒险之一,定身怪偏少,至於某些类型的定身,就算定身了,双刀作为近战也已经在怪旁边了,照样打得到。
较为一般的冒险,疯狂不能增益其他连击,连击不能吸血,疯狂的系数是1.5倍连击,比起斧头残忍和双枪洞悉差了好几个档次....25%1.5倍,换算成12.5%的伤害提高,也弥补不了双刀和其他职业表伤的差距....
就算给双刀斧头一样的面板伤害,输出效率也只能是中间,双刀那GCD永远做不了打手.不过还是必点..(疯狂性价比本身还是非常赞的,只是刚好搭在双刀这个半坦职身上)
PVP十分不错的冒险,毒王水作用间隔0.3秒,35%速后会变成0.2秒,比较特殊的DOT类型....虽然伤害不高,但是AOE怪物的时候,可以范围触发,不无小补,PVP可以增加状态的数量,让对方解除状态的时候不容易解到十字斩。PVP必点...
神冒险,3%吸血相当於蝙蝠核心,并且不和蝙蝠核心冲突....只不过双刀这垃圾表伤输出,就算蝙蝠核心+蝙蝠之牙,也顶多比其他打手职业蝙蝠高一点点....吸血不被连击和造伤增益,会受暴击影响....必点
神冒险,降命中,还加HP,性价比超群,搭配副手太/拳/斧降命中奥义简直可怕....必点
其他十字斩专精散华雪专精啥的,就是垃圾,性价比太低....特别是那个十字斩专精的范围,除非怪重叠在一起,不然很难打到....
3.技能评析
双刀的技能很渣没CC技只有个减速,辅助性质很严重,适合当副手....
名词解释:
CD=冷却时间
GCD=释放后公共CD时间
动作时间和GCD长度相同
技能伤害=(技能基础伤害 + 人物伤害值) * 技能系数 + 秘石伤害
斩切
CD3s GCD1.5s 技能系数1.4
降低防御值 N 点 ( 持续 10 秒 )
1.随技能等级扣取目标防御值
2.发动时有小僵直约0.8sec
3.范围技,约为前方极小块扇形(范围 2x2)
4.僵直结束后可移动
5.多段技能,会浪费双爪造伤提高特效
6.跳跃释放可取消小僵直
★.宁愿斩切也千万不要普攻
十字斩
CD3s GCD1.5s 技能系数1.3
每秒伤害 N 点,可堆叠 3 次 ( 持续 12 秒 )
1.DOT伤害随技能等级提升,最多3层
2.发动期间可自由移动
3.单体
4.多段技能,会浪费双爪造伤提高特效
5.跳跃释放可降低动作时间,但伤害段数会减少,DOT效果不变,GCD不变
6.DOT伤害PVP降低至20%
★.双刀输出核心技
★.十字斩可以看到胖次
散华雪
CD8s GCD0.7s 技能系数1.32
提高自身爆击伤害 75% ,直到造成爆击伤害或持续 60 秒后失效。
1.冰属伤害,可被冰武增益20%伤害
2.给自身附加下次攻击增加75%爆击伤害的BUFF,持续60秒。
3.中距离技能,射程6
4.释放后提高的爆伤是面板爆伤,不可超过300%,但溢出部分可抵消抗暴伤
5.发动期间可移动
6.单体
7.因为面板爆伤的提高,增益DOT的暴击效果,但是DOT暴击不会消耗掉散华雪BUFF
8.多段技能,会浪费双爪造伤提高特效
★.双刀最强输出技能(输出要结合GCD和系数)
紫电疾走
CD60s GCD0.5s 辅助性质
进入紫电的状态,并使「旋舞闪」与「瞬影杀」具有额外的效果且降低技能冷却时间。 提高自身移动速度 20% 。 提高自身爆击值 N 点。 主力武器为双刀时,将额外降低受到的伤害 20% ( 持续 20 秒 )
1.跳跃释放可取消僵直
2.额外减伤固定20s,不会因为紫电疾走的持续时间提高而提高
3.随技能等级提升暴击值
4.使「旋舞闪」与「瞬影杀」具有额外的效果,并且降低冷却时间25%,冷却时间减少的叠加方式是加法(举例:50%速+紫电25%=75%-cd,「旋舞闪」与「瞬影杀」的cd会降低到25%)
★.49.5%速搭配黑沼刀可常驻紫电
旋舞闪
CD6s GCD1.1s 技能系数1.35
可冲刺至目标附近。 紫电状态下施展时,可降低目标移动速度 50%
1.可以向前后微幅飘移
2.单体
3.射程18,冲向目标,可以用紫电强化附加缓速
4.先造成伤害再进行突进效果,如目标已死亡,则会在原地显示突进动画并且进入CD
5.多段技能,会浪费双爪造伤提高特效
瞬影杀
CD8s GCD1.6s 技能系数1.9
紫电状态下施展时附加额外的伤害效果。 每秒伤害 N 点,可堆叠 3 次 ( 持续 10 秒 )
1.发动时无法移动,结束后回到技能发动前位置
2.跳跃释放可降低动作时间,但伤害段数会减少,DOT效果不变,GCD不变
3.范围技,自身范围扩散(范围5x5)
4.紫电状态附加DOT效果为伤害范围的DOT,可叠加3次
5.紫电结束后DOT效果依然会存在至其DOT状态时间结束
6.多段技能,会浪费双爪造伤提高特效
7.DOT伤害PVP降低至20%
8.DOT伤害随技能等级提升
★.双刀最垃基技能
蝶舞刃
CD8s GCD2.0s 技能系数1.5
自身生命恢复 N 点
1.最后一刀0.5sec无法位移,其他段数皆可
2.范围技,以目标中心扩散(范围6x6)
3.可恢复生命值,恢复量以当前击中目标数计算(PS:比如恢复1000血,打到10个目标就恢复10000血)
4.恢复量为固定数值并非百分比,可被治疗量加成
5.光属伤害,可被光武增益20%伤害
6.多段技能,会浪费双爪造伤提高特效
7.恢复量PVP降低至50%
8.恢复量随技能等级提升
★.击中无法选中的隐藏目标也可恢复生命值(龙卷风 地上的火焰 陷阱 寻路小精灵 等....)
迅影印记
cd4s GCD0.5s 辅助性质
提高周围队友的闪躲值 N 点 ( 持续 30 分钟 )
1.范围增益,以自身为中心扩散(范围20x20)
2.切换地图/死亡/掉线 BUFF不会消失
3.使用要消耗迅影之力1个
4.随技能等级提升闪躲值
5.跳跃释放可取消僵直
★.CP值只输双枪剑盾的强力BUFF技
4.双刀职业特色—翻滚
疾速空翻也称翻滚,是双刀的职业特色系统,比起其他职业这其实是个相当贫弱的特色系统了....
先看技能说明:使出俐落的前空翻,期间内降低受到的伤害100% ,闪躲率提高为95% ,并且不会受到持续伤害的影响 落地后可提高闪躲率8% ,伤害值10% ,持续 5 秒
使出俐落空翻躲过致命的伤害,落地后可提高闪躲能力及伤害一小段时间。
首先我来解释下这个技能
CD5s GCD0.6S 动作时间0.6s 无需选中目标
基本理解:
1.动作时间内降低受到的伤害100% ,闪躲率提高为95% ,并且不会受到持续伤害,相当於半无敌,但会被控制,由於闪避提高到了95%,所以动作时间内,除非对方命中率很高,不然控不到你,但是控到了也无法对你造成伤害...
2.动作时间是0.6s所以半无敌的特效有0.6s
3.落地后有8%闪躲率提高和10%的伤害值提高BUFF,持续5秒,而翻滚的cd也才5秒,所以只要在回圈里固定插1个翻滚,就可以常驻BUFF
4.0.6S的动作时间内,身上被叠加的DOT不会造成伤害
深度技巧:
1.翻滚时按照方向键,会往你按的方向翻滚
2.不按方向键,会默认往前翻滚
3.翻滚会有8射程的位移,如果跳跃使用,会有10射程的位移
4.翻滚增加的闪避率无法超出95%上限
5.翻滚可以用来绕背,增加伤害(背击1.5倍伤害)
如何用好翻滚?:
我们知道翻滚是有GCD时间的,所以为了10%伤BUFF去翻滚并不正确,因为0.6的GCD都快能多甩1个散华出来了,一套回圈插翻滚输出并不能更高.....反而活用双刀自身技能,充实每秒回圈,才是提高输出的方法....
但是如果1个翻滚就能绕背的情况,请务必翻滚,这样回圈输出会高很多...
拖怪的时候用翻滚,由於有位移,双刀会比其他职业拖得快....所以拖怪请不吝啬的使用翻滚吧
当然,除了绕背和拖怪,翻滚最重要的目的就是闪红毯了.....打王的时候,除了能绕背的情况,翻滚能扣留多久就多久,当遇到很难依靠走位来进行闪避的红毯的时候,手上有个没在cd的翻滚会让你觉得多美好
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