[乐游网导读]《鹰击长空2》联机玩的感受
1、不卡,首先我确定联机的模式是互联网模式,而不是局域网(废话,因为没有平臺支持),但是人比较少,办事器也不多,怎麼革新也就是2-4个,我也不晓得是哪裡的玩家但是对话都是说英文的,大概能看懂一点,但是让我说就费劲了,因此也就不语言了。NO2:强力增加4人互助模式。在游戏中你可以在4人互助模式中与其他3个朋友互助进行全部21个战役的游戏,体验团队互助的快感。。。《鹰击长空2》预计今秋面世
前几天不由得买了KEY,今天在BBS下了个1.01补丁,然后暂时告辞使命进入联机游戏,下面不复杂说说感受。
几点感受如下:
无人侦察机可以用来侦察,还可以用来进行精确轰炸的测定,给予敌人致命打击。4、游戏一开始因为我级别低(使命没做多少),因此飞机都没解锁,一开始就只能选MIG-23和25,其中25还没有机炮(的确要哭死),因此只能硬著头皮建个主机,然后用MIG-23对人家一大堆什么.......等等,还有人用英文问我why?只好扮神秘装高手,然后被虐的一塌糊涂,因此建议大家做做关卡使命搞点好飞机再去联机。
2、游戏感觉整体节奏慢,不像1代啥也看不到直接导弹招呼,2代感觉机炮更好的发挥了作用,导弹的主导地位下降,大多数时候显示距离过近无法锁定,因此...........就看大家的大部分功了,哈哈。
3、在座舱视角模式的环境下加入了辅助模式(也就是以前说的狗斗模式)的分屏显示,也就是说在座舱模式的右上角党你被导弹锁定时会分屏显示辅助视角来帮助你进行规避,这点对我很实用,因为我不停习惯座舱视角而不是辅助视角,但是要论躲导弹座舱模式大部分等死(这只是我这个垃圾飞行员而言,高手另当别论)。
不管是我建主机或者进别人的主机都大部分不卡,进入的速度也不错,这点比1代强(也许是我心裡作用)。[ 《鹰击长空2》预计今秋面世 ]末了发现联机游戏模式内里有点类似FPS类游戏,对方还有雷达站等地面目标,你除了要敷衍敌机外还可以消灭对方地面雷达站什么的一样有经验(安包、炸包!@#¥%)
以上就是我自己的感受,和1代类型不一样,不好说谁好谁差,但单论关卡内容而言自己还是挺喜好的,一会搞个侦听一会炸个油轮啥的倒也忙的不亦乐乎,玩的挺开心,希望大家也玩的开心。
(党你耐心看到这裡的时候我也觉得挺不好意思的,其实我说了半也就是为自己没忍住等破解而买了KEY找点理由罢了,也希望能给纠结的人压上末了一棵稻草,这样联机的人就能多点,特别卑鄙吧,哈哈)
bsp;《鹰击长空2》中,玩家将扮演精英飞行员,驾驶世界上最先辈的飞机,担任一系列的战斗使命。这一次,你不但将投入到紧张刺激的空战和投弹中,还将负责飞机的起飞和降落工作。开发人员为我展示了飞机起飞的过程。看上去,起飞的过程和加速一样容易:达到一定的速度,拉起左侧的把手,使飞机起飞。估量整个操纵的难度也会随着游戏的难度而增加,当你选择“真实景象”模式时,应该就很有挑战性了。
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