[乐游网导读]放开那三国里面战魂系统是游戏的一大玩点,玩家可以通过战魂的培养来提高战力,不过想要提高战魂等级也是要消耗很多资源的。
放开那三国里面战魂系统是游戏的一大玩点,玩家可以通过战魂的培养来提高战力,不过想要提高战魂等级也是要消耗很多资源的,下面是战魂系统攻略分享。
战魂分类及玩法攻略
战魂32级开放,分为1-5星,最好的是紫色5星,但是极为难出,4星遇到也请珍惜。
猎魂的龙珠一共有5个等级:破碎、驻魂、英魂、将魂、金魂。
每次猎魂都有几率从当前等级开启到下一个等级,由0到5级(破碎-金魂),金币要求也会相应增加。
破碎龙珠:出1-2(白-白)星的战魂,基本只有吃掉的命
驻魂龙珠:出1-3(白-绿)星的战魂,主要出来的还是白色的多
英魂龙珠:出2-3(白-绿)星的战魂,绿色的主要来源
将魂龙珠:出3-4(绿-蓝)星的战魂,蓝色的属于很稀有了。
金魂龙珠:出4-5(蓝-紫)星的战魂以及小、中、大的经验丹,是紫色战魂的唯一来源,玩心跳的地方~
接下来介绍下战魂的分类介绍(1-2星的经验省略)
攻击型
战法:攻击+15 千军:攻击+30 天神下凡: 攻击+45
关于攻击型,这类战魂的好处在于计算角色的羁绊加成的,但是相对于专攻型的战魂,加成略少 。
专攻型
勇猛:物理攻击+20 善谋:法术攻击+20 武痴:物理攻击+40 觉醒:法术攻击+40 势如破竹:物理攻击+60 足智多谋:法术攻击+60
关于专攻型,这类战魂是根据角色普攻和怒气技能的攻击类型(即物理法术攻击)来装备的,和攻击型不同,专攻不计算羁绊加成的,但是计算武将技能系数(即XX%-XX%的伤害)的,加成比攻击型的多。
物防、法防型
不屈:物防+15 幻影:法防+15 不催:物防+30 乾坤:法防+30 铜墙铁壁:物防+45 森罗万象:法防+45
关于物防法防型,这个不多说基本都知道了,不过防御战魂也是计算羁绊的。
生命型
活力:生命+100 凤凰:生命+200 寿比南山:生命+300
关于生命型,这个基本也都知道,生命也计算羁绊加成的~
最终伤害、免伤型
寸劲:最终伤害+20 御气:最终免伤+20 陨星:最终伤害+40 流影:最终免伤+40 斗破苍穹:最终伤害+60 拨云见日:最终免伤+60
关于终伤型,这个和攻击型专攻型的差别在于完全不计算羁绊和技能系数,在能打出(被打出)的伤害上进行增加(减少)伤害。注:奶加血不算最终伤害的。
治疗型
疗伤:治疗量+20 还阳:被治疗量+30 天音:治疗量+40 甘露:被治疗量+60 妙手回春:治疗量+60 活气之源:被治疗量+90
关于治疗型,和字面一样,加血和被加血,和终伤型一样,是加最终治疗量,被治疗量同前。
元素型
烈焰:灼烧伤害+40 毒心:中毒伤害+40 避火:灼烧免伤+40 化解:中毒免伤+40 化功:中毒伤害+80 炎龙:灼烧伤害+80 赤破:灼烧免伤+80 神农:中毒免伤+80 怒焰滔天:灼烧伤害+120 剧毒新星:中毒伤害+120 炽灼之体:灼烧免伤 +120 百毒不侵:中毒免伤+120
关于元素型,增强武将技能的灼烧和中毒的效果,免伤则是减轻效果。
以上就是全部的3-5星(绿-紫)的战魂,接下来写一些关于个人的战魂搭配或看法。
个人推荐奶以外武将战魂带双攻(专攻型+攻击型)+血+被治疗(为主)辅自己看需要带,贾诩等有元素技能的可以带元素伤害的魂加深效果,奶比如华佗带双攻+治疗量+血,加血量非常可观的~不过战魂的代价很高,前期不推荐花太多就是了。前期可以弄几个治疗量的给奶带上,就算是王异,加血量也是不少的。
最后关于战魂的几个注意事项
1.同类型战魂不共存(治疗型、攻击型等)
2.不能小看战魂,说其没用,虽然很贵,但是实际用处是很大的
3.非常的贵,400W大概只有1~2紫色,请根据自身经济实力进行猎魂
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