[乐游网导读]游戏将秉承《实况足球》系列优秀传统,带来一次“最彻底的革命”,大幅改进游戏玩法,向真实足球体验进化。
那么,相信科学人,大概对游戏有研究的人会发现,当你罚任意球前,游戏内核会随机出现一组“乱数”,我们比如说100以下是标准,要是你的乱数小于100,你踢出去的球才能按你瞄的路线走(不代表进球),而大于100,就是同样的力量你也是踢的一个高了,一个也许进了。 Konami官方今天正式宣布实况足球2011的Demo。将在9月15号为PC和PS3主机平台试玩。
幻觉流请你远离,因为你可能要说同样的力量球打高因为你没按L2,同样的力量球打低了因为你没按R2,哈哈哈哈哈哈哈哈。
游戏将秉承《实况足球》系列优秀传统,带来一次“最彻底的革命”,大幅改进游戏玩法,向真实足球体验进化。说明虽然没按路线走,游戏内核在不停的运行这些“乱数”。比如出现5个乱数吧,94 101 95 97。从乱数可以看出,只有一个101,其余都还是100以内的,因此,踢4脚,最起码有3脚可以按照自己瞄的路线走,可以判定,这人的任意球精度会在90以上。当然乱数不是只有这5个,会是很多组好几十好几百组,我只是举个例子。踢高了的谁球,按照幻觉流来说,你R2没按住!其实不然,这个乱数是大于100了。乱数的大小,是和能力数值有关系的,要是一个门将在射门时,他的乱数也许是:197 145 260 232 187 123要是一个好前锋他产生的乱数是87 95 105 94 20 67等等。游戏的很多地方都在出现这些乱数。这就是所谓的“即时演算”!!!
要是再有不明白的就去“百度一下”说的比我明白!
实的游戏画面。《PES 2011》将在今年秋天发售,登岸X360、PS3、PS2、PSP、Wii、PC等各大平台。
传球部分完全改成手动控制力度
游戏速度可进行四段调整
新作核心要素:一对一
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