[乐游网导读]在一款游戏作品里面,数据是游戏的基础,很多时候可以通过数据控制游戏走向,在放逐之城里面也是如此。
在一款游戏作品里面,数据是游戏的基础,很多时候可以通过数据控制游戏走向,在放逐之城里面也是如此,很多时候面对各种资源或者人数数据的时候,怎样才算正常发展呢,下面是一些游戏数据详细解析。
游戏数据详解
一、基本
1,游戏1个月=正常5分钟。
2,5倍速实际是4倍速,10倍速实际是8倍速。
3,木房子1分钟消耗1个柴火,即一个月消耗5柴火。(严酷气候是从初秋一直消耗到晚春,即9个月共45柴火)
4,石头房子1分半钟消耗1柴火。
5,一个小人一个月需要5食物,需要10食物时会开始往家里走,需要20食物时会有饥饿提示,到30时会饿死(卡BUG除外)。辟谣:不因种类而减少饮食。
6,小孩与大人消耗量一样无论年龄。
7,市民看药剂师时,是自己先去仓库拿一份草药,再去采药小屋。(所以以后采药小屋也要配仓库了)
8,兽皮大衣(粗糙)野外耐寒1个月;羊毛大衣(一般)耐寒2个月;毛皮大衣(卓越)无法测试,推测3个月。
9,小贩不负责把货物运到家,但小孩可以帮家里拿物资。
二、生产。括号里是上学后!
农田每格=5(7)作物
果树每棵=32(41)果实
1木材=3(4)柴火
1羊=6毛或160肉
1牛=1鹿=160肉和2皮
1鸡=4肉或6蛋
2皮革=1(2)皮衣
2毛=1(2)毛衣
2皮+2毛=1(2)毛皮衣
1木+1铁=1(2)铁工具
1木+1铁+1煤=1(2)钢工具
三、生产影响因素
果树:最大收成只与果树数量挂钩,不与面积挂钩,种植三年后开始收获,开始收获两年后树木开始凋零。东西方向每2格一棵,南北方向每3格一棵。所以东西方向大小最好为2n+1,南北方向为3n+1。所以15*13的果林与15*15的果林最大产量一样。
农田:收成最大因素是生长周期。第一类:菜豆、土豆、辣椒,优点春秋季迅猛生长,缺点不耐寒;第二类:小麦,白南瓜,缺点天热不生长,优点耐寒;第三类,玉米,卷心菜,缺点生长缓慢,缺点不耐寒;第四类,黄南瓜,优点气温较低时生长较快,缺点不耐寒(这黄南瓜有啥用?)。
狩猎:与鹿群有关,通常稳定收入800肉,20皮
捕鱼:每4分之1水域产600鱼。听说桥面和贸易站会覆盖水域。
采集:4项,共约3000
采药 :草药的动画外形是,有较多叶子分两层的小草,生长周期很慢,建议只安排1个药剂师管理2、3个区域,或进口。
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