[乐游网导读]最近我的世界里面tellraw被很多玩家运用到各种装值的设计中,这也是个作用比较明显的命令。
最近我的世界里面tellraw被很多玩家运用到各种装值的设计中,这也是个作用比较明显的命令,很多时候可以简化玩家的操作获得更好的游戏效果,下面是随机数产生器的制作方法解析。
随机数产生器制作方法
效果
我们来到右边,看到一个按钮。
点击了之后,下方迅速出现一串无规律的九位数。
再按一次,产生的数也不同了。
怎样,是否很神奇呢?在旧时代,用红石做一个随机数器,位数很低,且生成的的时间也不短。
而且实现起来很麻烦,现在可以轻松地快捷的生成一串随机数
原理
原理大家也看到了,十分简单。首先,按下按钮,绿色线路会触发9个发射器。
那么发射器里是什么呢?是九个命令方块。众所周知,1.8目前可以通过发射器放置方块。
随机数的每一位都对应一个命令方块。这里以亿位的为例子。
从第一个到第九个命令分别是:
/scoreboard players add @a 1 100000000
/scoreboard players add @a 1 200000000
以此类推,最后是
/scoreboard players add @a 1 900000000
大家可以看到,末端还有3个命令方块。
第一个:清除9个命令方块
第二个:说出分数
/tellraw @a {text:"Random Number: ",extra:[{color:green,score:{name:"*",objective:"1"}}]
第三个:补充发射器(把上方的发射器克隆下来)
当再次生成随机数时,系统会把上次的分数清零
/scoreboard players set @a 1 0
同样这个可以无限扩展,生成无限的随机数。
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