[乐游网导读]太空工程师是一部比较经典的太空建造类游戏,这款游戏中玩家可以通过各种不同的配件来制作空间站或者载具。
太空工程师是一部比较经典的太空建造类游戏,这款游戏中玩家可以通过各种不同的配件来制作空间站或者载具,下面是游戏中转子的使用方法详解,有兴趣可以参考参考,试着用一用。
转子Rotor使用方法
转子,是Space Engineers推出的一个具有革命性意义的组件,它是一个可旋转的部件,如果利用好转子,就能用它实现许多令人惊叹的功能。转子在游戏的较老版本中叫Motor,后来新版本改为了Rotor。它是一个非常简单的装置,由转台和底座构成,让我们先来看看它长什么样
其中底座上沿刻上了许多刻度,一圈下来正好360°
通过控制面板可以对其进行操作,如图
在图中,我们可以看到构成转子运行要素的参数共有五个,从上到下依次分别是:
Torque——转动力矩
Braking Tor.——制动力矩
Velocity——(旋转)速率
Lower Limit——(角度)下限
Upper Limit——(角度)上限
这五个参数分别有什么作用呢,别急,让我们来依次为大家进行讲解,PS:大家可以结合最后的测试视频进行观看。
【参数1】Torque——转动力矩
转动力矩的作用是为转子的转台的旋转提供动力的,可以这么说,转动力矩越大,同等阻力下转子的转起来就越有劲,旋转的速度和加速度就越大。
测试视频中三个转子的初始条件都一样,更改其中的第一个参数,第一个转子设为0,也就是无动力,第二个转子设为中间的某个数值,第三个转子设为最大,如图
让三个转子的转动力矩依次递增,然后同时启动,发现转动力矩设为0的转子根本就不转,转动力矩最大的转子则转速最快,如图
【参数2】Braking Tor.——制动力矩
制动力矩的作用是为转子的转台的减速提供阻力的,可以这么说,制动力矩越大,同等速率下转子停下来就越快,减速时的阻力就越大。
测试视频中三个转子的初始条件都一样,更改其中的第二个参数,第一个转子设为最大,第二个转子设为中间的某个数值,第三个转子设为0,也就是无阻力,如图
让三个转子的制动力矩依次递增,然后同时关闭,发现制动力矩设为0的转子根本就没有减速的迹象,继续保持原速转动,制动力矩最大的转子则减速最快,如图
【参数3】Velocity——(旋转)速率
旋转速率的作用是设定转子旋转的快慢的,可以这么说,旋转速率越大,同等条件下转子的旋转速度就越快。
还是假设三个转子的初始条件都一样,更改其中的第三个参数,第一个转子设为0,也就是无速度,第二个转子设为中间的某个数值,第三个转子设为最大,让三个转子的旋转速率依次递增,然后同时启动,发现旋转速率设为0的转子根本就不转,旋转速率最大的转子则转速最快。
注意,这里控制面板显示的参数的意思是指在转台上的惯性力矩为0时的初始速度,如果转台上的惯性力矩越大,转速就会降得越多,惯性力矩是指用来判断一个物体在受到力矩作用时,容不容易绕着中心轴转动的数值。在游戏里,惯性力矩包含两个方面,一个是质量,一个是距离,它是质量和距离长度共同作用的结果。不明白么?别急,测试视频中我做了两个实验。
第一个实验给出三个初始条件一样的转子,但是在转台上的方块数不同,依次递增,如图
然后同时开始旋转,会发现越长的起步加速度越小,最终转速越慢,越短的起步加速度越大,最终转速越快,然后再同时停止,会发现越长的减速时的加速度绝对值越小,减速耗费时间越长,越短的减速时的加速度绝对值越大,减速耗费时间越短,如图
第二个实验给出两个初始条件一样的转子,在转台上的方块数也一样,但是旋转中心的位置不同,一个在末端,另一个在正中,如图
然后同时开始旋转,会发现转点在末端的加速度小,最终转速慢,转点在正中的起步加速度大,最终转速快,然后再同时停止,会发现转点在末端的减速时的加速度绝对值小,减速耗费时间长,转点在正中的减速时的加速度绝对值大,减速耗费时间短,如图
【参数4】Lower Limit——(角度)下限
角度下限的作用是设定转子逆时针旋转最终停止位置的,要想让它起作用,Velocity在设定时必须为负值才会起效,如图
将Velocity设定在负值,角度下限选定一个值后,转子最终在该设定角度处停了下来,而如果将Velocity设定在正值,则毫无效果,转子会一直顺时针旋转。
【参数5】Upper Limit——(角度)上限
角度上限的作用是设定转子顺时针旋转最终停止位置的,要想让它起作用,Velocity在设定时必须为正值才会起效,如图
将Velocity设定在正值,角度上限选定一个值后,转子最终在该设定角度处停了下来,而如果将Velocity设定在负值,则毫无效果,转子会一直逆时针旋转。
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