[乐游网导读]我的世界里面很多东西都可以通过不同方法来实现,最近有玩家制作了一部bud电梯,是通过活塞来完成。
我的世界里面很多东西都可以通过不同方法来实现,最近有玩家制作了一部bud电梯,是通过活塞来完成,下面是详细制作方法和原理解析,有兴趣可以试试。
BUD活塞电梯制作方法原理详解
要做的东西大概是这样的
1. 活塞虫原理
首先是单向的活塞虫
由一个粘性一个普通活塞组成
图片表示的是一对活塞的变化,从左往右看是时间顺序,下同
轮流对上下活塞发出脉冲信号(0到1再到0)
就能使活塞上行,交换位置就能下行。
双向活塞虫利用了粘性活塞的特性(测试1.6,1.7可用,其他版本未测)
如果一个粘性活塞被宽度只有1刻的脉冲激活,它会一次性地推/拉一个方块,但不会再把方块拉/推回来。粘性活塞的这个特性使得其非常适合建造压缩的T触发器
如图的上下两个粘性活塞收到一刻的脉冲(必须是一刻长度)后,就会变成右边这样,这样如果能控制脉冲的长度和顺序
就能“使用一组活塞完成上下两个动作
以下是电梯的基本构想,如果能够“检测到有活塞到来时自动对其发出一刻脉冲信号
那么上图中只要对底部的活塞手动输入一次脉冲,就能完成从左到右和从右到左的过程(上楼和下楼)
但是实际上并没有这么简单
把活塞伸缩的过程分解活塞臂伸长时,活塞本身和活塞臂(从下往上数第一层和第二层)都会视为方块更新
如果:1.伸长的活塞再次触发电路产生脉冲,就会使活塞无限抽搐,或者信号重叠长度超过一刻。
2.脉冲到达速度过快,第二场活塞壁触发脉冲后上部活塞没有下来,信号已经结束了。
因此:1.BUD检测的复位(使其能进行下一次检测)要有一定延迟。
2.脉冲也要有一定延迟,使被抽动的活塞恰好收到活塞壁引发的信号。
2.BUD检测部分
BUD(即方块更新感应器),指能检测方块更新发出信号的电路。
我用到过的有以下两种,粘性活塞位置代表了被检测的方块
两者原理相似,上边的体积较小,但为了简化电路牺牲了速度,是这次用到的版本,以他为例介绍原理
这款检测器的原理很简单,活塞无法推动伸出的活塞臂,被卡住后附加方块更新才会推出
拆掉红石块后的样子(抱歉由于材质包的原因中继器方向不是很清楚,本电路除此处的三档中继器外,其他全为一档,可由火把位置看清方向)
在所示区域放入红石块,三档中继器给石块充能,火把熄灭,导致右侧活塞收回,左侧粘性活塞试图推出但被卡住
(注意此处,粘性活塞的中继器并不必要,为了压缩电路对粘性活塞使用了一刻中继器,这样两个活塞几乎是同时运动的刚好可以卡住,这个中继器绝对不能超过一刻)
然后如果方块更新,粘性活塞便会推出
右侧的三刻中继器,作用是延长信号时间,和右边的一刻延时加在一起,四刻后粘性活塞才会收回(也就是前述的复位可进行下一次检测)
这里的中继器档数很固定,超过了会错过更新,延时不够信号会重叠。因此必须是三刻,一刻
3.脉冲产生结构
原理是像这样的三个中继器
当信号源(火把)变为0时,下面的中继器输出变为0,解开锁存同时左侧的中继器将一刻信号输出
稍加改动后连上BUD
中继器全部为一刻,也不能改。
【调试】
在检测位置放入一个活塞,活塞短促地抽搐一次,说明成功
这样的话主要的电路已经完成了,这个电路占地两格(包括了底下的方块),所以可以在两侧对称分布,无限叠加
具体结构看图
4.运作与调试
像这样放好活塞虫, 就能动了(注意底下要多挖掉一格),激活右边BUD下行(在检测的活塞上放个方块即可)
激活左边BUD上行。
电梯运行时最后的位置是在最末一层电路的上下两层,激活倒数第二层电路可启动电梯”
5.延伸
在这个基础上叠加,电梯就做好了,但是这样电梯的两边是三面都是线路,明显不能用,接下来就要把信号接出去
在外面做一个同步运行的活塞虫,不用检测只需接受这边同步的信号即可
线路如图,输出到一个1*2的电梯,红圈部分放上和内部活塞虫(位置和内部的对齐)
没有什么特别的,绿圈是一个两个信号的交叉
结构像是这样
可以使两个信号互不影响。
到此为止电路就完成了,剩下的就是不停地堆.....
6.控制系统
在之前的调试中,控制方法就是在第二层(或倒数第二层)手动更新方块引发BUD
上图的搭建中已经顺手把控制做了。
用类似这样的结构连上把手就能控制了
上图里可以发现两边的层数不一样,左侧两层,右侧三层,倒数第二和第二层都在左侧。
这样上下的控制就都放在左侧了(也就是1*2电梯的那边,比较顺手)
7.试运行
成功。
热门评论
最新评论
支持( 0 ) 盖楼(回复)
支持( 0 ) 盖楼(回复)
支持( 0 ) 盖楼(回复)
支持( 0 ) 盖楼(回复)
支持( 0 ) 盖楼(回复)
支持( 0 ) 盖楼(回复)