[乐游网导读]信长之野望14是一部不错的策略游戏,游戏中面对各势力的围攻,玩家需要有策略的进行反击占据敌人据点。
信长之野望14是一部不错的策略游戏,游戏中面对各势力的围攻,玩家需要有策略的进行反击占据敌人据点,下面是玩家全据点占据经验心得分享,有兴趣可以看看。
全据点占据经验技巧
1 战略
1.1 近畿+美浓尾张 只要占到这个基本就过了,所以战略大目标一定是快速占这2个地方
1.2 前中期吃小势力做大这点谁都知道,中期偏后,要打实力与你最接近的势力,比如最强的3家实力对比是5:4:3,三家接壤,你是4,则应该打的是5不是3,因5再做大就更难办,你和4都去抢3,你抢得还没5多反而拉大差距,而联合3一起削弱5后你会变成实力第一。
1.3 攻占地方的时候舍远求近,领地辐射状扩大效率最高,还应该舍山里选平原,比如群雄武田,即便村上的高远城离你更近,都不如去打川胖的蒲原城或石田的菲山城。这一代是和
boss在抢时间,前期山中路很差,得的城又破主力还被耗掉太多时间,很不划算。
1.4 外交是远交近攻,这和刚才辐射状扩大领地的原则一致,经常看到实力相当的情况下不破同盟跑大半个地图去打第三方,效率很低,这种情况应只在抱大腿收人才时干。
1.5 实力不是很强的时候,只同时面对一个敌人,不要双线多线开战,和谁开战,就要一直打他直到攻灭再换下一家。
2 战斗
2.1 夹击是第一原则,用好夹击能做到5-10倍的战损比,空格键是这游戏里最重要的键。
2.2 集中局部优势兵力以多打少是第二原则,一对一对A,打掉的除了兵,还有你的军粮和时间。
2.3 不管是进攻还是防御,都要选一个能三面或最少两面夹击敌方的城,在夹击战中基本打完对方的主力后,再占城,比如打乌龟,安详城就是极佳的进攻点,分别派2队兵去安详外围的三个点,用好空格调整让6只部队同时对安详发动攻击,这样对方冈崎、引马、骏府的城都来驰援,打退这些部队,第二波的支城部队会赶来,等再下一波就是一些兵力不是整数的部队,这样就可以占城了,占城的时候,选一支较小的部队去外面挡住敌人的零星援军,让你的主力安心攻城。
2.4 防御时筑城是很好选择,比如占了近畿大部和金崎城,防一乘谷方向的敌军,如果不筑城敌军会分三路围过来,防守难度大。只要在小谷和金崎之间的筑起来岳城或钵伏城,敌势力进攻时候只会两路甚至一路开火车,利用夹击再长的火车都不怕。同样重要的筑城点还有小谷和镰刃城旁边关原城(两边都能防)、神边城旁边的深津和正灵山筑城点(防岛津方向),天雾城旁边的丸龟,川之江筑城点(防岛津方向),骏府和蒲原城旁边的稻子筑城点(防北条武田方向)。有了能夹击的位置较好的新筑支城,可以防住兵力国力是自己几倍的对手(几乎是小势力翻盘必备)。
2.5 攻城的时候,强攻比围城有更多的适用范围,强攻虽然会损失少部分兵,但是会节省很多时间,而且时间更快则对方也无喘息之机。但强攻后,如果这城在前线,一定要修复,电脑势力很喜欢攻击城防低的城。当敌方很多高属性武将在城防较低的城里时,应该果断用强攻。
2.6 武将分配,主城最少有一个高属性强将,比如你用铃木占了岸和田城,则应该铃木重秀当杂贺城城主,铃木佐太夫则调去岸和田,并且要任命他当城主(每月四维经验+7),最强的武将去兵力最多的城,次强的去次好的城。也可以再家臣下面的任命子项,指定某某人为某某城城主,此人会自动移动过去。
2.7 武将搭配,一般用出征时候电脑配好的就行,当然前提是上一条说的,必须每个主城都最少有一个较强的将。也要注意特性搭配,比如黑牛+将军+百地三太夫,上来就剑豪,慧眼定住,再然后妥妥的打爆对方三太夫的捕缚抓将。比如兵力最多的城是石山御坊,用最强武将当城主然后配上女武将,决战的时候效果比较理想。一般情况下,强力武将配剑豪、忍者、
女武将,效果都不错。
2.8 武将特性,军神、风林火山,野战名人很强谁都知道,但海战名人也是bug般的存在,抓到安宅信康这种属性50左右的垃圾将,杀之得海战名人,给你的强力武将打上,然后打杂贺、岸和田、石山、城井谷旁边的中津,府内馆旁边的忤筑城,馆山城,小田原旁边的三崎城,可派你打上海战名人的强将从海上进攻。抓到剑豪女武将,也可以杀了得剑豪、姬武者给强将打上。
2.9 杀剑豪的时候,如果得的是奋迅没有剑豪特性,只要让你抓了俘虏的队伍在城外面等一会再进城选(等游戏时间10天左右),每次都会随机分配直到出现你需要的特性即可。同样的道理,在强攻打城的时候,差一点就破城时,让你的大部队撤离,让少量兵的小部队破城抓俘虏,然后点你的少兵的抓了俘虏的部队回到据点(不是点回城),到了据点门口后先存档,然后进城看看投降的是谁,如果你要的武将没有投降,让这只小部队呆着过十几天再试(用垃圾势力无好将这个很重要)。抓到朝比奈泰朝这种,如果手里不缺将,可以把副将特性砍出来,给自己当副将的公主打上,同样,波状攻击见到也可以砍掉给自己武将打上。
2.10 前期兵多的城:杂货(收国人众)、石山、观音寺、稻叶山、清州那古野、春日山、小田原、府内等,中道保守容易暴兵的城:农业建造分支是灌溉水路果树园的,比如杂货、冈崎、鸟羽,创造适合暴兵的城:区划加成多的用庭院+练兵场,比如小谷城、雾山御所、一乘谷城等轻轻松松兵9999(记得开发的时候,你选这几个主城开发兵舍,然后第二个月点委任里和上月一样)。比较垃圾的主城:人口少、民忠低、少国人众收编,高屋、后濑山、弓木、此隅和几乎所有山区深处的城如高远、松仓等,这种城,因为兵力少出战频率低,将少的时候,用一个80左右的一直当城主就行,比如冈部元信、前田利家、丹羽长秀、齐藤利三这种就行。
2.11 公认的比较强的将有:jj、胖虎、幸村、乌龟、岛津、北条纲成、伊达政宗、铃木重秀、yo亲、毛利吉川小早川、立花一家、山县、信长、本多、柴田、宗滴、竹子、黑牛等。
2.12 一个武将,只要一开游戏就有战斗项特性,比如气合,远射,马术,枪术等,则此武将都可以培养成不错的副将,具体可查看武将特性相关文章。
2.13 被围城时,城里的部队可以先不出城(有投降的风险),等自己的几路夹击把对方差不多要打跑时,城里的部队再出城,往对方的方向走一点再往回走,这样就是4只部队围住对方打,战损比会极低而且能打灭对方抓俘虏,此方法同样也是对方强力武将+疯狗过来时的应对办法。
2.14 打掉敌方部队,队伍里的人会得到统武的28点经验,慧眼特性和刚才说的出城反包围法比较容易打掉。
3 内政
3.1 优先级:开发>建造>扩张>筑城,初期100开发2劳力,可以每个月多出来15-40的金钱收入,每年就是150-450,粮食则是100开发费用每年多300-500收成,投入回报率极佳,建造也还好,1500或2500,可以增加300左右的开发上限,300点对应每年有1500左右的金钱收入或粮食收入,扩张3500,一般能增加300-600的上限,也还好,回本时间都很快。筑城,从经济考量,回本时间是很慢的,一座新城,算700的商农总和,每年折算成金钱是3500左右,投资的8000块基本要两年才能回本。一般情况,不到中后期,不要变更区划用途。
3.2 什么时候筑城
战斗部分提到的战略要冲地
在开发,建造,扩张都已经进行的时候,这个时候如果有余钱在账上又没利息,应该筑城差不多2年回本,所以余钱多的时候应第一时间筑城。
游戏中后期,多筑新城提供钱粮,主城则全部修农兵(保守、中道)或全爆兵(创造开兵农)
3.3 加成圈,拿到城后,应该先把初步的规划想一想,以后都按这个思路走。比如杂贺城,下面的几个区相互加成,上面的几个区也相互加成,可以上面的几个区统一修规划成农业,下面全部弄成兵。一旦乱了,因为加成圈的原因,效果就不好,最好是找到两片相互加成的的区域。比如左上的区划辐射右、下、右下三个区划,同时右下的区划辐射左、上、左上的三个区划,用果树园加成配2个狩场,用庭院加成配合两个练兵场。(比如杂货第7区同时辐射4、8、10,第8区同时辐射4、7、10,这样7、8都修庭院,4、10都修练兵场,就成型快加成好,同样道理比如冈丰城左边的几个区全弄成农业,右边的几个区全弄成兵舍)
3.4 每座主城最少保证有一名高政治武将,比如90政治的武将开发商业新地,可上升100点,每月算下来是40收入,60政治只能开发55点得每月22收入,每个月两者都开发,全年收入按月累计算下来,差距是比较明显的。前期如果有政治70+的垃圾将,可以派他去支城当奉行,到了中期,政治练到90左右,就能拉到新打下来的主城里当奉行了。
3.5 巡查,如果是用老虎jj等势力,开局应委任巡查,一座金山是每月500收入,这都相当于1200的商业开发值了,前期最好的主城石山、清州,也都才1200的商业开发值。一乘谷旁的胜山、骏府旁边的蒲原、蜘蛛馆旁边的富士吉田城也容易找到金山。
3.6 每座城中后期应最少有2个猎场,多的那点粮食,远不如给本城部队加的那点攻击。加强攻的工房、加围城的八幡宫则不是必须,因兵只要一上万,不管怎么攻城都不是问题。
4 其他
4.1 9月是重要的月份,一般电脑势力在9月时选择出征哪里,如果你是小势力,应该等9月份电脑打起来,乱成一团再到处捞便宜,只要听到强攻主城的声音,都因密切关注,发现电
脑快把城打得差不多时,过去捡城即可。
4.2 如果周边有几个大势力,宁愿丢掉一座支城,也要让大势力地域接壤,这样他们很容易打起来,你有渔翁之利。如果不接壤甚至夹他们中间,一旦他们中其中一个打你,把你打残后另一个必然会来分一杯羹,这样就秒亡了。
4.3 偷城是翻盘利器,比如你是石山这一边和对方在二条城打,高屋城的兵可以先不出,等对方信贵山、十市、筒井城的兵也去二条附近与你厮杀后,你高屋城出3队兵,两队挡住对方援军,一队强攻信贵山。自己最夸张的一次,是鸟羽在对方手里时,松岛、龟山在我手里,对方鸟羽的主力和我正在清州附近打,我用一小队兵去海上拦截援军,用了4000人的部队,强攻对方鸟羽城,城防到0后,活活憋掉了对方留在城里的7000兵。
4.4 忠诚度低的武将,弄到支城里当城主即可。(+4忠诚,比如弄到直家、久秀、藤堂高虎、齐藤道三等)
4.5 拿下近畿后,本据设在观音市或朝宫城、二条城,这样可以同时控制20+本城的部队,上面的弓木、此隅、右下的冈崎城如果控制不到,则自动整备道路几次就行了。设定好本据
后,最好就不要动了,保证每个城里有一个强力武将+副将的战斗组合,有一个高政治武将当奉行,如果换本据,电脑会把将又从新分配,换回来比较麻烦。
4.6 如果中道或创造势力用创造,可以考虑把边缘地方加成圈少的兵舍区划,修的时候一开始就直接修教堂大圣堂不弄成练兵场刀场,虽然少了点兵舍开发度,但是如果每个城的开始都这么修,不管到游戏多后期,创造值都会是几乎被锁死的1000点,免去了到时候创造值不够又到处改建和去新打下来的城里拆本山的烦恼。
4.7 国人众,国人众是前期的好东西,有固定位置的,也有随机的点,比如群雄的泷川,多刷开局刷到一个可以独占的国人众,对开局的帮助极大,所以前期怀柔也很重要。国人众里,那个凸形标志的,是不管在哪里陆战,都会来支援,一般都不收,马铁炮金钱粮食中后期必收。
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