[乐游网导读]坎巴拉太空计划里面很多操作对新手玩家来说可能会不太熟悉,实际游戏中对操作的熟练程度直接影响了火箭制造升空效率。
坎巴拉太空计划里面很多操作对新手玩家来说可能会不太熟悉,实际游戏中对操作的熟练程度直接影响了火箭制造升空效率,所以如果想要真正的掌握游戏,首先学习一下相关操作和游戏设定是非常有必要的。
基本操作及仪表盘讲解
游戏自带的火箭 Kerbal X
我们先来看看在发射台有什么信息是我们可以看到的
这个是分级,在出厂之前需要调好你的分级再发射,如果不是的话就会很坑爹。如图,8是引擎,7是发射架,6是侧挂分离器, 3是直接套上去那种(轴向?不知道名词了,自行理解)分离器,0是降落伞。或许细心的人能发现为什么侧挂的是一对对的丢,不是一次全部丢完,关于这个牵涉到了油路规则
在出厂前设定好分级可以保存,但是你在发射途中调整分级也是可以的,激活下一分级的快捷键是空格
我们先来看看左下角
红色框的是滚转 用Q E来控制,绿色的是偏航 用A D 来控制,蓝色的是俯仰 用W S 来控制
绿色的STAGE指示灯是提示你当前状态能否分级,绿色为允许,紫色则是锁定,也可以按ALT+L手动锁定防止手滑不小心分级了
1是普通的分级模式,也就是平时操作火箭的时候用的模式
2是对接模式,操作和分级模式略有不同,以后的教程我会讲(对接教程)
3是map模式,用来看大地图和你当前的轨道状态的
另我讲一下三个框的一些状态
假设你开着sas的时候,这些框有一定偏转就说明火箭正在进行姿势的调整,如果在垂直上升的时候发生严重偏转那么就是你的火箭设计有问题了。当然,在突入大气层的时候是需要有一定的调整才能稳定住姿势的
然后是上面的高度表什么的,红色是海拔高度表(不等于地面高度);
蓝色的是大气浓度表,测量范围是0~1,最左边是真空的0,最右边是1;
而绿色的是垂直速度表,看你的飞行器的垂直速度的,在开飞机巡航和降落的时候很有用。
数字1是灯的开关,快捷键是U;
2是着陆架,快捷键是G;
3是刹车,快捷键是B,要用手刹的话(一直刹住)要用鼠标点一下
然后我们来到舱内
左边的是油门;数字1是外面就有的垂直速度表;2是海拔高度表 最细的是百位数,然后是千位,万位,十万位之后重新计数;3是地面高度表,3000内有效(最大数字3000)在着陆的时候可能有用(一般用MJ这个插件看了现在)
红色圈着的就是速度表,在舱内不能切换模式,这个到待会飞行的时候我再解释
中间的球是陀螺仪,同样也是待会再讲
蓝色的是方位指示表,0度为北,90度为东,开飞机的应该都熟悉的
右边上面的是大气表和姿势调整的那三个指示表了
右下的是各种灯,SAS/RCS是否开启,ROT亮起时代表sas正在锁定姿势,STAGE为分级,而HIGH G是G力过载,在原版过载倒没什么大问题的
最后我们来到舱外看陀螺仪
最上面的surface是当前速度表的模式,有surface地面速度,orbit轨道速度还有target目标相对速度(用鼠标点那些字可以切换模式)。左边的是引擎出力百分比(油门)右边是受到的g力(也就是加速度),中间是你飞船对着的位置,蓝色为天空,褐色为地面,交界是地平线,下面的HDG就是舱内的那个方位指示表。绿色的是rcs指示灯,白色的是sas指示灯
然后黄圈是你的运动前进的方向
黄X是你运动的反方向
然后紫圈是你设定的目标所在位置
紫x是屁股对着目标
知道了这些符号的含义,那么我们就开始发射火箭吧(这里我打算不用MJ插件来教大家飞,从手动开始可以更加熟悉整个流程的运转)
当我们飞到一定高度的时候我们需要重力转向,因为我们需要围绕着星球转,利用星球的离心力才能围绕地球转动(你玩这个就是为了入轨,你不转向怎么入轨啊?)
一般来说,星球都是自西向东转,所以我们转向的时候也是向东的。转向的高度,角度,一般取决于你的火箭操控技术,和火箭自身的推重比。一般来说,你转向不要转到高度还会往下掉就是了。
然后一个就是在大气星球的时候飞行的速度也很重要,如果速度过快会被大气消耗过多的加速度,导致浪费燃料,这个速度就是终端速度
大家可以参照这个表,或者用MJ的限制终端速度,会自动控制油门,在kerbin星球,一般是将加速度维持在22m/s²左右。
由于这个话题牵涉到比较多的知识,建议多多实操,或留意MJ的自动发射是怎么转向的。此处就不多说了
然后我们按M键调出地图来查看我们的ap点(远拱点)高度,因为kerbin星球的大气高度在69077m的高度,我一般将远拱点放在100KM左右的高度,这个就看个人习惯了
然后我们按小键盘的“.”或者把下面中间的那个陀螺仪拉出来以便我们控制飞船。
到了目标高度之后我们按x来熄火
然后我们在ap点处点一下
会弹出这个东西,点开AddManeuver可以规划我们的轨道
会弹出这个东西,这分别代表着飞船运动的6个方向,黄色(绿色?)是运动的前后方向,紫色则是轨道的法线方向(改变倾角)蓝色是离心/向心(也就是所谓的左和右吧。。)
一般来说,只要不是改变倾角,我们不需要用到法线方向的变化,对于圆化轨道,一般我们是用加速方向的。
我们先规划好一个轨道,然后需要我们手动将规划好的轨道给做出来。
将V三角中间的点对准蓝色的点,边上绿色的条就是你这次变轨需要的速增量,(速增量,即DealtV,△V,火箭的一项重要数据,在星际旅行中,你需要有足够的动能去改变你飞船的轨迹去达到你的目的。怎么去表达你需要多少动能就是用这个DV了,单位是m/s)
右下角的Est.Burn是需要持续点火多少时间,而Node in T -则是预计还有多长时间到达机动点。(T + 则是已经过了机动的时间)一般我们在预计时间还有点火时间一半的时候点火,因为我们是要在那个时间点上需要那么大的一个速度
当我们把绿色的条烧完了之后变轨即可结束(变轨肯定会有一定的误差的)
当整个轨道高于地平线/大气上层线的时候,那么这个飞行器就已经入轨了
接下来我们讲一下小绿人的舱外操作
当我们指着驾驶舱的舱门出现以上英文的时候按左键,选择要出仓的小绿人就可以出来了(右下角小绿人的EVA也可以)
当小绿人趴着在舱门的时候按F可以进仓,当小绿人接触到扶梯的时候按F可以扶住梯子,趴在梯子上面的时候按空格脱离扶梯。按R打开喷气背包,WS分别是前后(按照你当前镜头的视角来判定前后)AD是左右,QE是旋转,shift和ctrl是上下(头顶和脚下方向)
ps:最后接近的时候记得要减速,如果不是的话就会变成“地心引力”了,还有,在轨飞行器(还有小绿人)两者之间不可能可以做到完全静止
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