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我的世界命令方块自定义烟花的方法

来源:乐游整理 日期:2014/1/2 10:14:23 作者:乐游
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[乐游网导读]最近有玩家通过指令实现释放烟花,而且还可以根据指令实现烟花的效果样式的自定义。

最近有玩家通过指令实现释放烟花,而且还可以根据指令实现烟花的效果样式的自定义,如果对代码比较感兴趣可以试着自己来实现,下面是详细方法解析,有兴趣可以参考一下。

命令方块自定义烟花的方法

这个不是刷烟花物品,而是直接从指令方块里放出烟花。好处是烟花可以全自定义。

这是2个烟花效果,是2个不同的指令方块刷出的。颜色什么可以全部自定义。

进入教程。首先是教大家如何刷出一个最基础的烟花。指令是:

/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~

复制代码

大家可以把这条指令打入指令方块然后激活,但只会刷出一个烟花的样子,而不会产生任何爆炸,因为指令里还未调制任何爆炸效果。基础的/summon指令我就不多说了,大家只要记住FireworksRocketEntity就好了。之后就是加入点NBT,让烟花拥有自定义爆炸效果。指令:

/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~

{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:

{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}

当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,会刷出一个黑色的苦力怕的脸。接下来来讲解下NBT:

LifeTime:烟花的飞行延迟,也就是烟花飞上去没爆炸前的时间。调成20就是一秒。

FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks::这是固定要打的。意思就是让指令方块知道是烟花。

Explosions:烟花的爆炸效果。这行是重点,控制烟花的颜色,效果,花样什么的。

Flicker:烟花即将结束后的延迟。这行可以随便写,没延迟就是0。大家可以写着看看效果,就知道具体意思了。

Trail:烟花内部的效果。如果内部是空心的,就写0,内部有烟花效果,就是1。同Flicker,大家可以调的自己看看效果。

Type:烟花爆炸效果种类,一共有5种。帖子下面会解释。

Colors:烟花的颜色。这个是用RGB转换DEC,较复杂。帖子下面会讲。

FadeColors:烟花即将结束后转换的颜色。原理同Colors。

虽然有很多的NBT,但是会英文就很简单了。Flicker和Trail较难解释,需要玩家自己实验

接下来说说烟花效果,也就是Type里面写的。一共有5种,所以后面就写0-4。

种类:

0 - 小球爆炸。效果图:

1 - 大球爆炸。效果图:

2 - 星型爆炸。效果图:

3 - 苦力怕脸型爆炸。效果图:

4 - 扩散型爆炸。效果图:

当然大家也可以上Wiki看烟花效果。已上图的效果都带有Flicker:10和Trail:1。

之后是教大家如何自定义烟花颜色,也就是Colors和FadeColors这2个NBT用的。前面我写的都是0,也就是黑色。计算颜色有一种特殊的公式:

B+256*G+65536*R = x

公式里的RGB就是颜色属性。R是红色,G是绿色,B是蓝色。大家可以用Photoshop之类的软件获得一个颜色的RGB值。

之后举个例子:如果要一个绿色的烟火,那就是红色和蓝色都是0,绿色是255 (颜色最高属性是255),那么公式就是:

0+256*255+65536*0 = 65280

于是知道数值了后就可以写入了。比如:Colors:[65280],FadeColors:[0]。大家看到本人FadeColors后面写的还是0,因为本人要让烟花首先是绿色,然后再转换成黑色。当然,如果要全都是绿的话就2个全部写65280。之后算法就一样了。但是黑色的就是0,白色的话就是RGB都是255,算出来是16777215。不知道颜色的RGB的话,那就可以用Photoshop或者Windows系统自带的画图,可以看出RGB属性。发几个常用的:

蓝色:255

白色:16777215

黑色:0

绿色:65280

红色:16711680

注意:如果要多个颜色,直接括号分开就好了。比如:Colors:[255,16777215]。

之后是如果同时刷出多个爆炸效果,也就是同一个烟花有多个效果。指令:

/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~

{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:

{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]},

{Flicker:10,Trail:0,Type:1,Colors:[16777215],FadeColors:[16777215]}]}}}}

大家看见,只要把Explosion后面的NBT重复就好了。当大家分解完我这条指令后,效果应该是:黑色的苦力怕脸,外面包着白色的球体。当然,想有多少爆炸效果就有多少爆炸效果,都是复制粘贴的活。

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第 7 楼 中国CZ88.NET 网友 客人 发表于: 2017/12/24 9:07:58
以前看过别人用rgb:[xx,xx,xx]的指令,现在找不到了,你也只有color,当初学的时候是说15b是FFFFFF啊

支持( 0 ) 盖楼(回复)

第 6 楼 本机地址CZ88.NET 网友 客人 发表于: 2016/7/27 13:49:11
qie

支持( 2 ) 盖楼(回复)

第 5 楼 浙江联通 网友 客人 发表于: 2016/3/5 13:49:50
n

支持( 2 ) 盖楼(回复)

第 4 楼 江苏镇江电信 网友 客人 发表于: 2016/1/26 17:30:24
呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃

支持( 1 ) 盖楼(回复)

第 3 楼 广西梧州铁通 网友 客人 发表于: 2016/1/9 8:42:59
阿伟大

支持( 1 ) 盖楼(回复)

第 2 楼 江苏镇江电信 网友 客人 发表于: 2016/1/2 15:04:18
我操你吗你个比!

支持( 3 ) 盖楼(回复)

第 1 楼 湖南衡阳联通 网友 客人 发表于: 2015/11/27 13:12:20
78755555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555

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