[乐游网导读]罗马2全面战争里面城市建设是游戏重点元素之一,在这部作品中玩家对行省的建设直接影响着军事经济的发展。
罗马2全面战争里面城市建设是游戏重点元素之一,在这部作品中玩家对行省的建设直接影响着军事经济的发展,下面是希尼的建筑经验分享,有兴趣的玩家可以看看。
希尼的建筑经验分享
行省建设分三类:经济行省、粮食行省、军事行省
军事行省放到后面和军队传统一起,先看经济行省和粮食行省
虽然艾希尼没什么加成特定资源的建筑,但决定行省收钱还是收粮仍旧参看这个行省有什么资源为好
1)先是三城行省,低价的皮革、玻璃、大理石,普通价值的木材、铁,提供加成的铅和市场都收钱
都是三窑匠工坊、一金匠铺的模式:
2)三城行省,谷物、酒用来收粮,橄榄油和酒同样收粮
三田、三水渠、一丰饶神庙:
3)两城行省,市场、铅收钱
二窑匠工坊、一金匠铺:
4)两城行省,渔场和低价的皮革、玻璃、大理石用来收粮
普通价值的铁和木材根据自己粮食状况来决定收粮还是收钱
二田、二水渠、一丰饶神庙:
5)两城行省,丝绸收钱
模式换成一窑匠工坊、二金匠铺,没占领……图算了
6)黄金既高价又加秩序,所以可以省下一个秩序庙来建窑匠工坊
两城:
三城:
7)两个小城是市场的四城行省都可以用来收钱,这取决于自己的粮食状况
经济型,四窑匠工坊、一金匠铺:
粮食型,四田、四水渠、一加秩序的农神庙:
8)有染料和丝绸的四城行省收钱
一窑匠工坊、四金匠铺:
注:图中第三个城应该是没有资源的市场,这因为BUG而变成渔场了……但秩序是一样的
实际情况中还会遇到行省动荡呀、奴隶呀、赋税等级呀、难度等级等等这样影响秩序的东西,与图中的秩序不相同很正常,只要知道怎么变成正的就行了
如果不利条件已经全部没有了,不想使用法令、事务官、驻军等等有数量限制的方法,还可以通过占领奇迹来增加秩序,在利比亚右下角和帕提亚左上角各有一个加2秩序的奇迹
艾希尼和阿尔维尼冲科技是最慢的,如果以完成任意一个胜利条件为目标的话,没必要全部研发完
这里以全部研发为目标,经济行省和粮食行省各拿一个为例子
■经济行省取三城的大日耳曼尼亚
1)假设一级科技研发得差不多了(约50回合),图中的建筑应该都能建了:
●“公共秩序详情”里的科技不要看,因为还没有研发,现在秩序是+12
●大日耳曼尼亚是初期需要打的行省,所以人口可能没有涨满,没有的格子就不要看,但秩序还是没问题的
●金匠铺可以换成两级农田或丰饶神庙,看粮食状况
●升不升级城也看粮食状况,这段时间经济靠贸易,艾希尼对非蛮族势力有中幅外交加成,加上资源有铁、皮革、玻璃,可以非常容易地与地中海周围的势力签订贸易协议
2)能建三级科研田了:
●秩序不算科技是正好为0
●难度如果是传奇,那么是-1,金匠铺之前可以换成丰饶神庙,或者升级一个农神庙
3)能建两级酋长厅和四级科研田了
●不算科技秩序是-1
●可以考虑降低赋税等级,对四城行省来说,多了一个四级科研田,秩序是-3
●三个农神庙都升到三级,粮食会骤减12,,升级前需要注意自己的粮食状况
剩下的就是根据科技解锁的情况一步步升级建筑,最后把四级科研田转成窑匠工坊
■粮食行省拿潘诺尼亚:
与经济行省不同,农神庙只有一个,科研田不能全部升级到四级,根据自己的秩序情况来升级吧(像有酒的农业省)
■有玻璃的行省则优先升级玻璃
■黄金的处理方法类似酒,三级没有问题,但不能全部升到四级
艾希尼很早就可以造四级青铜熔炉,配合农神庙和面包法,还有免税就可以让秩序为正
也可以就让秩序为负,刷出的叛军权当练级,等打烦了再考虑秩序
只是能招的兵种尽是低级兵种,+80近战攻击也不超过50,但战车的价值很高
要不要从开始就建军事行省就看自己对战斗没有没信心了
军事行省建法很多,只要四城都可以,这里用了四个行省
1)招募三个级别的剑盾、三个级别的矛盾,还有“黥面者”:
●蛮族的城可以加士气,图中都是两级城,加了5%士气;一个四级首府和三个三级小城可以+10%士气和2个招募空槽;全部四级可以+10%士气和5个招募空槽
●“黥面者”打步兵有加成,但不知道具体怎么个加成法,姑且当成武器伤害基础值+20
2)招募三个级别的骑兵和战车:
●战车吃的加成和骑兵一样,可以通过马神庙提升等级,也可以使用上级战马
3)招募标枪兵、投石兵,四级木匠工坊招募普通投石机和重型投石机,四级铁匠铺招募普通弩炮和重型弩炮,三级青铜熔炉招募蝎弩:
●木匠工坊可以增加炮兵的远程伤害,但不能使用上级弹药
●炮兵提升伤害,打城墙试过不会变快,不知道打船如何
●弩炮的炸弹也可以提高威力
4)三级奴隶贩子招募“迅捷突袭者”,三级科研田招募“德鲁伊”:
●“迅捷突袭者”在所有地形都可以保持隐蔽,战斗开始前也部署在圈外;打步兵和“黥面者”一样有加成;和远程兵一样有“自由射击”和“规避近战模式”,吃医神庙的等级加成,标枪伤害很低——基础10、破甲5,弹药6,不能使用上级弹药
士兵的强弱除了是否在军事行省招募的之外,也和统领他们的将军,以及所处的军队有关
将军的技能汉化版的百科里已经有了,这里列汉化版百科里没有的军队传统,名称都来自蒹葭汉化
陆军:
两级解锁
杰出战士:近战单位武器伤害+9%【近战攻击+6%】(近战骑兵和战车也有效,搞笑的是远程单位也有效……伤害都是增加基础值不增加破甲,其他技能也一样)
熟练散兵:远程单位远程伤害+9%【射击频率+6%】(蝎弩、石弩、投石机这样的炮兵也有效)
车乘纵横:战车冲锋加成+15%【射击频率+8%】
密林勇士:所有单位树林中伏击和树林中夜战时士气+24%【伏击成功率+8%,识破伏击率+8%】(战斗地图的地形显示的是“树林”才有效,不是部队隐匿在树中加士气的)
三级解锁
冷血部族:招募费用-15%,近战单位武器伤害+15%【所有单位于领土外战斗时士气+12%】
无情悍旅:战略地图移动点数+18%,所有单位冲锋加成+12%【所有单位士气+6%】
坚守不溃:遭受攻击时木桩+3、火球+3、乱石阵+3、路障+3【所有单位护甲+12%、近战防御+20%、射程+6%】(不知道护甲对攻城塔这样的攻城器械有没有效)
四级解锁
难悍之卒:所有步兵近战攻击+12%、近战防御+12%
鞍马娴熟:所有骑兵近战攻击+18%、近战防御+18%【冲锋加成+16%】(对战车也有效)
卸镣勇士:轻型和极轻型步兵近战防御+24%【轻型和极轻型步兵速度+6%】
暴抄猛劫:城镇洗劫收入+9%,贸易路线劫掠收入+15【所有敌人士气-12%】(作为援军应该没有效果)
攻城专家:可以使用中级攻城器械【攻城器械护甲+10%,三级可以使用高级攻城器械】
大营随后:所有单位士气+24%,维持费-12%【补员速率+6%】
五级解锁
安卓斯特之宠:战车射击频率+18%,所有单位于自己或盟友领土作战时士气+30%【维持费-20%】
海军:
两级解锁
无畏海军:近战舰近战攻击+12%【武器伤害+8%】
每射必中:远程舰射击频率+12%【远程伤害+8%】
海贼霸主:贸易路线劫掠收入+15%,敌人士气-18%【城镇洗劫收入+10%】
三级解锁
老练护航:护航时所有单位近战防御+18%、射击频率+18%【士气+20%】(对被护卫的陆军大概无效果吧)
舰船卫士:所有单位近战防御+18%、射程+9%【护甲+12%,舰船生命+20%】
四级解锁
精干船员:战略地图移动点数+18%【撞击加成+20%】(不知道这个“撞击加成/ramming bonus”怎么理解)
造船大师:招募费用-15%,舰船生命+18%【维持费-20%】
五级解锁
舰船老兵:近战单位武器伤害+18%,远程单位远程伤害+18%【所有单位士气+12%】
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