[乐游网导读]魔法门英雄交锋是由五个主角来开展的冒险故事,他们都是属于不同的职业,游戏是回合制的战斗方式,但是游戏中的回合制略有创新,有点类似战棋类,相当有趣,随着等级的提升,技能和可用的兵种更多了。玩家们玩了这么久,应该都有了自己的心得体会了吧,下面来介绍一下一个玩家游戏的心得体会。
魔法门英雄交锋是由五个主角来开展的冒险故事,他们都是属于不同的职业,游戏是回合制的战斗方式,但是游戏中的回合制略有创新,有点类似战棋类,相当有趣,随着等级的提升,技能和可用的兵种更多了。玩家们玩了这么久,应该都有了自己的心得体会了吧,下面来介绍一下一个玩家游戏的心得体会。
目前还在打精灵主线,感觉冠军兵种太鸡肋。为什么?
1.冠军兵种体型太大,要想形成蓄力,除非你RP很好 兵的站位很风骚。要不然要想给冠军兵种蓄力,你就必须得移除冠军兵种前面的核心兵,很明显要是对方在你的冠军兵种直线上已经形成蓄力 你敢移除他前面的肉墙吗?
2.好吧,即使冠军兵种蓄力成功了,咋看之下一旦蓄力成功 冠军兵种一般都有3.40的攻击力,但是那长长的5,6回合的蓄力时间,足够对方做N道墙和肉墙了,冠军兵种的攻击方式又是双直线,也就等于每一行你损失的攻击力是精英兵种的两倍。别看有40多攻击力,其实在墙和肉墙前面那就相当于20攻击力。
结果就是围绕冠军兵种打 变得非常被动,和电脑玩还强点,和PC玩肯定会很被动!这游戏的核心配置就应该3核心兵种+2精英兵种。
目前精灵用的就是3弓箭手+独角兽+鹿。 虐电脑各种风骚,各种EASY. 当然打亡灵的骨墙战术,最好用3熊替换3弓箭手,因为顶级熊的健壮是3,可以玩熊墙流。
核心玩法就是以最快的速度删兵(形成奖励行动次数的bounas),当援军数量尽量形成最大数量的时候增援,在删兵 再增援。节奏只要比电脑快 基本不会输。
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