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《黑色守卫》游戏解析及图文攻略

来源:乐游整理 日期:2013/12/4 15:21:05 作者:乐游
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[乐游网导读]《黑色守卫》上市也有一个礼拜了,有些玩家或许已经通关,有些玩家或许还在奋斗当中。这都不重要,重要的是我们通关了一部游戏,要知道游戏反馈给我们的是什么意思。小编有理由相信有些玩家虽然玩通关了,但是并不了解游戏具体的内容和流程。下面为了让玩家更加了解《黑色守卫》这部游戏,小编将给大家带来《黑色守卫》的游戏解析和图文攻略,希望各位玩家会喜欢,有兴趣的朋友一起来看看吧。

《黑色守卫》上市也有一个礼拜了,有些玩家或许已经通关,有些玩家或许还在奋斗当中。这都不重要,重要的是我们通关了一部游戏,要知道游戏反馈给我们的是什么意思。小编有理由相信有些玩家虽然玩通关了,但是并不了解游戏具体的内容和流程。下面为了让玩家更加了解《黑色守卫》这部游戏,小编将给大家带来《黑色守卫》的游戏解析和图文攻略,希望各位玩家会喜欢,有兴趣的朋友一起来看看吧。

基本操作

1-9&QE:技能快捷键

mouse1:确定

V:查看地图

mouse2:快捷菜单

WASD:移动镜头

注:游戏难度在设置里面更改,NEW GAME是没有难度选择的。

职业介绍

游戏为我们提供了三种职业:战士,法师,猎人

1:战士;战士拥有最高的HP和物理防御力,对于近战抗性极高,负重值比较大能使用重型铠甲,确实是魔防低,移动力不太好,无AP加成。不能用魔法。

2:法师;法师拥有最高的DPS,各种AOE技能,移动力比较好,缺点是前期防御太低而且无法使用重一点的盔甲,魔法消耗过快,有AP加成。

3:猎人;猎人拥有不素的DPS,超高的暴击,极远的射程,缺点是防御太弱,血比法师还少,可以装备部分重甲,无AP加成。可以用魔法(基本都是辅助类)。

界面介绍

游戏界面比较简洁,通俗易懂

1:自定义快捷键,战斗模式中把技能用右键拖上去即可快捷使用。

2:快捷键开关,觉得碍眼就关掉吧。

3:人物属性,查看技能,装备,AP点,金钱等情况。

4:背包,查看持有道具。

5:任务,查看主线与支线任务情况。

6:系统,退出,设置,保存。

 

战斗系统

一:界面UI

1:蓝色格子,亮色是行动完可以攻击敌人的区域,暗色是行动完无法攻击的区域,橙色是走过去敌人会打你的区域(并不是全部敌人都会擦身攻击)。

2:按V查看地图,红色部分是可以互动的包括:战场收集(特定任务需求),陷阱(部分战斗对敌人无效果),警铃(最好别让敌人碰),箱子(构成障碍物然后精美远程武器BIU BIU BIU)。

3:角色血量和敌人血量都在下面显示,挺乱的,当前行动角色的头像会高一些(我自己经常看乱),带有蓝色标志。

二:快捷菜单

如图所示快捷菜单功能下面做说明

1:攻击,针对物理系有个猛击技能,可以造成武器伤害额外附加5点伤害,具体加成与计算方式不明随着人物属性而增长。另外一个是普通攻击,与接近敌人点击对方效果一样。

2:伤害性咒术,针对法师和猎人的选项,里面收纳了全部伤害性法术,全部法术分LV1-LV4的等级,随着等级上升,范围,伤害都会扩大,但是要注意法术能打自己人的。

3:防御性咒术,各种护盾魔法。

4:增幅性咒术,各种buff魔法。

5:衰弱性咒术,各种诅咒。

6:等时:跳过本行动角色,直接下一个。

7:回合结束,全部角色放弃本回合。

8:切换武器,每个角色有3套武器配置。自行把握。

9:使用腰带,和暗黑一样放道具的,没腰带你连药水都别想带。

10:感知力,使用侦测等功能(有些陷阱是隐藏的看不到)

11:道具,飞刀,陷阱一类的玩意。

角色信息

一:基础属性

很简单的东西,一看就明白了。简单解释其中几项。(除去血量魔法最高加成18点)

星量值:就是MP啦,当然玩战士永远是0.

范围伤害:减少AOE技能的衰减,AOE范围越大伤害衰减越严重。

主动值:决定角色行动顺序(法师优先考虑)

速度:移动范围。(战士优先考虑)

二:武器天赋

武器方面分成两部分:熟练和抵抗度(最高加成18点)

1:熟练度;红色倾向,使用当前武器伤害加成。

2:抵抗度;蓝色倾向,被当前武器击中减伤。注意:弓箭没有减伤加成!

三:天赋

一些特殊的加成技能(最高18点)

比如抗性技能(类似暗黑2野蛮人的铁布衫),药剂大师(增加回血药回复量)等等,试玩版无法全部解锁,只能等待正式版。

四:法术

只有弓箭手和法师这里面能点技能(最高18点),战士别想了。

试玩版依然只能解锁少量。

五:特殊技能

技能树,分为4大类:

1:物理系,主要针对近战,强化击晕,暴击等各种技能。

2:远程系,补正距离伤害,增加命中率,暴击率,多重射击。

3:魔法系,减少MP消费,减少AOE衰减,减少学习魔法用AP等。

4:被动系,各种抗性,提升对远程的闪躲率,格挡率。

 

装备分析

一:装备系统

每个人物有三套装备,战斗中可以更换,但是默认消耗一回合。由于职业限制,所有装备不是都是时候每个角色,请依据角色属性来制定。

腰带的道具单独存放,根据腰带品质道具格数量不同。

武器方面对于不同的怪物都有加成或者衰减,具体请自行尝试。

二:LOOT系统

战斗完成后可以获得相应的升级点数AP,金钱(金,银,铜,100进制),装备等等。但是由于负重的限制,无法无限的获取装备,这时候可以点击全部放弃,道具全部转换成钱币。

 

地图系统

一:大地图系统

游戏地图功能做的比较好,任务地点用箭头提示,省去了找来找去的麻烦。

进入独立地图的时候变成独立的格子地图和胧村正差不多,你需要一个一个房间的去清理,无法开启的区域是需要出发剧情的。

二:城镇系统

很多城战可以进入,为我们提供便利条件:

1:铁匠,卖装备和武器。

2:商人,卖药品和一些其他材料。

3:医生,治疗我方,需要钱。(无法回复MP)

4:酒吧,打听消息,休息(可以恢复MP和HP)

6:乞丐,打听消息,触发支线(需要一定数量的钱)

7:技能训练师,开启天赋里面的技能需要固定20AP开启。

8:药师,专业卖药,包括毒药

9:其他NPC可以对话的多点点,很多有支线。

(未完待续……)

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