[乐游网导读]罗马2全面战争里面有着不少的奇迹,而且每种奇迹都有各自的效果加成。
罗马2全面战争里面有着不少的奇迹,而且每种奇迹都有各自的效果加成,对于玩家来说可能是个比较有吸引力的设定,但是据玩家体验,奇迹的加成效果并不理想,下面是奇迹功能详解。
经济军事行省及奇迹功能解析
经济内政方面
1、科研加速BT,除了+48%科研的大图书馆以外,所有主城都有少量科研加速,图书馆在同级别下比罗马加成更多,这样的好处并不在于可以提升多少科研(其实科研加速有边际效应,并非越高越好,这点我以后会开贴细说),而是可以把罗马普通行省中的科研小神庙(猫头鹰那个)全部省下来去建其他建筑。罗马因为科研实在太慢,只能靠海量猫头鹰神庙来堆,从而失去了原本可用于建文化神庙的大量格子,这点上很吃亏;
2、文化加成BT,除了酒店加当地100%文化收入外,还有5级神庙加全球100%文化收入。再加上文化神庙收入比罗马更高(100、200、400),而且文化神庙可以遍布全地图所有村镇,海量的文化神庙都能享受到至少100%加成,这样累计起来的总财富是相当惊人的。我的埃及档种田到100多回合,只占了北非、伊比利亚和叙利亚,在文化神庙普遍只建到2级的情况下每回合净收入已经超过8W了(种田期间5支满编高级重步军团+2支满编舰队,军费开支属于中等)。
3、小福利:熟食店除了加粮食比罗马更给力外,还能额外加事务官等级(不像罗马只有一个鸡肋水渠才能加事务官等级,熟食店可说是遍地都有),一出来就可以加到3级,配合文化神庙的话一出来貌似就能有4级间谍。法老妈妈再也不担心事务官死的快了。
4、不过有些地方还是罗马更有先天优势的,比如内战结束后选帝国可以减少25%腐败(相当可观!!),比如可以无限重复建设大竞技场(仅限于极限经济省份,其余省份不推荐)。
军事方面
希腊系的军事建筑格局与拉丁系的非常接近,基本没太大区别。这里就不多说了。
我的埃及档经济行省依然选择北非哥俩(倒霉的迦太基每次都怀璧其罪),军事行省选在了利比亚(其实叙利亚也不错因为有染料+治安,但作为经济大省去发展军事难免有些可惜)。因为军事省比罗马少了加治安的特产,所以到最后只能靠免税来撑秩序了(因为这里还没打下斯巴达,不然配合面包法令不免税都没关系)。不过问题也不是很大,利比亚地域不算辽阔,后期长期出兵的话即便起了叛乱刚好拿来练兵。
下面列举下全图奇迹,虽然本作奇迹数量远比罗马1要多,但奇迹的作用却大幅削减,基本成了可有可无的配菜(唯一略有价值的可能就是全球+2治安和面包法令+6治安的那2个了,主要为了极限省份搭配)。大家再不需为了某个奇迹而专门去抢夺XX城市了。
奇迹清单如下
具体的名称、位于该省的哪座城市请参见附件里的大地图(行省地名我随手翻的,后面附了英文,非专业人士不是很严谨,轻喷),奇迹的作用范围都是全图有效的。
意大利 维苏威火山:+3%士气;+2%农业、畜牧业收入;
毛里塔尼亚 海格力斯之柱:+5%海军移动距离,-3%海军招募费用;
埃及 吉萨金字塔群(题外话:这里有著名的胡夫金字塔):-3%建筑费用,+2%文化建筑收入;
亚历山大灯塔:+20 舰队视野,+5%海上贸易收入;
布列塔尼亚(Britannia) 巨石阵: +3%内政科研速度,-20%外国文化带来的治安惩罚;
色雷斯 众神避难圣地:+2人口增长,+3文化(己方势力)传播;
加拉塔-卡帕多西亚(Galatia et Cappadocia) 亚盖奥斯山:+20陆地部队视野,+5%部队移动距离;
小亚细亚(Asia) 罗德岛巨像:+2%贸易关税收入,+1舰队招募格;
莫索洛斯陵墓:-3%建筑费用,+2%税收;
美索不达米亚 巴比伦城(空中花园么?):+3%内政科研速度,+2人口增长;
大希腊(magna graecia) 埃特纳火山:+3%护甲,+2%农牧业收入;
利比亚 阿门神的神谕(the oracle of amun-re):+2秩序,-20%外国势力占领时的抵抗;
帕提亚 达马万德山:+2秩序,+5%远程部队(陆、海)射程;
波斯 贝希斯敦山(Mount Behistum):+3%军事科研速度;-20%外国势力占据时的抵抗;
凯尔特 卡纳格墓石(the Dolmens of Karnag):+3%军事科研速度,+2人口增长;
马其顿 奥林匹斯山:-20%外国势力占领时秩序惩罚,面包法令额外+5%文化收入;
希腊 奥林匹亚宙斯神像:+3%文化收入,面包法令额外+6秩序(极限军事省不免税必备!);
贝提卡(Baetica) 海格力斯之柱(这位大力士神到处留下柱状物。。邪恶ing~):+5%舰队移动距离,-3%海军招募费用;
卡曼尼亚 巴姆古城:-10%被围城时的军队损失,+2回合围城时间。
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