[乐游网导读]《怪物猎人4》远程武器分为轻弩,重弩,弓,对于玩远程武器的玩家今日给你们带来一些重要知识,科普详解。
《怪物猎人4》远程武器分为轻弩,重弩,弓,对于玩远程武器的玩家今日给你们带来一些重要知识,科普详解。
MH系列本作中有3种远程武器,轻弩,重弩,弓。前两种武器只用 弹药(个别弹药无限)进行射击,后一种直接使用弓矢(无限)外挂瓶子进行攻击。
说道远程武器,这里给各位新手玩家一些提醒,远程打怪要想打的快,你需要理解一个名词“最佳距离”或者叫“暴击距离”,什么意思呢,就是玩家使用武器站在一定距离攻击BOSS的时候,你的弹药或弓矢在击中BOSS的时候会有一段飞行的距离,而根据飞行距离的差别,就出现了最佳距离的说法。这里给出相对粗糙的距离伤害补正
弩系:——1.0——1.5——1.0——0.4——
弓系:——1.0——1.5——1.0——0.4——
大致就这样吧,可能在远距离后的系数调整比我设定的要更细致些,但这里我们只要关心1.0到1.5距离就行,太远打。。。伤害基本忽略不计,这个大家都懂的
具体如何判定,这里给大家一个相对准确的办法,弩的用通弹,弓的用连射类型,找不同距离打BOSS相对比较软的位置(肉质太硬的会有误差),然后看击中后的火花,火花越大,说明距离越好,火花越小,说明距离约远,如果肉质太硬,会额外出现弹射的火花,会一定程度影响玩家的观察判断。那么实战是如何判断呢。我们就以火龙为例,弩的最佳距离再标准体型的火龙甩尾时刚好够不着你的地方最最佳,而弓则要稍微近一些,具体请玩家自行琢磨。
接下来说弹种。弩先说
弩的弹种里,物理伤害的主要分,通常弹,贯通弹。(有人问扩散为什么不算,因为它是。。。爆炸伤害+部分火焰伤害,相当于小桶爆弹)
其中通常弹里,通1和通2的区别只在于弹种伤害补正上,(历代MH的弩系通1的补正都是5,通2是12,说白了相当于近战里的动作倍率),所以能打通2的一般不打通1,哪怕有速射通1,也不建议打,因为伤害实在太低。通3比较特殊,倍率只有10,但是,它是跳蛋其次是贯通弹,这个弹就是从顶点射入BOSS体内后可以继续前进,伤害为多段计算。贯通弹等级越高,贯穿次数越高,最高在6次貌似,如果打满最高HIT就消失,如果没满,继续飞行知道距离极致后自动消失。
然后说下非常特殊的扩散弹,这玩意装弹量最高3发,一次打出后会爆开形成几颗小弹药后成自由落地形式后产生爆炸,实际威力在(固定20伤害+一点点的火属性伤害),扩散的强悍在于它的爆炸伤害和爆弹伤害一个类型,也就是无视BOSS肉质和自身攻击及动作系数直接造成伤害,扩散2一般比较常用,一发打出后可以爆出4个小爆弹,如果对BOSS全部命中,其伤害约等于后期大剑的直接一次的拔刀会心的伤害,(20X4+火属性伤害)×BOSS防御倍率×任务倍率,如果改为扩散3,就是7颗爆弹,威力更甚,所以如果遇到集会轻弩打扩散的,请收起你的近战武器和对方一起混战吧。不然你不是被BOSS打飞就是被爆弹炸飞。。。PS:扩散没有最佳距离,你只要保证小爆弹最后全部招呼在BOSS身上即可。
接着咱们说下属性弹,属性弹分火,冰,雷,水,他们的伤害不和最佳距离挂钩,也就是初始伤害恒定,最终伤害受BOSS肉质影响后再结算,这里说明下,属性弹的动作倍率不是都一样,总体来说火焰弹享受的伤害加成最高,另3个相对低一点。(不过童鞋请不要开心,自己算算实际弱火的BOSS能有多少),最特殊的是灭龙弹,固定75龙属贯穿,伤害属于非常高,但是只针对弱龙BOSS的弱龙部位有奇效,其他时候。。。你当这玩意不存在就行,而且载弹量太低。
然后各种辅助弹,这个不做介绍,相信玩家没几个会愿意给他们留几个位置的。不过需要注意的是,打属性弹比如回复弹或鬼人弹时。请瞄准一点,如果你不小心打在BOSS身上了,BOSS应该会很开心的接受你的馈赠的。
轻弩相对攻击力低,但是走位灵活,同时有特殊技能速射,具体不再做描述,用了就知道,本人只给玩家一个提醒,非BOSS大破绽时不要用速射,否则硬直太大,容易被追击
重弩攻击力大,但走位如同大剑的持剑状态的速度。特殊能力是盾,这个只能用来防御BOSS的吼叫和物理攻击,凯龙的热线炮这种的还是省省吧(防御性能/强化对重弩无效,给位骚年不要配了),攻击技能是蹲射,也就是炮台战术,3种1轻弩,在麻痹BOSS后,重弩蹲射的超强火力可以直接把BOSS轰杀成渣。
接下来说弓
弓的攻击类型分3种,连射,贯通,扩散。同时分为等级1,2,3,4,5,这里有很多人说如果LV5比LV4高,这个我承认,从数值和数据来说确实,但是真正高多少,各位骚年了解吗。这里我来解释下,连射LV5的伤害在12+3+3+3+2=23,连射4在12+3+3+3=21,嗯,各位看出来了没,其实就相差2,也就是射出去后最底下的那根小箭矢。。。连射箭矢的主要伤害都在最顶上那一根,所以与其为了获得LV5的连射,玩家更应该考虑那根箭的打点和最佳距离才是硬道理。扩散同理,不过扩散的各箭矢的伤害差距不大,所以扩散更注重距离和打击的精确度,你5根全中和只中一根,差距就不是一般的大了。贯通没说的,同弩
弓的特殊攻击分为曲射和刚射,这里我解释下,曲射的伤害是固定伤害,和肉质无关,所以它追求的就是能够命中BOSS就可以,打中头部有类似锤子的气绝积累。至于刚射,就当是射击2连发就好,缺点是使用后有较大硬直,BOSS怒后对刚射要求较高,需要玩家自己掌握节奏,该射的时候就射,不该射的时候就要忍住,憋住。
最后咱说下弓的瓶子,强击瓶,身上一次可带50个,外加可调和的,一般一场单人可以打的瓶子在80个左右,这里我特别说明下,这瓶子绝对是好东西,它存在的效果就是让你的伤害×1.5倍,如果算上最佳距离1.5倍就是2.25倍,所以弓比弩更考验玩家的距离感和走位,高玩的一发连射打在BOSS身上,有时候是新玩家的4,5箭都补不回来的,如果玩家在80个瓶子打完,BOSS还没瘸腿(最差至少过半伤害吧),你应该看下自己打BOSS的距离和打点。另外提醒新玩家。。。用弓的时候不要边走边蓄力,这个在有强走的情况下没问题,但没有的时候,如果遇到冰或水攻击后,你的耐力就拙计了。
至于其他瓶子。。。嗯,毒瓶可以用用,麻痹和眠瓶请用**曲射打,效果会比你直接撒BOSS脸上要好。
这里附下弓的伤害公式:
物理方面: (你的面板攻击÷1.2)×蓄力等级×箭矢伤害×弹种强化(有就是1.1,扩散1.3,没有就是1)×距离补正×强击瓶补正(有是1.5,没有是1)×怪物肉质×怪物的防御倍率×任务难度(村下是,上位0.8,集会下位0.9,上位0.75,这是以前版本,4的话估计差不多)×会心补正(暴击1.25,负的0.75,这里是计算每根箭矢的暴击所以可能出现有正有负的情况)=最终伤害
所以说,距离和瓶子的存在会让你知道,打一个BOSS,高手和新手的差距在哪里
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