[乐游网导读]背打是NBA里面一项比较常见的技术,这样能够有效的保护球权,在NBA2K14里面也有这个技术的设定。
背打是NBA里面一项比较常见的技术,这样能够有效的保护球权,在NBA2K14里面也有这个技术的设定,可能很多玩家都喜欢直接投篮或者过人上篮,其实背打更加有手感。
背打心得
可能大家都喜欢玩外线,都没怎么用过内线的背身单打,每天翻论坛基本上没有见过有人吐槽内线的背打系统,主要都会吐槽容易掉球,AI防守好,三分不和谐准,还有一些莫名其妙的bug,其实我觉得这款游戏最大的不足之处就是背打系统。
背打首先有好多动作都没法实现,比如奥胖最喜欢拿球直接砸球往里顶,或者顶两步转身暴扣或者直接勾手,也就是我们常说的霸王步,那个投篮键勉强算,但是动作也太不像,而且只有一个动作,难看的要死。还有就是假动作投篮后连贯动作不能接扣篮,其实像一些爆发力好的内线,晃起之后的连贯动作就是暴扣。还有它的滑步和转身,永远就是轻轻松松滑过去,或者滑过去失败往后退一步,完全没有现实中的身体碰撞中的滑步,当然不是说每一次都要激烈地扛着移动,但现实中内线大部分都是这种对抗中的移动,哪有这样轻松的滑步。还有其他等等。
其次,背打时的转身投篮速度太慢,还是拿奥胖举例,现实中的奥胖大小转身勾手速度都非常快,但是游戏里速度也太鸡巴慢了,基本都能被防守影响到,其他后仰跳投也是,所以我基本不怎么用大个子的后仰跳投,太慢了。
带方向的面框移动过人的成功率太高了,就算过不去也能进去好多,明显不真实,内线都是寸土寸争的地方。另外跟电脑打的一大BUG就是背身顶人顶到靠进篮筐,按投篮键转身然后再扣篮,只要是硬一点的内线,像火花,格里芬在一对一的情况下能打出极高的命中率,因为电脑永远都不肯顶人,但现实中除了奥胖这种大杀器之外谁能这样每次都轻轻松松扛到篮下?14算改正了13无敌的梦幻舞步,但AI死都不肯顶人的毛病还是没改过了,看到这个真是死的心都有了,游戏最主要的就是平衡性,有进攻BUG神马的最无语了。
另外就是应该给一个梦幻舞步的能力值,每个人的post move中能做出动作的成功率应该和这个挂钩,而不是谁都能随便做出梦幻步,梦幻步的动作也可以再丰富下,从13到14,完全没有加动作,这几个动作我都快背得出了,还有就是GS里面也应该能调整POST OFFENSE和POST D的数值,2K从来就没出过默认状态下就是最完美的GS,每次都要调整。
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