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腐烂国度心得经验分享

来源:乐游整理 日期:2013/10/8 20:36:15 作者:乐游
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[乐游网导读]人物的各项属性都是玩家需要密切关注的,很多时候不同属性的选择可以给玩家带来不一样的游戏体验。

腐烂国度里面,人物的各项属性都是玩家需要密切关注的,很多时候不同属性的选择可以给玩家带来不一样的游戏体验,同时游戏里面岗哨也是抵御丧尸有效的建筑,下面一些玩家心得经验可以学习一下。

心得经验分享

首先这个游戏是个沙盒游戏,就是说游戏的时间是不会暂停的,就算你退出了游戏,它的时间依旧还是在运行的,所以有任何卡任务,卡主线的都可以退出游戏再进就好,不用完全退出,退到主界面就好,或者直接退出游戏,明天再玩,只是官方介绍的时候说,如果你退出时,你基地附近,感染地区多(红色的房子)士气低(大本营的那个绿条,全绿了就是最高),你下次上线时,可能你的人就死完了,吵架或者被僵尸杀了。这又关系到,如果你下线的时候物资不多(就是食物药品弹药建材油这些)NPC会自己出去收集这些物资,然后他们装备又不好,周围感染区多,僵尸多,他们就容易死,然后如果你前哨站多,那么他们可能还能变成失踪,没在基地,而是在前哨站,每个前哨增加15%的失踪找回几率。这样想一下,大概诸位就会明白了,游戏时间是不暂停的,你不玩游戏的时候,他们自己管理自己,食物,药品,这个必须品,自己就会出去收集,如果周围环境不好,感染区多,僵尸多,他们就容易挂,然而如果前哨站多,那么他们有可能在死的时候就能跑到前哨站去避难,躲着等你上线来找回他们

然后说基地,首先是资源,资源是有限的,就是食物,药品这些,是一开图就固定的,收集掉就没了,不会刷新的,(后面会介绍个一份资源刷成两份用的方法)所以请节约使用,使用无线电找资源不会刷新的给你,只是能让你知道那里有你要的资源。但是貌似你下线了,NPC自己会去收集食物药品,而不消耗大地图上的,所以可以说药品和食物是无限的,反正我没关过这2个,这两个也从来没变成0,然后就是弹药,后面有些建筑是能产出弹药的,到后面单独这些建筑再说,然后是建材,建材很重要,前期在教堂,建议不要背建材回去,等雅克布的任务出了,找到工厂了,就凑够50个建材搬家,到了工厂再去找建材好好建设基地,(个人觉得,工厂很好,可以是永久基地了,周围资源收集容易,游乐场不好,木板没铁丝网有安全感,然后离市区太远,交通不好,在那边建个前哨就够了,方便收集军用枪械)基地有几个建筑必出,第一一定是医疗区,很重要,能做药剂(直接使用加血加蓝的,蓝就是耐力,耐力也是很重要的,后面人物篇再说,就像小吃和止痛药,这些都是有限的,所以一定要能自己生产,这些事消耗品,可惜子弹不能做)第二是工具间,能恢复耐久,武器都是有耐久的,使用到黄色之后再使用就会消失,好容易找到把好枪,烂了怎么办啊,没事,有了工具间,黄色了就把它放到补给箱里,过上一晚上,就修好了。下面是次一级的几种建筑,晚点再给诸位分析,2点快半了,没时间,五点再接着来

车间和医疗区都是可以升到3级的,医疗区不说,必须升,升到3级再有医疗技能的同伴之后还能给你加耐力还是体力,反正是好的,这里面最重要的就是耐力和体力了,除非是到了射击7级,选射击7级的技能为大技能,才能和耐力平分秋色,还是仁见智,不是绝对的,所以耐力是这个游戏里面第一重要的,后面到人物技能那再说。车间的3级有2个分支,一个好像是机械室,作用是修理汽车,这里顺便提一下,汽车也是固定的,只有那么多,如果炸了就没了,1级的车间就提示能修车了,我一般开车很小心,有次车门被抓掉了,回去教堂。也显示汽车在家了,但是貌似也没修理好,所以可能只有3级的机械室才能修,1级的只能修武器耐久,再顺便说下车,在财产那可以看到汽车的属性,如果后面有个在家,就表示在停车位上,是可以修理的,汽车比较好是警车,耐久高,速度快,方向性好,4座,大皮卡,耐久高,突出特点6人座,然后橙红色的2箱小轿车,要有天窗的,没天窗的是黄色看上去很破旧的,还有顶上有出租标志的三种,虽然车型都一样,但是属性不一样的,橙红色顶上有天窗的最好,小车很灵活,路上遇到大队僵尸时,容易绕开来,还有黄黑相间的跑车,这个除了耐久底点,只有2座,其他属性都好,别小看2座,有时候你去救人对面可是有3个人,2座做不下,后期影响力够的话,100影响力可以带一个朋友跟着你,带上5个小弟,开个大皮卡,很给力的啊。然后车间还有个是弹药车间,配个图书馆就可以研究出燃烧弹,这个是很犀利的武器,没有之一,强烈推荐,大块头那种僵尸,2个燃烧瓶就搞定,按出瞄准对着他,按两下使用燃烧瓶,轻松愉快就搞定这个汽车都不容易撞死的家伙,顺便说下图书馆,图书馆能增加你智慧的星星级别的提高,还能研究物品,3级医疗区也是必须有图书馆才能建设的,但是盖好后研究完了是可以拆除掉的,它的作用也就是研究,药品和武器还有种地的技能(种地是鸡肋了),后面就是其他看爱好建筑的(没有那个基地能大到把所有建筑都盖出来)

岗哨,这个没得选,大门那个位置留给你了,但是不能建别的,只能建这个,可升到2级,但必须有车间才能升,升到2级可以有个防卫范围提示的(感觉没多大用,一般都是用前哨站来防御)有个射击提升的选项,自己控制着人站到上面去射僵尸就能看到这个BUFF了,配合人物的鹰眼属性,很容易提升射击到7级,出那个最给力的技能之一,子弹时间(推荐去法院的岗哨刷射击技能)。下面的建筑就看个人爱好了,训练区,加耐力,提升近战技能提升,能升级到3级,3级时有健身教练属性的同伴的话,能加额外耐力,还有个贸易,让别人用你的训练场,然后就能得到弹药(资源啊,不是子弹,大本营消耗的那个,所以大本营的资源,你只要照看好,建材和汽油就好,汽油如果不做燃烧弹就没必要关注,在头像变红的人多的时候关注下药品就好)种植区,生产食物资源的,如果有园艺技能的同伴,能提高产量,图书馆也能研究了提升产量,鸡肋,食物是永远不会缺的,前面说过的,(不过我后面基本都是8个妹子精英小队,人口不是太多,不知道有没有喜欢养大人口的朋友,就得自己去试了)睡眠区,2级,提供8个床位,如果床位大于或等于你的总人口,就给每个人加耐力,加的不太多,我基本上是放弃的,提升到2级能降低一些随机事件,后面说随机事件的时候再说,烹饪区,加体力(红条),防止随机事件,有厨师属性的伙伴在,能开宴会,大提升体力和耐力。聚餐区,无明显效果,说明是可以减低同伴间的吵架,这个也是随机事件,后面说,特点是建材废,要40个,貌似很重要的样子(简单的建材就少,我是这样理解的,这个游戏就是遵从着合理性),最后就是无线电区和卧室区,车位了,不用想了,固定不变的,卧室区带存储功能和8个床位,就是说你就算不建睡眠区和存储区,也能有8个床位和基本50上限的存储功能,算是基地的核心吧,另外还有个存储区,能增加存储的物品的上限,下面就说下存储的问题,每个基地都有存储上限,可以看到,然后你找回来的资源超过上限的话,多余的会在每天过完了就消失,日常消耗大概是多少个人口消耗多少食物,总计有几个红头像(危害标志)绿头像(生病)的就消耗多少药品,多少个人口就消耗多少弹药,多少个附加建筑就消耗多少建材(就是医疗区和车间这些附加的建筑,这个不太准,我造过建筑前哨,所以不好清楚的查看)油料,日常无消耗,做武器和前哨消耗,还有油料转食物的时候用。所以需不需要存储区,就看个人的爱好了,建筑完了,下面说人

人物,除了特定任务出来的,随机出的人物的特性和技能性别是随机出的,这点在到达教堂去找药的时候的就明显,我重开档过很多次(就为了刷个好属性的人或者自己喜欢的人死了)每次爬那个灯塔,莉莉都会说有幸存者,出的位置不一样,救回基地看属性也一样,名字性别什么的也是。下面就说技能了,人物有特性,比如出来的黑人就有个特性职员,大家如果不是想了解这个人,只想要实际效果的话,另外的特性影响的就是属性更容易提升或者不容易提升,(鹰眼,效果就是射击时得到经验更高,更容易到射击7级)完全可以抛开特性直接看下面的技能,有4个技能是共同的每个人都有的,心脏 射击,近战 智慧。

心脏代表的就是耐力,每个星级加5耐力(蓝条),7级有2个终极属性,跑步的耐力减50%,战斗的耐力减50%,通过跑步提高。

智慧,主要是Y键的探索,探索过物品的人都知道,探索需要读条,会发出声音,智慧的提高可以降低读条时间和声音,7级的终极属性,忍者十字镖的图标,可以在潜行时,按加速跑,提高潜行速度,开有锁的门的时候不用撞了,可以直接开,探索的时候没声音,通过探索来提高.

近战 每星提高5体力(红条),使用冷兵器的能力,冷兵器分三种,锋利的,钝的,重武器(双手),四星的时候提供这三种武器的专精,专精有7个星级,4星时按专精的不同可以解锁两个2选1的技能,锋利的增加斩首的几率(就是必杀)钝武器是击倒的机会,击倒之后LB+Y也是必杀,重武器,可以同时必杀好几个僵尸(攻击方式决定的)。终极属性杀死一个僵尸回复一些体力。通过用冷兵器杀僵尸提升

射击 使用枪械的能力,7星,3星,4星,5星 6星提供些被动BUFF,4星时还解锁枪械专精,5种枪专也是7星,自动手枪(射速),左轮(击倒几率),突击步枪(着弹点的扩散范围),狙击枪(射程,瞄准时枪带瞄准镜的按右十字键可以拉近瞄准的距离),散弹枪(范围攻击的范围),说的简单是因为我觉得那种专精都一样,射击最厉害的是7星的终极属性,子弹时间,瞄准时按LB键可以无限使用子弹时间,所以的都是慢动作,轻轻松松的爆头,一枪秒一个。通过射击僵尸提升

需要注意的是,武器的专精只能选一个,冷兵器和枪械共通的,只能选一个,8选1.以上就是共同技能了,有5种终极属性,5选1,选哪个就看人物的其他技能配合了。专精的提升靠使用这种武器杀僵尸提升

下面介绍2种辅助战斗技能

精力旺盛(黑人出来就有)7星,增加暴击率,星级能解锁的被动BUFF有能带的公斤重量变多了,(和玛雅比较下就知道)携带的物品堆积量加1(小吃玛雅只能拿3个一格,黑哥是4个,其他相同的物品也是)使用重武器需要的耐力减少,使用枪械的时候着弹点的扩散降低(都不明显,有数据流的能来考证就好)解锁两个技能,老规矩2选1.

敏捷 7星 加耐力回复速度 解锁2个技能,每个都是2选1。

然后的是建筑属性,医生对应医疗区,厨师对应烹饪区,园艺对应种植区,健身对应锻炼区,研究员(很难出)对应图书馆,提升研究速度,然后是工匠对应机械室,提高建筑速度,化学家对应弹药室,减少爆炸(随机事件)特定建筑有了特定的人就能发挥特定的功能,自己体会吧,还有个 意见咨询 没有特定建筑,协调同伴的心理,就是教堂的那个牧师不明显,自己感觉吧,影响的也许是随机属性

以上是有用属性,其他的属性,觉得完全是恶搞的,基本没发现有什么用

人物按属性分就分为战斗人员和非战斗人员,战斗人员分近战和枪械

近战必备精力旺盛或者敏捷,精力推荐专精重武器,配合终极属性用心脏的减低战斗消耗的耐力,敏捷型的专精锋利武器,配合近战的终极属性,杀敌回复耐力,中间2选1的技能,就看个人操作习惯了,我觉得都差不多,枪械战斗人员必须鹰眼,配合终极属性,射击的子弹时间。这游戏子弹是有限的,提升到7星不容易,鹰眼提升射击得到的经验,更容易到7星,射击不到7级就是废的,试试就知道。其他配合建筑的属性的就是非战斗人员了,扔家里,外面僵尸太多,没战斗能力出去容易死。

再说下枪械,枪械不推荐左轮和散弹,因为没消音器,一开枪,周围都过来了,杀不完的,(需要清场合对抗一堆僵尸时,推荐燃烧瓶),枪械的属性那可以看到,有个喇叭和瞄准的图标后面有个小框,打上钩的表示可用,除了左轮和散弹枪,其他枪都可以装消音器的,消音器工具间的任何一种升级版都能做,也属于消耗品,消音器在物品栏里就可以使用,有没有装好,可以开一枪看看小地图上的声音范围,或者直观看武器的外观,还是很容易看出来的,自己在游戏里体验下就知道,枪械有消音器和没得感觉,注意任何一把枪都不带自消音器的,必须自己装(我以前一直以为只要喇叭那打过勾的,都是装好的,坑了不少好容易找来的妹子)

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