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罗马2全面战争决定忠诚度的因素

来源:乐游整理 日期:2013/9/22 15:41:17 作者:乐游
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[乐游网导读]罗马2全面战争里面忠诚度往往与内政的关系非常密切,如果城市发展不好,并且对民众的税负压力太大很容易造成内战。

罗马2全面战争里面忠诚度往往与内政的关系非常密切,如果城市发展不好,并且对民众的税负压力太大很容易造成内战,对于不想出现内战的玩家来说,如何提高忠诚度是个比较大的问题,可以参考一下影响忠诚度的相关因素。

决定忠诚度的因素

1、游戏难度等级,一般难度+10,其他等补充

2、建筑,神庙,竞技场不论几级都加民忠,顶级竞技场(跑马场?)朱庇特神庙加的最多,特别说明,一级圣林比朱庇特加民忠多,but,朱庇特加文化比林子多,再次但是,朱庇特可以升到顶级(只限建在行省主城的?待继续测试)。水渠加民忠,厕所可以升到最高级(主城才能最高同上,来人求测试)。

城镇二级后减食物,加民忠最多,三级开始又减食物又减民忠,吓尿,最高四级。

其他大部分建筑三级以后必减民忠,童鞋们早做打算,所以,一个省内,所有建筑最高级不现实。

3、奴隶,只要不俘虏,不掠夺,不奴役,基本可以忽视此项。可以修建奴隶市场,减奴隶,但是这破建筑占格还不好用,so,你也可以加速宝洞(放和谐),这样登报懂了,加20民忠,消灭宝民,就没这个了,如果你运气不好,呵呵,满遍奇艺军等着你哦。推荐不要奴隶,要仁慈要和平。

4、征服,一次性减25点,当你打下一座城时,必出减成,但下回合会消失

5、不安影响,打下一座城必出减成,减15?17点,但每回合会减小一点,最后彻底消失。ca明显怕玩家速推出得这玩意儿

6、税收,减成不定,可以把一个省设为免税,不能单独控制一座城税收。建议把刚打下来的城免税,待征服和不安消失在征税,因为低民忠减税收减得很厉害,还不如不收,还能让民忠升得快点。

7、科技,研究科技工会,我方所有省加两点科技影响,+2民忠

8、文化,重点就在此,文化造成的减民忠最高可达(15?)17点,不可忽视啊,还是长期性的。举栗,罗马拉丁文化,雅典斯巴达等等希腊文化,你占了别人一个省三座城中的一个,开始就是100希腊文化,征服减民忠虽然25,但下回合就没了,不安每回合减一点只要取消收税就差不多了,但是文化减成让你的部队不敢出城啊,怎么办?建神庙,朱庇特保佑,建城镇,文化转换加速,拆或者转换建筑,招贵族,看看他的文化影响神功,或者给将军找个改文化的随从,特别的,提防对面的贵族官员,见一个杀一个,这货随小,但他能力可是灰常大,一个敌人的贵族,可以让你的完整的省不出五回合支离破碎,文化影响是按总省来的,你占领雅典一个省中的小村庄,文化达到100完全拉丁化,意思是告诉你其他两个村子的人和省城的老百姓都信春哥不信宙斯了,这时,坐等敌人或者盟友家叛乱吧(你让自己的贵族,使用被动技能文化影响导致旁边盟友城叛乱,他拿你一点办法都没有,但换做主动打他,或者刺客等使用主动技能,会减外交)

民忠高了加税收百分比,加人口增长速度,低了相反。

特别一提,贵族官员是个流动作案的好手,准备打谁,让他去对方省里找个树林里呆着,看着对面平民从安逸到不满再到暴动,哈哈,而且过一段时间等敌人省内文化100%变为己方文化时,你去攻打占领,就不会有文化减成了,再加上免税,速推敌人不是梦

竞技场神庙建议修在主城,竞技场三级可以出角斗士,神庙可以加驻军,就算你把本省所有村子丢了只剩主城,也不会尴尬,凭借主城的防御,招募角斗士翻盘不是梦,只要主城在,文化影响就不会小,敌人想站稳脚跟会异常困难

合理使用神庙,边境省先修朱庇特等占领全省了在该圣林,你最后转换为朱庇特最高级,内陆省先圣林加民忠,最后转最高级朱庇特。朱庇特大殿需要科技研究,利用转圣林的时间研究完朱庇特剩下的就轻松了

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