[乐游网导读]最近一直在研究罗马2的肉搏攻击、武器伤害和肉搏防御之前的关系,到底士兵对砍的时候是以哪个数值为优先,这代的数值设定跟前几代明显不一样了,项目更多也更细致,如果没有官方说明要搞清楚它们的关系还是比较困难的。
最近一直在研究罗马2的肉搏攻击、武器伤害和肉搏防御之前的关系,到底士兵对砍的时候是以哪个数值为优先,这代的数值设定跟前几代明显不一样了,项目更多也更细致,如果没有官方说明要搞清楚它们的关系还是比较困难的。
一般来说武器伤害应该是指远程武器,但是纯肉搏兵也有武器伤害,所以有点搞不懂它跟肉搏攻击的区别。肉搏防御防骑兵突击比较有用,借助防御阵型增加顶撞质量就能无视骑兵了,但是如果跟步兵搏斗,作用就不如攻击好。斯巴达步兵和罗马步兵数值正好相反,一个是防高,一个是攻高,到底谁更强?
原先以为斯巴达人最强,因为历史上是这么定位的,但是这些天玩下来,最强的步兵是罗马禁卫军。自定义测试结果也是如此,3队禁卫可以打赢4队斯巴达勇士。
斯巴达兵种的定位有点像将军2里的僧兵,是比较全面的兵种,不怕骑兵突击,也能跟步兵肉搏。而罗马步兵有点像岛津的刀武士,近身肉搏是最强的。不过话说最强的兵种应该是印度的象兵,比非洲象血高,但是现实中非洲象个头应该比印度象大块,所以CA这个设定不是很合理。
罗马仍然是最好玩的势力,不仅兵种丰富而且最强大。大家都说狗变态,我觉得狗只是在初期对付那些不穿衣服的野蛮人比较有用,到了中期电脑穿盔甲的高级兵多了,狗就没有用了,狗对重甲部队伤害很低,1队重甲兵可以轻松搞定2队狗。所以狗到后期不用太多,因为它的作用只是协助步兵方阵靠近敌人而已。
这一代骑兵基本上都是枪骑兵,所以追杀效果很差,只能靠侧面冲锋才能干掉逃兵。 如果是打野战,最强还是帕提亚的铁骑,罗马2的骑兵冲击力太强了,基本上闭着眼乱冲都能赢,但是考虑到这游戏野战机会太少,主流战役不是攻城就是被攻城,所以主流还是步兵。
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