[乐游网导读]最近不少玩家表示罗马2全面战争的粮食系统有所改变,一不小心就会变成缺粮状态。
最近不少玩家表示罗马2全面战争的粮食系统有所改变,一不小心就会变成缺粮状态,这对军队的稳固是非常不利的,在游戏中该如何发展呢,下面是其他玩家的游戏经验心得。
发展心得
首先,必须要肯定下CA这次修改的征兵体制,使得部队必须有将军才能调动。假如还像以前那样可以分兵,那么在这么大的一片地图上,四处门户大开,不被AI各种游击打郁闷才怪。目前打了两天的战役,基本都是AI都会集结部队和你决战,没有没完没了的骚扰了。
先谈一下内政经济,这代粮食依然重要,尽量保持在两位数的粮食吧,否则一个不小心饿肚子了,影响经济发展不说,部队减员也是挺重的,如果这时遭到大国入侵,基本上后果很严重。另外就是公共秩序,红脸也是个很麻烦的事情,尤其是占领敌方城池后,部队一般都需要镇压几个回合,所以根据这几天的经验,以前的攻城略地的打法要有一点改动,这个稍后在战争栏目中说明。尽量在粮食、公共秩序、收入和军队建设中保持个平衡的关系。一般一个行省,省会我是主攻征兵建筑和各种战争加成的建筑(铁匠铺之类的),其余城市建造农场等加粮食和收入的建筑,有多余的空格建造增加公共秩序等的建筑。税率我一般保持在low的状态,为了城市的发展增加笑脸。
科技的话根据各自需要,一般前期先发展几个需要的军事科技,将部队招募到中期兵种,早期兵种技术上的优势能在战场上给予极大的帮助,毕竟战争才是硬道理,打赢了什么都好说。
最后就是最重要的战争了,本作的攻城体系改变了,围城的话围城方会减员,所以长时间围城已经不是很划算了,除非敌人窝在城里不出来,外边又无援军,兵力攻城又不划算的话,可以考虑围死他。不过一般来说,这一代基本体现了上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城的孙子兵法。攻城是一项不大划算的买卖,除非己方实力远超于对方,那么没什么好说的,直接大军压境攻城略地就行。如果双方实力相当,敌方又有主力大军,这个时候攻城就比较不划算了。首先是尽量在外交中让敌方失去盟友的支持,也要尽量避免开战后有其他国家对己方不满,背后捅刀子,只有搞定外交后,才可安心发兵。战争前和初期,要派出间谍打探敌方的军事实力和兵力位置,目标就是算好己方能否吃掉敌方的主力大军。如果能,那么不要理会敌方没什么兵力驻守的城池,直接大军集合杀入地方领土,和敌主力决战。如果己方不是有绝对优势的兵力,一般敌方主力都会欣然集结迎战,在野战中和敌主力交战才是上策,这代守城部队增加不少,尤其是大省会,所以攻城的话不仅损失兵力,而且还要费心镇压,实在划不来。所以开战后,不要理会城市,直扑敌方主力,等你消灭敌方主力后,这些城再慢慢占领就行了。如果攻城,那么推荐直接攻击,围城的话不仅己方减员,而且敌方一旦增援到了,里外夹攻就比较麻烦了。如果守城部队和攻城部队实力相当,攻城损失大就更不要围城了,不过根据不同情况也要灵活应变,如果敌方只有一个城市,主力还憋在家里,那就可以放心的围城了。基本上要贯彻以打击敌方有生力量为前提,攻城为下。战略的话保持远交近攻的原则就行。
至于围城打援的打法,也是一种有效打击敌方主力的方法,不过前提得是敌方主力不肯和己方决战,围的城里又没啥军队,对己方大军构不成什么威胁。围城只是诱饵,否则的话围城部队和敌主力里外夹攻,还是比较难收拾的。
到了中后期遇到AI的大国,也是同样的理念,上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。
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