[乐游网导读]我的世界是一款非常开放的游戏,在游戏中玩家可以利用红石制作各种陷阱。
我的世界是一款非常开放的游戏,在游戏中玩家可以利用红石制作各种陷阱,对于高端玩家来说,命令方块可能是最具诱惑力的,因为有了这个便可以做更多的事情。
命令方块使用方法
1.在看之前你必须知道的
1.<>,这种括弧里的内容不能缺省,<>不用输入
2.[],这种括弧里的内容可以缺省,[]不用输入
3.玩家名可以是一个玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符号
4.物品可以是物品英文名、也可以是物品ID
5.文字间的"/"是“或者”的意思
6.在输入坐标
7. 在指定玩家名时,可以添加额外的附加参数来限定锁定的玩家:
附加参数 | ||
在定义目标(@a)之后,你也可以决定是否使用附加参数。 使用方法为: @ | ||
参数 | 功能 | |
x | 搜索中心的X坐标。 | |
y | 搜索中心的Y坐标。 | |
z | 搜索中心的Z坐标。 | |
r | 最大搜索半径 | |
rm | 最小搜索半径 | |
m | 玩家的游戏模式。0=生存,1=创造,2=冒险 | |
c | 玩家数量。如果数值为负,将优先选定列表的末尾。 | |
l | 目标玩家可拥有的最大等级 | |
lm | 目标玩家可拥有的最小等级 | |
score_name | 在记分板目标"name"中,玩家可拥有的最大分数 | |
score_name_min | 在记分板目标"name"中,玩家可拥有的最小分数 | |
team | 测试此玩家是否存在于所指定的队伍内,在队伍名前添加"!"将只测试不在此队里的玩家。提供空的队伍名将测试所有没有队伍的玩家。注:此team为scoreboard提供 | |
name | 指定只有这个名字的玩家。在name前添加"!"将只测试没有此名字的玩家。 |
例:@p[1,30,26,10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]可以被用来精确定义符合下列条件的3个玩家(c=3)(c>0优先从列表上面选,c<0优先从列表下面选)1.在X=1,Y=30,Z=26周围2~10格(1,30,26,10,rm=2)
2.创造模式
3.3~25级
4.最小score_Kills 数为1,最大score_Deaths为2
5.红队(team=red)
2.单机指令
这里的单机指令都是在纯净版无任何插件mod的情况下的指令,可能会在安装了某插件mod后指令的效果被替换,使用时请注意
主指令 | 辅指令 | 参数1 | 参数2 | 参数3 | 参数4 | 备注 |
- | <玩家名> | [物品] | [附加数据值] | - | 清除玩家背包和手里以及装备栏有物品(缺省后面的为全清除) | |
- | <数字(0-3)> | - | - | - | 0-3依次是和平、简单、普通、困难 | |
- | <玩家名> | <状态ID> | [放大] | - | 给予玩家某状态,ID在下面给出了,后面的放大具体效果不明 | |
- | <玩家名> | <附魔代号(注1)> | [等级] | - | 可以使玩家手中的装备被附魔 | |
- | <数字(0-2)> | <玩家名> | - | - | 从0-2依次是生存、创造、冒险 | |
- | - | - | 启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示 | |||
- | - | - | 启用/禁用火的蔓延 | |||
- | - | - | 启用/禁用生物掉落物 | |||
- | - | - | 启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响) | |||
- | - | - | 启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的) | |||
- | - | - | 启用/禁用死亡后对物品栏的保存 | |||
- | - | - | 启用/禁用爬行者与末影人对方块的破坏 | |||
- | - | - | 启用/禁用自然生命恢复 | |||
- | - | - | 启用/禁用日夜循环 | |||
- | <玩家名> | <物品> | <数量> | [数据值](对物品修饰的值) | 不用解释了吧。。。 | |
- | <文本信息> | - | - | - | 命令台会跟你卖萌 | |
- | <文本信息> | - | - | - | 命令台会广播某信息 | |
<对象|玩家> | 功能强大,因此信息量也略大,如有需要请查看下面wiki的链接 | |||||
- | <玩家名> | 设置某玩家的出生点,因为是单机,所以一般是你自己 | ||||
- | <分布距离><最大半径> | <是否采用队伍> | <玩家名> | 把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距 | ||
- | <玩家名> | <文本信息> | - | - | 命令台会跟你说一段信息 | |
- | <数字> | - | - | 设置某特定时间或增加一段时间 | ||
- | - | - | - | - | 下雨 | |
- | <玩家名> | - | - | - | 使用时请注意在命令方块旁边放个比较器,如果玩家存在就会输出信号,一般配合附加参数使用 | |
- | <玩家名> | 传送某玩家到某地点 | ||||
- | <玩家名> | <玩家名> | - | - | ||
- | [持续时间(秒)] | - | - | 设置天气为晴、雨或雷雨天 | ||
- | <数量> | <玩家名> | - | - | 给某玩家若干经验 | |
请严格按照此表排列的顺序自左向右读表,中间表“-”的请无视读下列 |
ID号 | 效果 |
1 | 速度 |
2 | 缓慢 |
3 | 急迫 |
4 | 挖掘疲劳 |
5 | 力量 |
6 | 瞬间治疗 |
7 | 瞬间伤害 |
8 | 跳跃提升 |
9 | 反胃 |
10 | 生命回复 |
11 | 抗性提升 |
12 | 放火 |
13 | 水下呼吸 |
14 | 隐身 |
15 | 失明 |
16 | 夜视 |
17 | 饥饿 |
18 | 虚弱 |
19 | 中毒 |
20 | 凋零 |
21 | 生命提升 |
22 | 吸收 |
状态效果详细
3.多人游戏
下各表对应指令是基于:
水桶服 craftbukkit-1.4.5-R0.2及以上
iconomy 6
essential : Essentials-2.9.6
水桶服几乎没有任何命令方块能用的指令(只有save-on off之类),用途不大,所以未测试,忽略它吧
(1)iconomy下的命令方块指令:
短小而精悍,虽然少但是应有尽有,凑活用还是完全没问题的
主指令 | 辅指令 | 参数1 | 参数2 | 备注 |
<玩家名> | <数量> | 设置某玩家的经济到某值 | ||
<玩家名> | <数量> | 某玩家得到某值的钱 | ||
<玩家名> | <数量> | 某玩家损失某值的钱 | ||
将不活跃的账户归还到初始值 |
(2)Essentials下的命令方块:
这里才是精髓
主指令 | 参数1 | 参数2 | 参数3 | 参数4 | 备注 |
<show|set |give> | <玩家名> | [数量/L | - | 设置或增加某玩家的经验、等级 | |
<c|s|a|t|creative|survival| adventure|toggle> | <玩家名> | - | c|s|a|t分别代表:creative|survival| adventure|toggle, 注意此指令会覆盖单机gamemode指令,原来的0,1,2会失效 | ||
<玩家名> | 注意它会把原游戏中的give指令 ,不过这个指令更加详细全面 | ||||
<玩家名> | [on|off] | - | - | 设置某玩家为无敌 | |
<玩家名> | - | - | - | 治愈某玩家 | |
<玩家名> | - | - | 给予某玩家一组事先设定好的物品(Essentials/config.yml 设定) | ||
[day|night|dawn|17:30|4pm|4000ticks] | [世界名|all] | 设置时间,可以控制多世界的时间,注意它覆盖了原游戏的指令 | |||
<玩家名> | [信息(任意文本)] | - | - | 让命令方块给某玩家发信息 | |
[信息(任意文本)] | - | - | - | 广播某信息 | |
<玩家名> | <时间> | - | - | 燃烧某玩家若干时间 | |
<玩家名> | - | - | - | 来了来了,essentials版clear,清除某玩家任何物品、装备 | |
<玩家名> | [损伤] | - | - | 雷劈某玩家,造成若干伤害 | |
<玩家名> | - | - | - | 核弹,没逃掉直接秒杀,不会损伤建筑物,放心使用~ | |
<玩家名> | <某指令> | - | - | 强制某玩家使用某指令:比如让某玩家杀掉最近的玩家;或者让他自杀 | |
[时间] | - | - | 设置雷雨天,时间若干秒 | ||
<时间> | - | - | 设置雨天或晴天,时间若干秒 | ||
<玩家名1> | <玩家名2> | - | - | 传送到某玩家身边(需设置2个玩家名参数),注意他覆盖了原游戏的指令 | |
- | - | - | - | tpa无法用命令方块调用 | |
<玩家名> | - | - | - | 所有在线玩家传送到某玩家身边 | |
- | - | - | - | tphere无法用命令方块调用 | |
<玩家名> | 某玩家传送到某坐标 | ||||
<玩家名> | - | - | 需要事先设置一个warp(通过setwarp),之后可以简单地传送 |
截止至版本Essentials-2.9.5(支持水桶1.4.5-R0.2的版本)所有指令已测,基本都在上述表格中了(可能有些比较无聊的没加),如有误测漏测请回帖指出,谢谢
4.如何看表
虽然写得已经很清楚了,但估计还是有人看不懂,老朽读一例给众基看看:
主指令 | 辅指令 | 参数1 | 参数2 | 备注 |
<玩家名> | <数量> | 设置某玩家的经济到某值 | ||
<玩家名> | <数量> | 某玩家得到某值的钱 | ||
<玩家名> | <数量> | 某玩家损失某值的钱 | ||
- | - | 将不活跃的账户归还到初始值 |
比如你想使用这个表中的可以设置某玩家的经济到某值的命令,看到
如果在从左往右读的时候出现了"-",那么你得无视这个"-",直接空一格写下一个不是"-"的内容,而不是加2个或以上的空格
如果你依然无法调用指令,你最好检查下这个指令是否被其他指令覆盖了
热门评论
最新评论
支持( 0 ) 盖楼(回复)
支持( 0 ) 盖楼(回复)
支持( 0 ) 盖楼(回复)
支持( 0 ) 盖楼(回复)
支持( 0 ) 盖楼(回复)
支持( 0 ) 盖楼(回复)
支持( 0 ) 盖楼(回复)