[乐游网导读]这一代游戏在前作的基础上做了非常多的改变,由于对联机PVP的支持,使得这款游戏的可玩性大大增强。
地牢猎手4是系列游戏第四部作品,这一代游戏在前作的基础上做了非常多的改变,由于对联机PVP的支持,使得这款游戏的可玩性大大增强,下面是玩家的对战心得。
PVP心得
4个职业都玩过,觉得职业强力排名: 哨兵>剑圣>法师>战士
但是可玩程度来说还是偏向于: 哨兵>法师>剑圣>战士
没有鄙视战斗大师的意思。。因为不太理解这个职业,而且战斗大师的盾顶防御比起哨兵的疾跑,法师的闪现/相位和剑圣的隐身,感觉鸡肋得很。。但是PVP排名战斗大师还是有的。
我觉得玩好这款游戏有几个重要因素:
(1)网速。。。(2)跑位 (3)出手时机 (4) 职业技能牵制理解
里面(2) (3) (4)需要不断测试尝试和练习, 跑位可以躲闪敌人的技能,在敌人释放技能后
出现短暂的停顿来寻找出手时机,以不变应万变。比如对方先放无敌你紧接着放无敌,那你就是成功克制了对方的无敌,这只是一个例子。还有就是对方放大招而自己大招CD的时候,不要硬着来,先躲一躲风头啊~~~这里不多说,相信各位有自己独特的理解。
好了,说一下理解的流派:
(1)微操风骚控制流: 适合哨兵/法师/剑圣
这个打法多是加高晕眩几率(见过别人截图14个三角形孔。。)
配合控制性被动技能,然后稳定暴击输出。
适合在1V1的对抗中(排除其他对数干扰)稳定风筝放死对手,一旦被击晕基本晕着死。
(2)极限DPS流: 适合各职业
这个打法比较简单,选择单一堆攻击技能配合咒符的组合,
出手准狠,一招致命。非常适合节奏很快的混战模式。
一下是我参考了本贴吧别人的宝贵好帖:
战斗大师/剑圣:4雷/冰+5暴率+6暴伤;
哨兵:6雷/冰+9暴伤;
战争法师:2雷/冰+6暴率+7暴伤。
(3)高血量流
这个只是我幻想存在的。。堆满血量回血和吸血,慢慢耗死对方。。
但是貌似完败于控制流。。但是但是呢,剑圣可以尝试。。因为回击是同归于尽的神技啊,
觉得有点疑问的是咒符:
雷系吸蓝的程度怎样触发。。冰霜咒符有没有让对方减速效果,以及其他咒符的隐藏效果等等。还有其他没有提到的我所不知的高端技巧,当然有独门技巧的可以不说,毕竟要给自己留一手。
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