[乐游网导读]在文明5中,游戏思路是永远都不会缺少的,只要玩家能够创新,如何能够有效获取游戏胜利才是战术价值的体现。
在文明5中,游戏思路是永远都不会缺少的,只要玩家能够创新,如何能够有效获取游戏胜利才是战术价值的体现,最近有玩家提出切术爆铺的新游戏思路,有兴趣的玩家可以参考一下。
游戏新思路
关键字
无视地快质量极限铺设4人口小城;普通地快无需开发;仅造大小庙;科研建筑全部靠信仰买;人口全部科研专家;快乐靠信条所有分城自给自足;文化靠宗教建筑和城邦;财政靠无需维持建筑/商路/无需搞快乐,胜利靠中期科研/快乐优势征服,征服来的城市一律阉割掉!
详细如下
1)政策:开局虔信走完,然后理性完,其它政策随便吧。 意识形态尽量选自由,当时局势所迫就随大流好了,问题不大。
2)建筑:首都不限制,但是分城只出神祠和神庙(后期不缺信仰了&无额外加成也可以拆除掉),除了这2个,其它建筑理论上均不造,包括最初的方尖碑,粮仓等。早期剩余产能可以用来出小弓搞国防。
3)人口:首都不限制,分城严格限制在4人口,酌情可以从宽,以本城快乐完全自给自足为原则。配合自由还可抵消部分城市的3不满。
4)信条:快乐信条(神庙+2,佛塔+2之类),如此可以完全抵消分城的人口不满。改革信条信仰点买大学之类,非常重要,因为这种打法信仰点会非常多。
5)专家:分成的人口全部进信仰大学/公立/试验室,为避免死人就锤移民。配合理性,1个4人口小城最后可提供52点科研。10个就是520点,以最低10个算,加上首都科研超过600,打折后也有400+,足以在中期科技领先。
6)伟人:这种搞法,可养出很多大科。另外,理性完成后可以用海量的信仰点至少买4个大科吧。
7)财政:俺基本不需要建筑维护费,甚至连道路都不用修。。。。所以财政会很快宽裕。另外创立者选加金的,每城+2金是首选,因为我大量小城市。也可选信仰对话,以便尽快普及大学/公立/试验室。
8)征服:用这种思路获得中期科研优势,然后用金币买战机征服。征服得到的城市拆除所有无用建筑,然后依照自建城一样处理(因为会有快乐建筑,所以可以放宽人口,不一定要饿死到4人口,另外专家槽多的话也可以多放专家),基本原则是保证征服来的城市不消耗全局快乐,并有最大的科研产出。
9)开发:除了首都,分城只要开发奢侈和战略资源就好了,不用种田,也不用开矿,甚至不用修路,所以只需要很少的农民就好了。
10)奇观:原则上全部放弃,基本靠抢。 当然因为首都不缺快乐可以猛涨人口,所以可以拿几个有一次性效果的奇观,比如神谕,克里姆林宫等。
总结
所有粮食/产能/快乐/文化/旅游点/间谍等等建筑一概放弃,除了大小庙!
所有分城建筑只和信仰有关!
所有分城人口都在搞信仰科研!
所有分城基本不消耗全局快乐!
所有钱(建筑维护费/道路维护费/卖资源收益)都省下来买飞机征服!
所有征服来的城市一律按古法阉割!
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