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《文明5》暹罗特点解析

来源:乐游整理 日期:2013/7/12 14:09:39 作者:乐游
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[乐游网导读]由于其可以从城邦获得食物、文化等+50%,所以前期相对要比其他国家有优势一些。

文明5中,暹罗是个比较有特点的国家,由于其可以从城邦获得食物、文化等+50%,所以前期相对要比其他国家有优势一些,下面是暹罗的特点解析,有需要的玩家可以参考一下。

暹罗特点解析

由于三个城邦的作用和意义各不相同,我觉得有必要分开来分析:

1.航海城邦:早期投资航海城邦显然是笔亏帐,一个城邦在没有赞助支持的情况下至少需要1000金才能获得比较长久稳定的收益,前期城数较少,这笔钱的收益仅仅只是几个粮食.并且尚有其他发展空间,想快速增长人口完全可以靠铺城,粮仓或者干脆买个工人种两块田来解决。这些手段的成本显然可以秒杀前者。所以食物加成这部分作用基本要到中期铺城完毕开始涨人口的时候才能发挥出效果来,10-20城的航海城邦威力不需要我多作形容了吧。评分:★★★

2.文化城邦:这个效果可以说是该UA最值钱的部分. 可以说不少人喜欢人妖就冲着这一点而来.文化来源一般有建筑,奇迹,城邦以及政策,其中最主要的部分就是建筑+城邦。但是大家都知道铺城会有政策惩罚,更多的文化建筑有时候并不能推动政策的执行。所以像人妖UA这样无政策惩罚,增加效果又很明显的额外文化来源是非常珍贵的。评分:★★★★

3.宗教城邦:虽然宗教城邦是前期非常稀缺的信仰来源,但是指望宗教城邦来抢宗教还是很浮云,不给任务的话,初期是买不起的。人妖发酵还是得靠小庙抢一个不错的神系来争取。当然如果能够有幸首发宗教城邦,然后拿到给力的城邦任务,那么恭喜你。宗教城邦的价值主要体现在中期需要大范围普及宗教建筑和传教的时候,小庙40锤+1信仰,大庙100锤+2信仰,人妖城邦中期一个同盟+12信仰,性价比已经超越建筑了。评分:★★☆

总得来说,光论效果很不错,虽然不作用我最喜欢的商业城邦,但是无论是航海城邦,还是文化城邦作用都不可忽视。

至于缺点

1.成本波动太大。你不能指望天天碰到3城邦同时指向一个野人营地。而假如你碰到城邦倾向高的AI,比如罗马,希腊近点RUSH你,他们会把你周围所有的城邦都同盟走。然后你就是一个白板。
2.发力晚,除了文化胜利专用的文化城邦,初期值得花钱的城邦是商业和军事,结果这俩都跟人妖不占边。
3.美学+宣保是否能够为人妖加分?答案是,有限。友好的城邦一点都不稳定,万一城邦的盟友BOSS跟你翻脸。然后一大群友好城邦对你宣战。我还是宁愿将2个政策点到其他地方去。

UA总评:★★★☆

很难说他有多强,或者有多渣,因为不稳定。但是由于效果非常不错,所以可以通过囤积金钱在国力爆发时期大量购买城邦增强这个UA的效果,至于爆发过后还需不需要维持城邦的效果,那就不重要了。还是那句理念:一样东西的优势并不在于他的绝对值有多大,而是在于他在局部能拉开AI多少距离。

读完这篇文章后,您心情如何?

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