[乐游网导读]战士这个职业在很多游戏中都是热门的职业,其高血高防对物理攻击者来说就是个噩梦。
战士这个职业在很多游戏中都是热门的职业,其高血高防对物理攻击者来说就是个噩梦,但战士也有一种比较脆的就是双手战士,由于没有盾牌的保护,所以护甲相对要低一些,不过却增加了输出伤害。
双手战士新手入门攻略
近战三BUILD中前期最强势的,距离长,硬直高,伤害高,格挡强力,只是速度稍慢。另外,轻击双手的打法也是可行的,但是这个要非常灵活的走位,放在最后的近战进阶再说。
双手的局限性也是很明显的,野生神器少,就那么几个,另外到后期不如双持和盾剑强力。盾战的无脑撞击和双持的无双割草到后期都强于双手,双手虽然也能撞击,但是操作上略显麻烦,并且不如盾战好衔接。
PERK
PERK上选择双手,格挡,变化/回复,轻甲/重甲。
双手PERK
野蛮人(Barbarian),必点,不解释了。
冠军姿态(Champion's stance),减耗技能
强袭(Great critical charge),这个是双手远距离冲击灵活性的保障,为你增加一个冲刺时可以双手重击的效果。对于切入战场的意义是非凡的。
毁灭打击(Devastating blow),站立重击伤害加成,意义最大的PERK了大概。
横扫(Sweep),为什么不说横扫是意义最大的PERK呢,看上去多美好,攻击复数个敌人。那个,有句话说得好,刀剑无眼…你忘了吗…老滚不提供队友伤害的开关…
说一下那个终极技能,意义不大,可以点,也可以不点,不多说了。专精技能建议不要点,意义不大。
格挡PERK
一句话概括,左路全不点,其余全点。只解说一些有必要解释的PERK
快速反应(Quick reflexes),这个是神技,说靠这个吃饭也不为过,相当于一个短时的时停
举盾冲锋(Shield charge),这个是可以造成击飞的,具体操作是,第三人称下,ALT冲刺到敌人面前,轻点右键格挡即可击飞。
总体来说双手的防御是不如盾战的…这是句彻头彻尾的废话…损失了左路一支的弓箭和法术减伤PERK以及增加格挡状态下移动速度的PERK,让人略觉得蛋疼啊…
重甲PERK
岿然不动(Jaggernaut),基础技能…没理由不点…
钢拳(Fists of steel),缓冲(Cushioned)过路。
调节(Conditioning),如果没有这个,会很不舒服,因为走位的灵活程度会被大大限制,近战都很靠走位,尤其是在你不喝蔬菜汤的情况之下,对走位的要求更高。
穿戴整齐,全身重甲加防御。
为什么不往上再点了,因为差不多到这个时候,你已经入手比较好的重甲了,防御会达到阈值,不需要太多的PERK投入了,并且重甲的顶级天赋不是很有用。
轻甲PERK
敏捷防御(Agile defender),基础技能。以后我不要重复这句话了…怎么那么磨叽。
合身(Custom fit),必点,轻甲的防御本身就不高,这个技能意义重大。
畅行无阻(Unhindered)有点意义,且过路。
风行者(Wind walker),加回耐,对重击双手意义很大。
套装…穿一套轻甲的时候不过其实,然后顶级PERK,没用。
推荐轻甲吧,防御上到后来不差太多,并且任务给的好轻甲不少。
重甲适合新手,防御高,比较难被秒,虽然高难度下那点防御没什么意义…轻甲更适合走位熟练的老玩家。
恢复和变化PERK
恢复的话,点出
新手级恢复精通(Novice restoration),不要小看这个好吗,初期的意义很大
调和(Respite),为什么恢复系意义很大呢,因为还有这个PERK…
最后,还可以点出再生(Regeneration),增加50%治疗量的,很实用。
改变系推荐点一下
新手精通(Novice alteration),学徒精通也要点,套个护甲前期有时候能救你一命,而中后期…
魔法抵抗(Magic resistance),这个的意义单独时候一般,但是一旦你变了吸血鬼,这个就意义重大了。
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