[乐游网导读]文明5中的外交是这款游戏的最大亮点之一,良好的外交会对游戏胜利产生非常重要的作用。
文明5中的外交是这款游戏的最大亮点之一,良好的外交会对游戏胜利产生非常重要的作用,不仅在战争中可以发展同盟一致对外,也可以在发展时期成为科技或者经济发展的重要基石。
AI外交三原则详解
AI外交第一原则:领土至高无上,主权纠纷战争解决。
电脑把领土看得至高,它会把它首都附近十格的地块、边境城市附近全部视为它的“隐性”领土(玩家建城会对电脑造成外交负面影响-1~2,问题最开始不大……只是最开始), 其中资源最多的方向是它的“半隐性”领土(玩家只要一建城,电脑就会向你抗议,并对外交造成严重负面影响-5累加的,不管你是否承诺不再在他附近开发,战争种子已经种下了)。别被电脑的笑脸和客气话迷惑了……
只要和电脑有领土纠纷(和电脑是近邻-1~3按远近程度,双方边境城市接壤-2,或者电脑向你表示你扩张到它的土地上了等-3承诺不再开拓/-5强硬回应电脑 和之前的累加……),战争就绝对无法避免。你对电脑抗议的回应态度不影响电脑对战争的准备进程,开战时间只是取决于——是你被动地等电脑准备好了军队打你,还是趁电脑立足未稳先发制人而已。
这一原则电脑之间也是一样的,所以电脑之间才总是不断互相宣战,最后剩下一个一统本大洲才满足的。简而言之,和电脑只要同处一个大洲,哪怕你们开局相距一头一尾,随着文明间的不断征战扩张,绝对最后只能靠战争解决问题。一直保持军事优势能拖延战争爆发,电脑会权衡的(“权衡”的意思就是说,电脑如果军队没你强,又无人响应,它就和你和平共处;几家电脑都比你弱,但都有打你的趋势,总军事数据上比你强,就会联合宣战……)。
也因此本代文明号称“野蛮五”,很多玩家连工业时代都没摸到过……根源在这儿。最强的时候所有同大洲的电脑一起宣你(所以种田派一定要岛图,盘古大陆那是自己找抽……)
AI外交第二原则:不患寡,患不均。
电脑看不得哪家的一家独大,不管是领土、科技、奇观数量、人口等等,就是眼红,会联合起来针对综合实力第一的文明(比如:玩家会发现原本大家出价300来买的资源,后来只能卖到200多,每家都压价;电脑不停找你签合作研究条约等)。除非玩家能保持超级霸主的绝对优势,否则还是当第一梯队的大国得好,不争头。特别是玩家如果开局速度扩张,领土在前几位,甚至一但在中古时代前拥有超过3个城市(含占领城市;征服城邦的话,会立刻对所有和你有联系的电脑造成严重外交负面影响-5),电脑就会集体“暗中”敌视你。具体表现是敌视你的电脑会主动向你挑明:它和你的某某条约结束了。
要是玩家征服文明、城帮太多,好吧恭喜你,电脑ai判定你要支配胜利,连甘地这种中古时代后才会对你宣战、为了文化胜利航天胜利才会用核弹砸你首都的善良好人,都会在古典时代参与围殴你……
AI外交第三原则:遏制可以遏制的对手,损人不利己。
无关外交的一点题外话:所有战略资源对电脑都是可见的,不关有没有相关科技,经常有电脑疯狂在你首都附近建城圈地,霸占战略资源……没别话了,打吧…… 玩家经常会发现,电脑会找你签合作条约(不是第三方秘密协定),那是因为电脑发现它军事力量比你差,又和你距离近(邻居或间隔一个其他文明)。所以电脑会找你签合作条约,作用为麻痹玩家警惕性,它会比较配合你做生意、搞合作研究、开放边境、共同欺负别人,也会在“合适”的时候宣战你的,而你宣战签了合作条约的电脑的话,会对其它所有有外交联系的电脑造成外交负面影响-1(宣战前记得解约)。
玩家还会发现,如果和a电脑签订了合作条约,肯定会有b\c电脑来找你签订针对a电脑的第三方秘密协定,它们是想遏制你、挑拨你和对方(a电脑)的外交关系(从地图上一看大家的位置就能知道电脑安的什么心肠了:针对的第三国一般离玩家更近)。第三方秘密协定就是个笑话,一签该协定第三国立刻就会知道(电脑特权,玩家不会被提示)。签订了该协定的两国会与第三国外交关系下降-2,所以才会更容易宣战。因此有些喜欢挑拨电脑的玩家注意,你也在同时被电脑挑拨了。这也是造成电脑不断互相宣战的根源之二。毕竟除非电脑主动解除,否则玩家无法解除第三方协定的。一家签一次,累计的负面影响最后是只能不死不休(-20)……和平条约就是拿来喘气暴兵备战用的……
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