[乐游网导读]人类在这次《星际争霸2》中的特色相当明显,兵种全面且战术多元,但操作技术与大局观也更加要求。比起1代来说,人类的兵种对一些人海战术的搭配、骚扰和偷袭更是犀利,野战上也需要良好的阵形,唯独单兵作战依然不占优势,加上兵种互克的因素,人类想在三族中战胜,需要培养很完整的观念才能打赢喔!
女妖战术的缺点
女妖战术当然有他的缺点,最大的问题就是为了冲科技而造成我方初期兵力的贫弱,如果被敌方事前侦察到,很有可能被硬爆大门而被攻破。无论是虫族的毒爆虫或是神族的狂战士海,都有办法在女妖出来前硬破大门,也有可能敌方的侦查如果做的好,则会有事前防空的应变准备。这里只能建议玩家尽量把星际港盖在不容易被侦察到的地区,毕竟女妖战术本身就是双面刃的打法,如果早早被敌方抓包,而资源又一时调度不及无法转换战术,吃苦头的一定会是自己。
雷神在此!
雷神是人类科技中最强的地面重甲单位,符合其超贵的价格,具有对地与对空的攻击能力,也是三族中同阶级兵种中功能最全面的兵种(雷兽、巨像都只能对地)。
地面最强
对于人类来说,雷神也是地面上最厚的肉盾,其攻击力上也相当优异,对空有扩散攻击,对地则有一击60点的伤害,「250毫米突击炮」更是可以一次造成500点的伤害,要拆掉敌方的堵门建筑可以说易如反掌,对付敌方的重型单位也相当适用,还附带击晕的作用,加上还可以用工兵修理的特性,因此如果雷神若能海起来,无论对上哪一种族,都会有相当沉重的破坏力。另外,雷神也能应用在一些骚扰战术上,例如以一台医疗艇搭载一台雷神去偷袭敌方矿区,由于雷神血多,在敌方主力部队未到前根本不用怕,甚至可以直接硬拆某个建筑,只要控兵得当,这倒是相当好的骚扰战略。
雷神的缺陷
虽然雷神在防御面和攻击面都很出色,也有是有不少缺点。其一,雷神对地的破坏力虽然强,但是一次攻击只能对单体造成伤害,且攻击间隔时间很长;其二,虽然雷神的对空能力无庸置疑,但是本身移动速度过慢,若是敌方空军以来回骚扰的战法就非常不利;其三,也是雷神最大的缺陷,就是本身模组过大造成的卡位问题,野战时只能在开阔的场地才得以发挥全面威力,否则发挥不了本身的优势。
另外,就战术而言,想冲科技直跳雷神也非常危险,除非经过侦察确认敌方也冲科技跳空军,否则尚未量产的少数雷神,面对大量的地面部队还是相当脆弱。如果硬要采取雷神战术,建议早早开矿,避免瓦斯不足的问题,因此在副矿防守上,建议多用不伤瓦斯的碉堡+陆战队来防守较佳。
人类兵种搭配法陆战队+掠夺者+医疗艇
这种组合是人类最泛用的生化部队,俗称为「MMM海」或是「3M海」(因为这三种单位的英文名称第一个字都是M),只要研发相关的科技,例如战斗盾牌、战斗药剂与震撼弹,就已经让地面部队的火力相当强势,对空对地都有一定程度的压制力,而且配上战斗药剂的短时间爆发力,几乎是遇神杀神,见鬼杀鬼。
NOTE:MMM战术是指陆战队+掠夺者+医疗艇三个兵种,而MM指的则是陆战队+掠夺者,因为初期快攻还没有医疗艇,所以在比较早期的快攻会被称为是MM战术,医疗艇出来才是3M战术。
MMM的配置
二代的新兵种掠夺者拥有125点的高血量,一扫过去一代地面部队过软的特性,加上掠夺者的震撼弹科技,面对其他两族一些射程较差的部队如异化虫、狂战士或蟑螂等兵种,都具有打带跑的效果,可说是目前人类最主流的进攻火力,也是最常见的攻击模式。在控兵的应用上几乎是A过去就好,还可以配合空降战术,是相当适合新手的战术。以数量配置来说,多半是2/3是陆战队,而掠夺者占1/3,唯一要注意的是医疗艇的数量不要太少。一般来说6∼7只MM要搭配1台医疗艇,战局演变至中期时,MMM交战时兵会死的很快,因此至少要维持6台以上的医疗艇。
MMM的优点
MMM海的优势相当多,其一是耗损资源少,攻击主力的陆战队和掠夺者都是初阶兵种,要海出一定的数量是耗不了多少资源的,其二则是生产快速,拜人类新科技反应炉之赐,建造约4∼5个兵营,只要1∼2个挂反应炉,就可以快速地生产大量的MM海。当然,医疗艇一样让某一座星际港研发反应炉,就可以快速的生产医疗艇。
MMM海另一个优点是空地全包,转兵速度相当快,如果敌方以空军骚扰,则可以全部改以生产陆战队硬推,如果敌方以地面重甲碾压,就改以生产掠夺者硬碰硬。 MMM流最大优势就是「兵力稳定」,从前期开始就能不断地生产兵力,也不易被一些快攻所击倒。另外,还能搭配医疗艇进行空降,或是退防逃跑,注射战斗药剂的部队其移动也会加快,使得MMM相当有机动性。
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