[乐游网导读]东方神灵庙最重要的是走位规划,如何利用有限的B和C获取最大的残机数,并且降低难度。
SLM最重要的是走位规划,如何利用有限的B和C获取最大的残机数,并且降低难度。本文有一点错误,修正如下,后面看攻略的时候稍微注意一下就好。
修正意见:
1,最大残机数5残,不解释,RF上到处都是上5残的rep。
上半是见鵺,下半是见时符
2,灵梦打法:前半道中最后两个妖精,总共带着2红灵2绿灵,妖精出现的一瞬间把C点开,可以吃到双倍,而且鵺强行进入可以打断灵界,减一个槽,最好的效果甚至可以到灵界槽1格半的状态见鵺。鵺1符强打收掉,2符B掉,2符是先强打,等顶端的随机弹下来直接放B贴脸。一二符的要点是尽量贴脸收灵,越早将灵界槽蓄满越好。3符在打掉1/4到半血之后,一个C带走,灵界吃击破的补给。
3,魔理沙和妖梦打法:前半道中最后两个妖精击破后留灵不吃,最快速度跳过道中对话,在道中红绿灵快消失的时候进灵界强砍,速破1符,用最后的灵界吃1符击破补给,然后2符贴脸B掉,尽量收灵,3符贴脸打,尽量收灵,注意离远了就不要打了,把每一滴血都换成魂。击破时在下方,注意不要吃到魂,后半道中的时候魂快消失了,再开C吃。
4,早苗打法:前半道中那俩同灵梦,1符收,2符B掉,下方留魂击破。3符等魂消失前开C贴脸,吃2符3符的双倍魂。
5,3符原理:虽然说是原理不明的妖怪玉,但是实际上根本不是那么回事。红球是自机狙,蓝球是版边反弹弹幕而不是随机弹。红球贴边停留变蓝,蓝球变红。每次鵺蓄力的时候向右发射两枚新的蓝球,用以打乱节奏。
首先介绍一下本作(神灵庙)EX的大体配置:
最高可达到残机数为4(初始2),残机数由残机碎片构成(特定的小怪会掉 后文有详细提到)
由于残机数较少本作新加的灵界系统也是除掉B之外保命的招数(主动开灵界按键为C 由于何时主动开灵界最有效率因人而异 因此只介绍个人认为的难点处放灵界)。
Power值开始为满值4,miss并且灵界结束后,power减1,落物为0.07P。。因此Power在游戏中非常重要,一旦miss后面不满P会越来越难
总体难度为到目前为止最简单的东方正作EX关卡?(雾?
残片掉落机制及特定妖精介绍(按小魔打法)到道中妖精按时打掉: (若有误请大触们更正)这里感谢星期六大触
鵺道中 最后2只大妖精 各1个B碎片和1个残机碎片
鵺 1符 1个残机碎片和2个B碎片
2符 2个残机碎片和3个B碎片
3符 2个残机碎片和3个B碎片
大狸子道中 开始3只大妖精 各1个B碎片
最后7只大妖精 总共8残机碎片和4个B碎片
大狸子 1符 1个残机碎片和2个B碎片
2符 1个残机碎片和2个B碎片
3符 1个残机碎片和2个B碎片
4符 1个残机碎片和2个B碎片
5符 1个残机碎片和2个B碎片
6符 1个残机碎片和2个B碎片
7符 1个残机碎片和4个B碎片
8符 1个残机碎片和2个B碎片
总合 23残机碎片和35个B碎片
折合为 可增加2残机和4B
于是如往常一样进入正题:
某魔仍然按惯例使用灵梦作为自机 但发现只有高速才是追踪弹.....
首先是通往封兽鵺的道中
第一波10只小妖精
出现位置由自机位置决定:1,自机开始不动或者处于整个屏幕的左方 妖精从右壁依次出现
2,自机处于屏幕右方 妖精从左壁出小妖精攻击全部自机狙蓝色小圆弹
对应方法:水平单方向移动(单自机狙基本都这样
第二波9只大妖精
出现位置为右上---左上---右上---左上---左右上方同时---左中右三只同时(中间稍慢大约1秒出现)
大妖精攻击方式全部为红色开花米弹
对应方法:前4只为站位速推,此时要限制每1只最多放出一波开花弹,在打掉一只时若上一波将逼近,要先预判位置,方便自机快速水平穿过上1只余留的开花弹到另一侧站位。
中间2只由于同时出现,需瞬秒1只(不让它放弹),然后闪到另一侧打第2只(此时要躲单只2-3波开花弹)
最后3只,同样需要瞬秒1只,然后左或右下快速移动到另一端下方,然后闪躲2只的开花弹
总之要减少大妖精放开花弹数量保证自机易于快速移动
第三波6 X 4的小妖精群
出现顺序为左上---右上并重复位置出现,出现间隔时间一致
小妖精群攻击方式为蓝色自机狙,每六只后火力逐渐加强(自机狙范围提升)
对应方法:单方向闪躲,然后感觉下一波单方向应付,快逼死到另一边时,用大圆走位绕过小妖精头顶回到另一端,重复如此。须注意让自机在妖精出现水平线上时一定卡在妖精停弹时间(这点要有一定把握程度 不然容易卡死)。
道中总结:道中比较短,难度适中,新人注意背板(熟悉出小妖精的顺序)
封兽 鵺:
3符的配置
1符(未知 [轨道不明的鬼火):
攻击方式为摆动的随机燃烧弹(判定圆弹),收符需靠一定躲弹底力。难度似乎中上。
对应方法:自机位于鵺和底线的中间位置会比较容易闪躲,方式不固定。
总结:底力成分多,难度中上,最多1B带过(虽然此时灵界已满),小魔个人处理很坏(不B如果死了基本直接重来 因为道中很短的原因?)
2符(未知 [姿态不明的空鱼):
攻击方式为前8秒为由鵺所在位置放面对下方开花随机弓箭?弹,8秒后增加顶部高速随机弹。
对应方法:不推荐鵺上方躲(难度太大 RP成分多),沉底的底力符。难度开始较为容易,后面加大。个人建议B过,或开灵界过。
总结:对于小魔来说,由于很不喜欢新出的弓箭?弹,因此果断会选择直接灵界掉这符。
3符(未知 [原理不明的妖怪球):
第一次为固定开花弹,贴壁后粘住1秒左右,然后变色又放射出来。变色机制,第一次为蓝色固定,第一次贴壁后变为红色,再次贴壁变回蓝色然后重复变色原理。注意红色为自机狙,蓝色随机弹。
对应方法:走位符首先躲掉一滴波简单的开花弹,然后在贴近鵺正下方攻击引弹,红色自机狙逼近后右下空缺穿出后回到鵺下方攻击。个人尝试时要用固定方式躲,虽然蓝色时随机弹不定但自机狙开始时很固定。
总结:引弹比较重要,要方便自机回到鵺下方攻击,走位不能太乱,否则难度会越来越大。个人建议不B过。
封兽 鵺总结:除掉第3符偏向于走位,第1、2符对于新手底力成分较多,建议1B+开灵界过掉鵺损失不算大。
通往大狸子道中:
第一波14只小妖精
左右壁在屏幕中间稍靠下方出现 左---右重复出现 出现间隔时间短 攻击方式随机低速弹
对应方法:先站左壁清掉2只,快速到右壁清掉2之后反向重复,全程尽量保持高速移动,便于追踪弹多打掉1只。思路主要为减少单妖精放弹数量。
然后3只大妖精
出现顺序为中上----右上----左上 攻击方式为蓝色高速开花大米弹夹红色高速大米弹
对应方法:清掉小妖精后立即站位,注意背板,思路仍为速推。
6 X 2的小妖精群
出现顺序为左右中间位置同时各出3只 攻击方式为蓝色中速随机弹。
对应方法:上波余留物拿完速度回中下位置,原处高速躲弹(不要切低速 否则无法攻击到小妖精)。
最后7只大妖精
出现顺序为中上---3 X 左右上方同时出现2只 攻击方式仍为蓝色高速开花大米弹夹红色高速小米弹
对应方法: 中间第1只为速推,然后站位打掉第2只,之后全部灵界收掉(方便很多,而且Boss战开始多半不用的吧)
总结:难度很低,主要小心大妖精的2种高速米弹不要意外,不行就B一次,灵界留到最后比较有效。
大狸子:
8非符(太放水 主要是残机少?)+10符(含1时符)
在这里非符由于难度基本为无,我就不一一详细讲了,我也偷偷懒一笔带过。
1非符:固定弹幕
对应方法:第一波低速慢右 第二波低速慢左。。然后重复
1符(一号对决 [灵长类弹幕变化):
逐渐扩散的人形边框? 成型后1秒 开始放出黄色自机狙米弹 重复攻击方式 需要注意人形有判定
对应方法:开始位置为正中间 然后慢慢拉边同时注意人形位置 穿过后回中间(小心残留米弹) 重复动作
总结:难度一般主要问题在于拉边后的穿越和回中 注意人形出现位置拉边穿越后不要走太上边。 不行就B一个,大狸子弹会被完全打乱。 最多1B结束掉。
2非符:固定弹幕
对应方法:第一波开始向右低速转折后左移 ,第二波与第一波反向运行向左低速转折后右移。
2符(二号对决 [肉食类弹幕变化):
屏幕左右上方下落绿色弹(有判定) 到达与自机位置水平时变为猫形态向自机水平位方向高速移动
对应方法:走位符,开始于最底位置,猫形逼近后慢速上移,快接近大狸子时(留出一个能高速不撞大狸子的空间)高速逼近然后向下躲左右出现的猫形,然后慢速下移,留出一个空间高速沉底(这时可以等上面走完 底处新出现的猫形接近)最后慢速上移直到破符。
总结:难点在于高速上移加然后躲弹的过程 其他过程按照此方法会显得十分轻松。
3非符:除了和2非符颜色不同,几乎完全一致,甚至更加简单。。
对应方法:同2非符
3符(三号对决 [鸟羽类弹幕变化):
放2层红色开花弹,开花弹到位后变为鸟形随机向下攻击
对应方法:由于开花弹关系一竖直线上总共4层,有时间差的一个符,沉底躲难度较低一点,主要注意顶上爆的鸟形到下方速度会相对较快
总结:有一定底力成分,鸟形翅膀末梢无判定?(还没试过 有时感觉擦得很近没死) 但不要接触为上。。。不行1B放倒
4非符:固定弹幕
对应方式:仍然为低速右移躲 按右键时间差要掌握好
4符(四号对决 [两栖类弹幕变化):
螺旋扩张式青蛙弹幕,青蛙弹到位后4秒左右爆出黄色低速固定状米弹,由于青蛙到位时间不一致因此是每隔1秒爆一只青蛙。
对应方式:站在大狸子下面是必然的,但有RP成分,因为螺旋弹幕虽然方式一样但初始的青蛙弹位置不一定所以整个青蛙站位不一定。低速米弹好躲不过要小心第二波的大青蛙弹那是中速。最后当然有B可以放,时间在第一波底部青蛙要爆前放,如果自机还是满P,那么第二波列好底部青蛙爆前应该已经解决了。
总结:总体难度不大的一个符,可以尝试不放B过
5非符:固定弹幕(和4非符略接近)
对应方式:为什么是略接近呢,因为此非符相对略有陷阱,同一波弹内可能有2弹相交的可能,会使得不方便躲,RP好可能不在那一列,新手试试就知道了。
5符(五号对决 [鸟兽戏化):
杂符,集合了2-4符的3种不同弹幕,不同弹幕攻击方式一致。第一波左右两边同时出一竖直猫形,上方出一横排鸟形,之后大狸子的四周出青蛙形(只有青蛙形要爆黄色低速米弹),自机狙左右2只猫形,和随机鸟形。
对应方式:开始躲两列猫形,然后鸟形,走位似长方形跟着青蛙爆的米弹沉底然后转上会原位置,中途会受到鸟形弹的干扰,难度适中。小魔建议可以撑一撑1B解决或者放灵界(前面真心的不能挂)。
6非符:固定弹幕
对应方式:不完全的折返跑,方向开始向右躲过第一个“弹”后向左拉(时间比右拉短 需要把握控制时间),折返式左右躲。 总方向性:第一波向右,第二波向左。新手主要先熟悉弹幕规则。
6符(六号对决 [狸猫的变身学校):
人形符,每隔4秒从顶上出一横排人形,中速向下移动,每隔2秒每个人形放一个黄色米弹自机狙。注意人形仍然有判定点。
对应方法:难点符,勾弹和走位致关重要。第一波慢慢左移,人形到底部时,站2只中间,人形放弹瞬间一定与那一波平行站位(瞬间难掌握,容易被就近两只秒杀掉)。然后移动到2波人形间右移,卡时间在下一波弹快放时到2个人形间,对策和前面一致。
总结:此方法勾弹不会让弹幕太乱,但增加了miss的 风险,而且需支撑时间长(由于长时间没站在攻击大狸子的点)。支撑不了就 B,如果完全不想躲2B满P 还是基本足以解决的。
7非符:固定弹幕?
对应方式:小魔从来都1B解决掉,开始感觉很轻松但中间时不好判断位置(很多弹相交)。
要躲反应要快。
7符(七号对决 [野生离岛):
高难符,左边的一群竖列鸟形攻击后紧跟着一群猫形,猫形未完全退散右边出同样的攻击模式。
对应方式:小魔由于底力不足,通关时难收此符,此符纯粹靠躲,但注意躲避方式左右方向键按着出怪位置前进(颇有迎难而上的感觉)。这样好留时间观察另一边的排布。但不能离中间太远,攻击不到大狸子会让所需支撑时间延长。
总结:训练模式下小魔的记录是9/110,2个B可能都无法解决,有灵界就开。底力要求很高,难度略大,这里小魔也试过完全站在中间躲,至少要挺过4波(只过了1次)。
8非符:固定弹幕
对应方式:左右方向键折返闪躲,难度要求不高,但余留的空间略少。
8符(变化 [魔奴化巫女的假调伏):
大狸子走位基本为撞墙式,攻击方式自机狙,青蛙弹位置完全固定爆弹位置也一定
很多一定,所以走位也相对很固定
此符由图片解释比较清楚= =
9符(猯藏化弹幕十变化):
时符,难点符,走位不固定。70-50秒(上方时限)为左右猫形弹幕,48-29秒增加鸟形位上下左右4个角攻击方式为范围自机狙,26-(-2.25)秒增加人形弹幕不会放米弹但会逐渐限制自机左右走位。
注意点!:为什么会出现-2.25秒? 原因在于击破后弹幕并非瞬间消失,也可被称为击破残影,弹幕仍被视为有判定,miss就收符失败。。。
对应方式:开始第一波较易,第二波为左右勾引鸟形弹(要关键)外加躲猫形,第三波与第二波类似但可活动左右空间越来越小。。
总结:难度较大,尤其是最后几秒,勾鸟形弹位置必须擦人形,否则没有空间,时限0秒时基本在水平中间位置躲2波(还是左右出现的)猫形弹,由于残影的关系必须躲。
10符(狢符 [满月之腹鼓舞):
较难符,旋转大燃烧弹加青蛙弹,青蛙弹会爆后自机狙,最后1/4血格时会加速。。
对应方式:2层燃烧弹旋转速度很快,看似容易但实际很难,青蛙爆出的黄色米弹自机狙由自机左右拉边勾引,勾引出发时间为青蛙开始冒青色光时。
总结:最1/4时,有2B,power不太低就基本能过,前面难度也比较大,2波燃烧弹一般看准了时机高速穿过,时机错过了哪怕1秒就不行了。。。
总体难度没有前面几作难,再加上有符卡练习,使得原本难点就在符阶段而非符基本就是送的SLM EX变得格外简单。。
虽然残机相对减少不过和难度基本抵消吧。
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