[乐游网导读]质量效应3中战士有多重加点方式,虽然build的方式众多,但是每种不同加点的区别并不是很大。
质量效应3中战士有多重加点方式,虽然build的方式众多,但是每种不同加点的区别并不是很大,所以相对的加点方式就显得比较统一,下面是战士加点攻略。
战士加点攻略
其实战士不同玩法不同BUILD,就只是相差一个“队友奖励技能”而已,只需要改这一个技能,整个感觉就不一样了。这好比人和大猩猩的DNA只有0.03%而已。
总技能表:
肾上腺的加点4A5A6B(4A提供一定防护,6B提供灵活战术空间,是战士玩闪爆的必须分支加点):
震荡:随意加满就行
破片手雷:4A5A6B,堆高伤害尤其是对盾伤害,往敌人步兵堆里丢,可以发挥类似于干扰弹重狙的效果直接碾压残盾杀死敌人。因为破片手雷本身对甲伤害就一般,所以放弃用来对甲输出了。反正对甲用地狱火突突效率更高
燃烧:4B5A6B--小队地狱火,5A弹药是为了亡魂而设的,6B不解释
干扰:4A5B6A,堆高对盾和屏障加成,提高爆头加成,这是为狙击和军刀准备的。
冰冻:4B。冰冻是典型的辅助性战术技能,削弱护甲什么的效果实在不明显,因此干脆5、6级放弃。况且只有拿不了突突只能拿重型手枪(毒蝎)的队友(拿飓风的除外)我会考虑给他上冰冻。
职业专精:4A5B6B。尽一切可能提高武器和弹药的爆发输出能力。
体质:全堆血盾
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