[乐游网导读]圣域2中的暗影武士是一个非常强大的存在,在技能和属性上有很多种选择,如果想要成为收割者,需要选择好相关的技能才行。
圣域2中的暗影武士是一个非常强大的存在,在技能和属性上有很多种选择,如果想要成为收割者,需要选择好相关的技能才行,下面是暗影武士的主动技能解析。
星界领主系战技
1.幽灵手
一级强化:迅捷&猛击
迅捷:恒定增加施法速度(应该是20%)。
猛击:在战技伤害加成中额外加成50%(例:幽灵手加成100%伤害,强化后加成150%伤害)。
选择:猛击--施法速度后期很容易达到上限150%。
二级强化:寒气&坚决
寒气:伤害中增加基础寒冰伤害(受学识,战技等级加成)。
坚决:增加重击几率(1级约为20%,100级40%)。
选择:寒气--基础伤害后期加成下相当不低,而重击不过是120%伤害,而且星界领主学识以及很多装备都有重击的效果。
三级强化:双击&毁灭
双击:25%造成双击效果。
毁灭:增加战技的基础伤害加成(不太好测试)。
选择:我选择了毁灭--纯粹为了追求面板上的伤害数字,更实用的应该是双击。
2.骸骨堡垒
一级强化:速射&专注
速射:提高50%的射速。
专注:降低骸骨堡垒的冷却时间(注:不是回复时间)。
选择:专注--后期有每一击回复,选专注我5秒大概就能放一个,不选我得15秒才能放一个。
二级强化:冰晶&神秘力量
冰晶:增加基础寒冰伤害。
神秘力量:增加基础魔法伤害。
选择:神秘力量--幽灵手已经选择了寒气,再选个冰晶,打寒冰领主怎么打。
三级强化:散射&贯穿
散射:一次发射两枚箭支。
贯穿:箭支可以穿透敌人。
选择:散射--打BOSS显然散射更好用,能达到双击效果,而打小怪贯穿的实用性也不强,除非怪物特别特别特别地密集。
3.召集灵魂
一级强化:战备&邪界
战备:复活尸体获得护甲加值。
邪界:增加法术范围。
选择:战备--很简单,因为只能复活2个,大不了我跑近一点,而且后期这回复时间真不是问题。。。还不如让傀儡更耐打。
二级强化:生气&渴望
生气:傀儡存在时间+50%
渴望:召唤数量从2增加到3。
选择:生气--怪物不够汹涌,事实上骷髅+怪物群清小怪很快,导致我刚把尸体复活完又得跑向下一个怪堆。
三级强化:传染&狂怒
传染:被尸体杀死的单位有几率成为尸体。
狂怒:增加傀儡的伤害。
选择:传染--傀儡骷髅什么的后期伤害都比不上骸骨堡垒和幽灵手。。。还不如选传染偷偷懒,这招实际上还没魔力击用得多。
4.暗影帐幕
一级强化:缓行&回避
缓行:隐身效果加倍。
回避:降低有害魔法效果影响。
选择:缓行--前期点数紧,星界学识不高,隐身效果低可能被高等怪物发现,后期永久隐身中,都不用担心被打了。
二级强化:灵敏&隐退
灵敏:增加移动速度。
隐退:大幅降低施法被发现几率。
选择:隐退--我是由于当时洗点时等级已经很高,减伤也比较高了,无所谓被攻击,只想增加跑路速度才选的灵敏。选择隐退时暗影帐幕达到25级时躲避侦查几率就达到100%了,也就表示这时你实际已经可以放弃小弟了。
如果不选隐退,暗影帐幕要100级才能100%躲避。
三级强化:邪恶契约&暗影大师
邪恶契约:暗影帐幕成为BUFF。
暗影大师:CD降到40秒。
选择:邪恶契约--有了全神贯注-尤其是精通后---不解释。
暗影帐幕成为BUFF以后隐身效果不减,不像狗狗的战斗警戒变为战斗光环BUFF后效果减半
5.冥府忠士
一级强化:团队&利刃
团队:额外召唤一名骷髅兵。
利刃:实际情况是为骷髅兵召唤一个未知的武器,理论上武器应该受到战技等级与星界领主学识加成。
选择:利刃--不选利刃,骷髅兵只能去切豆腐了。
二级强化:将领&塔盾
将领:额外召唤一名骷髅兵。
塔盾:为骷髅兵召唤一个未知的盾牌。
选择:将领--三级强化还有个精英装备,效果比塔盾要好,而且强劲反弹也是一道保障,所以多一个骷髅兵还是不错的(我选择塔盾只是为了观赏,反正后期骷髅兵也没什么输出)。
三级强化:精气&精英装备
精气:骷髅兵生命回复增加。
精英装备:极大地强化骷髅兵的护甲(效果为周围有一圈漂浮的盾牌)。
选择:精英装备--骷髅兵死了可以再召唤,而且1.一般骷髅兵会复活;2.强化旗有治疗效果。
其他系战技
1.强劲反弹
一级强化:坚韧&反冲
坚韧:反弹晕眩效果。
反冲:反弹远程攻击。
选择:反冲--响巴巴在他的帖子里已经说得很明了了。
二级强化:势不可挡&反魔
势不可挡:反弹定身效果。
反魔:反弹魔法攻击。
选择:反魔--同上,战斗腾跃可以摆脱定身。
三级强化:还击&膜拜
还击:进一步增加反弹近战率。
膜拜:作用在队友上。
选择:膜拜--不然我招小弟干嘛,不过骷髅身上围着一大圈刺还真有型。
2战斗腾跃
一级强化:延伸&惯例
延伸:增加跳跃距离5米。
惯例:缩短33%回复时间。
选择:延伸--跳得更远很重要。回复时间问题么。。只吃1个石头不就行了?应该没有人去试着用战斗腾跃的伤害来刷怪把,虽然好像受远古魔法加成。
二级强化:出其不意&震荡
出其不意:降低敌人防御值,1级大约可以降低50%以上的防御值。
震荡:出发点的敌人减速,1级减速33%,持续8秒。
选择:出其不意--按响巴巴说的,其实对于星界领主,这两个没什么可挑的。
三级强化:混乱&解脱
混乱:跳的时候20%-40%眩晕敌人(1级-100级)。
解脱:50%-100%摆脱定身(1级-100级)。
选择:解脱--本人选择混乱纯属娱乐。
3.强化旗
一级强化:精英&军旗
精英:增加50%的攻击值防御值,含本身的。
范围:从5.7米增加到10米多。
选择:范围--小弟喜欢乱跑,受不到光环加成也没用。
二级强化:治疗&导师
治疗:对范围内友军进行治疗。
导师:范围内友军获得额外经验。
选择:治疗--一切为了小弟,如果真要刷怪,干脆弄一身经验装再吃导师药剂好了。
三级强化:恐惧&统御
恐惧:降低范围内敌人的攻击值。
统御:增加范围内友军的攻击施法速度。
选择:恐惧--后期骷髅只能来扛,恐惧正好。统御对后期已达速度上限的人物也没什么用。
4.鼓舞令
一级强化:战曲&持久
战曲:攻击值百分比加成增加50%。
持久:持续时间增加50%。
选择:持久--命中率100%和200%的差别不大。
二级强化:疾驰&鼓舞
疾驰:增加移动速度。
鼓舞:增加攻击施法速度。
选择:鼓舞--算是弥补了强化旗的三级强化了吧。
三级强化:澎湃&领袖
澎湃:持续时间内降低所有战技回复时间。
领袖:把效果作用到周围队友上。
选择:领袖--后期回复时间不是问题,还是把福利给小弟吧。
5.强力回复
有时候挂生存&不想开隐身的时候用的。
一级强化:坚强&还童
坚强:增加生命加值。
还童:增加生命回复。
选择:坚强--生命值增加也能增加生命回复,体质精通后战斗回血不减,坚强就比还童更有用了。
二级强化:敏捷&操练
敏捷:增加防御值。
操练:降低RT惩罚。
选择:操练--对经常施法而且不会被攻击的星界领主来说,操练比敏捷更合适。
三级强化:反应&捍卫
反应:增加闪避。
捍卫:增加物理伤害削减。
选择:捍卫--刷生存的王道,而且削减相当不低,50级大约是20%的减免,100级就快35%了。闪避很多装备都能堆的,而且星界领主后期没必要担心闪避问题,因为根本不会被打。
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