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《英雄无敌5》兵种详解

来源:乐游原创 日期:2013/4/10 9:13:32 作者:乐游
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[乐游网导读]本人对这个系列非常喜爱尤其是5代,鉴于最近新人较多因此开个基础级兵种分析贴,分析兵种的作战价值和存在的问题为主,同时以兵种为媒介提供部分游戏中新人不太容易发现的小知识

4 页 森林

森林

1.花妖:明显是3代小仙子改编进化而来,在不反击的同时还拥有攻击3个目标的特技,所以她的输出能力是不能光看表面数值的。第一种升级形态面相很讨喜,拥有两个魔法蜂群和净化,由于魔法等级不高所以效果差强人意,但由于其高达15的主动往往能先手放出蜂群,即便伤害值不高也很讨厌,基本上跟地牢刺客并称非亡灵族野外最不想见到的1级兵(众亡灵:不怕蜂蜇和毒真是福利啊),而在一些野兵不是很强的图中,花妖的蜂群也能很好的配合远程削弱敌人,高主动高速的特点使其非常适合用却步溜怪战术(具体可见吧刊关于却步的应用),说到这里表示惭愧,虽然却步用法俺基本也懂,但实战中稍微复杂点的情况就经常弄巧成拙运用不好,所以水平一直都上不去(真不是谦虚);第二种升级形态林妖不会魔法但伤害有所提升,输出进一步提高,新特技共生可以和本族的头号肉盾兵树精互相补血并复活,可以说是一个后期+决战型的技能,虽然树精出来后可以用到,但到这个时候往往也不靠这个技能去扫野了。由于第一种升级的魔法决战没用,所以全兵对决一般都是上第二种。花妖可以说是森林初期开荒的好帮手,因为森林英雄魔力成长低没什么输出能力,学机械的概率也低,多数情况都是依赖本族兵的辅助。

2.剑舞:未升级状态除了主动数值都不高。升级后第一种形态战舞拥有打一圈的特技,但很令人诟病的一点是速度不行(只有6),也就是配合战术+疾风靴开场都下不了底,但个人觉得这也合乎情理,这要是能让其很轻易的就下底了对面就哭了,单纯看特技可以考虑龟缩战术。不过更多的时候战舞被第二种升级形态风舞的光芒所掩盖,风舞的特技身手敏捷可以说在很大程度上拟补了自己身板较脆的劣势,跑满7格可增加高达14点的防御,大幅降低了受到反击和围殴的伤害,可以说从战斗力上完全不输给地牢的血女,不过战术价值上还是要稍差一些,决战图中特长英雄吉尔里恩带领下的风舞绝对是一支杀人利器。但是森林2级有个很严重的问题,在高难度或资源稀缺的地图上建筑跟自家更为强悍的3级精灵猎手抢资源,使得这种状况下不得不被放弃,从而作为中后期兵种攒产量。

3.精灵猎手:相对于3代,未升级就有双连射+较高的伤害令其成为非常强力的远程输出,其作用贯穿森林发展图的始终。第一种升级形态猎手头领数值有较大提升,并增加了可以打退目标进度条的能力,从各方面讲都是合格的远程部队,不过类似本族2级,猎手头领的风头多数情况下都被另一种升级密箭手抢过,原因就是因为密箭手的一个强力特技--力场箭,这招可以忽略目标50%的防御力,配合远程伤害不减,攻击低级兵种时效果还没那么明显,但攻击高级兵种尤其大天使,岩浆龙这类非常坚硬的兵时效果就凸显出来了,伤害甩开猎手头领一大截,即便英雄带了独角兽弓猎手头领的伤害往往也比不上密箭手,因此我发布的版本猎手头领伤害增加并有伤口打击特技,配合双连射有较高几率触发。特长英雄奥瑟是森林首发英雄使用率最高的,自带10+精灵射手使初期开荒难度下降许多,并且本来就输出很高的密箭手在奥瑟手里更加强悍。森林前三级都有不错的输出,因此新人往往觉得森林开荒很容易,但实际在资源匮乏的高难度下,你通常只能放弃2级剑舞,而森林开荒存在的另一个问题就是缺乏保护自军的能力,即便森林英雄防御成长很高,但是森林兵种除树精以外基础防御并不高,而且也没有类似大盾这样的技能保护脆弱的远程,最要命的是森林作为一个有机械特殊技能的种族学机械的几率竟然只有2%,因此你完全没法指望开局迅速学到机械来辅助开荒减少损失,所以在富图上森林还不错,穷图上弊端就凸现出来了。

4.德鲁伊:帅哥一枚(众人:咳…),呃…,让我们欢迎森林又一位强力辅助+神级野兵出场。相信不少刚接触H5的人都被其犀利的闪电魔法轰至泪目过吧?我最喜欢的 H5设定之一就是增加了很多会施展魔法的兵种,而且每个族都有。德鲁伊自带的两个魔法都不错,闪电在初期可分队使用提高杀敌效率(具体原因可见英雄世界上的魔法兵魔力相关算法),另一魔法坚韧不屈(又译超强抗击)也可以在一定程度上保护脆弱的森林兵种。第一种升级德鲁伊长老增加了一个十字范围魔法地刺(不是植物大战僵尸里那种),在面对人马这种大体积兵时效率要比单体的闪电好,同时增加了一个很好的辅助能力魔法供给,可以在战斗中消耗自身魔法值来补充英雄的魔法值,由于魔法兵每次战斗结束后魔法值都会充满,所以这个能力给森林英雄提供了一定程度上的续航能力。在野外德鲁伊绝对是初期不敢碰的兵种之一,因为魔法即使被贴身也照放不误,兵力不多时那个伤害实在是承受不起,而且发展图4级兵经常守在稀矿井处,如果不幸遇到了很是头疼。另一种升级高阶德鲁伊(狼头好萌…)虽然不会攻击魔法,但是拥有非常强力的辅助技能咒力汇涌,可以增加英雄(外族英雄甚至是注魔弩车也可以)的魔力值,在数量较多及英雄知识较高时,这个加成可以说是幅度极大,低魔力的森林英雄马上就拥有不输给亡灵和地牢英雄的施法能力,配合森林英雄的注魔箭雨在决战中让森林英雄学习破坏系法术变得可行,而且高德的伤害也很高,作为远程输出虽不如自家3级也绝对是合格的。5.独角兽:虽然跟3代比降1级,单这丝毫不影响其实力,抗魔光环高达30%的几率在面对非地牢英雄的破坏时有很高的实用价值,由于升级后实力大增所以有条件还是要尽快升级,不过作为招募价格最贵的5级兵在高难度下森林恐怕短时间内支付不起这笔费用。第一种升级形态银色独角各项数值大增,还多了失明打击特技,比起地狱马,独角兽的失明特技优势在于反击亦可触发(和亲王催眠类似),并且这个特技在攻击亡灵部队时其实也可以触发,只不过亡灵不受失明状态影响,如果触发了会有一个不受反击的作用。另一种升级形态神圣独角攻防略降没有抗魔光环,取而代之的是光明追随者这个技能,俺觉得这个技能绝对神技,不管你的光明魔法是什么等级,效果多差,也不管是我方还是敌方,是英雄还是兵种,只要有人放光明BUFF我就享有一份,效果还是专家级。在战斗当中神圣独角很容易因光明BUFF实力激增,同时在少量兵力遭遇战时令对手的施法兵不敢轻易放光明BUFF,比较常用的就是配合自家德鲁伊的坚韧不屈来同时提高2队兵的防御,或使用活力再生这个好用的扫野魔法来达到2队同时作用,另外值得一提的是光明追随者这个特技如果你对其使用光明复活的话会连续产生2次效果从而增加效率,同时还可以让圣堂英雄法蕾妲的特长神圣复仇多次触发,效果非常强大。另外需要注意的是光明追随者不响应魔法免疫,不用担心放了魔免对面的神圣独角也会加上,同时只要受损就会响应复活魔法,某些不需要救治的时候算是一个弊端。特长英雄于尔辛则进一步增强了独角的决战能力。总之独角兽虽贵但跟地狱马一样是物有所值的,战略价值也非常高。

6.树精:乍一看血防,我勒个去这货真的是6级兵?再看伤害,好吧5级水平…,这种血防还有增产建筑可以说较大程度上拟补了森林兵种普遍“贫血”的缺点。树精作为经典的肉盾兵种,其价值在于这个肉盾是“活的”,并不像其他单纯防高血厚的肉盾兵那样只会站在原地防御等待,树精可以冲出去主动攻击目标并借助特技将其牢牢固定,而且缠绕特技不是魔法,管你什么兵种中了就要被缠,配合其BT的血防在很多情况下都可以起到保护自家军的作用,但是无奈6级兵出得晚对森林初期帮不上忙,而且高难度森林木头紧缺更加延后了其出场。说到被动防御,升级后的远古树精同样具有远超一般肉盾兵的特技扎根,配合坚守+吸血鬼化又是一个和谐AI的利器,同时这种战术让物理输出为主又不会魔法的野蛮人极其头疼;另一种升级形态狂暴树精可以说是一个转型,由防御型转为攻击型,特技丛林之怒可以大幅提高主动及输出能力,并且狂暴树精不受迟缓影响,但是通常来说,拥有密箭手德鲁伊助阵的森林英雄通常不差这点输出,而且丛林之怒会牺牲防御让树精变脆,更失去了珍贵的缠绕技能,所以偶尔孤注一掷尚可,想要稳扎稳打的话还是远古树精更加实用。树精是肉盾兵中的佼佼者,活力再生树精和吸血鬼化树精都是很实用的战术,扫野决战都非常好用。

7.绿龙:同级相比伤害较低,绿龙的优势在于很高的主动,配合龙息很容易就能先手下底打击脆弱的远程部队。第一种升级翡翠龙免疫土系魔法,由于土系的流星和内爆一个超大范围一个超高伤害,所以这个免疫还是很有用的,翡翠龙更高的主动和速度即使被暴风都能保证出手次数。另一升级形态青晶龙的彩光龙息比较考RP,至少玩到现在我也只出过1次连锁3个目标的情况,运气不好的时候不如龙息稳定,而且青晶龙的攻防比翡翠龙略低,所以求稳的决战一般都是用翡翠龙的。中小型发展图7级兵通常都没什么存在感,因为太贵+出的晚,甚至如果打得够快就算有条件出也还没出就结束了,森林7级同级算是相对便宜的,所以出场率能略高一些。

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