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《最后的神迹》TLR_EE使用图文攻略

来源:乐游原创 日期:2013/4/2 17:57:53 作者:乐游
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[乐游网导读]神迹这款游戏我很喜欢,大概玩了十周目左右,别人问我为什么这样反复玩,原因当然有很多,最重要的还是一点:神迹玩家在完虐电脑后,已经走上了无限反复自虐的不归路。

神迹这款游戏我很喜欢,大概玩了十周目左右,别人问我为什么这样反复玩,原因当然有很多,最重要的还是一点:神迹玩家在完虐电脑后,已经走上了无限反复自虐的不归路。

今天呢主要给大家介绍一下《最后的神迹》大杀器TLR_EE的使用方法。

《TLR_EE》下载: http://www.962.net/patch/15197.html

首先介绍直接加入技能的方法。

先翻到这页:

人物代码:号码对应人物,000号是拉修,现在这个001号是达维,所看到的都是达维的技能状态技能代号:可以理解为人物的【装备栏】,因为最多200个号,所以一个人物最多同时拥有200个技能

技能种类:这个就不用多解释了,不过要注意里面包含了战斗中的行动指令,所以不要乱选

既然我们想弄一个新技能,当然要一个空的【装备栏】,按顺序翻技能代号,直到:

当然你可以随便选一个空号,不过最好最低限度地遵循游戏系统,所以还是按顺序翻吧

然后如此设置:

这样一来,达维就会拥有【治愈之水V】了,依次类推不难吧?

不过,如果人物本身就拥有该技能,你只是想修改技能等级,推荐另一种方法

注意这个表,每一行表示了一种武器持法方式,现在显示的是【神速 里冲切V】的技能状态:

往下翻,就会找到其他技能的状态:

你可能会发现有红字的,那是没有学会的技能,当然,因为第5、6项技能与武器类型有关,没学会也是正常的

像这个,是单手持-刀的第6项技能:

法术和道具技能表类似,只是少了前缀数值:

啊,忘记说明那个0了,那是战时经验值,仅在战斗中起作用,战斗中使用技能后会增加,每隔一段时间累加到总经验值上,然后清零(战斗胜利后也同样),不过其实可以无视之。。。

你可以直接修改技能等级数值,但直接的数值修改是不能够第一时间反应到游戏系统的,而且技能等级是与技能经验值挂钩的,仅仅修改其中一个是不行的

最好的方法就是在战斗中修改技能经验值,那么技能就可以在战斗中或者战斗后升级了但是,仅这样改,对于你想要加速习得下一个技能是毫无帮助的,因为这个是和另外的熟练度挂钩的。

武技和持法熟练度(蓝字)挂钩,第5、6项技能同时会与武器熟练度挂钩(黄字):

还有法术熟练度(蓝字)和道具熟练度(暗紫):

把对应数字改高之后,就可以快速甚至立即习得该系里的新技能了

以下大部分复制了电子书2.2里的内容,添加了自己的一点说明

战斗设定。

モラルを固定 战斗位置上回固定。

TURN 战斗回合。

TURN固定 战斗回合锁定。

锁回合主要用于防止30回合以上经验值加算停止,不过不好的地方是小队AP不能恢复,因为AP是每回合只加一次。。。

CHAIN 战斗连锁

ユニオン情报 小队状况,用这个可以查Boss血量(甚至改。。。)蓝字为友方,红字为敌方

ユニット情报 与上一项类同,查看的是小队队员的状况

戦闘终了时设定上限値で経験値取得 游戏规则内最高经验获取。

上记に加え、各パラメータ上升 上限能力255值获得。※检查战斗双方的话,这边的项目被优先。

ランク 表示编辑现在的战斗等级。

目标値 等级经验升级值

経験値 是战斗后的战斗等级经验价值。

强制设定

HP 自动回复 HP.AP.M不减。。。

攻撃顺番を上位 敌我双方战斗后无视敏捷我方队友优先攻击

敌の攻撃をキャンセルさせる 更改AI攻击选项使之中止攻击。

ダメージ変更 变更我方对敌人带来的伤害的量。

チェックの种类 计算式

ダブル 最终伤害 + 最终伤害(双倍)

マルチ 最终伤害 X 最终伤害(平方)

ダメージの処理 这里有4项,分别是正常,我方无敌,敌方无敌,双方无敌(死不了的意思)

强制的に攻撃方法を変更する

强制的に攻撃方法を変更 强制地变更我方方面的攻击的种类。用了这个会无视游戏里你所选的选项,强制执行这里所选的行动,但游戏会默认你执行了前者的选项(就是说如果用了武技,实际上强制待机时,武技经验值还是涨的)。可以用这个来强制学习禁咒法术。

敌侧の攻撃方法も指定する 强制更改AI的选项为作弊器所选能力。同上

ユニット番号 人物代码

グラフィック番号( 絵番号.txt )战斗中的人物模型

所属 该伙伴是否存在小队中,如果是在1-8哪个小队设置。

クラス 职业

ステータス

蓝色的数值是现在的角色真实值,红色是角色现在真实值的经验值。例如:主脚HP288.真实值288,经验值28800。经验值的范围是28800-28899,超过28899代表HP升级。改蓝色值会被游戏还原,更改红色经验值就好了。更改完后变换装备数值就会改变了。

パラメータ

同上,1-6是在战斗后计算。个人猜测这6项数字对应了6个属性HP、AP、力量、智力、速度、个性(不过不知道哪个对哪个)。这6项的等级越高,对应的属性成长空间越小,速度越慢(虽然这么说,还是可以练到满值的)

个人所得 / 所持品の数量

个人所得金钱和所需物品数量。物品的需要排列,游戏时从上到下,修改器是做从左到右。装备上面两个是手饰,下面那个是唯一。

存在状况

该伙伴是否存在。指是否可以在工会里雇佣

リザーブ状况 是否是板凳人员。或则后备人员。

装备スロット

最上面的仍然是人物代码选择。。。根据需要修改的对象变更。

メインスロットとサブスロット 主手装备道具(下面的副手依次推类)

アイテム名 装备名。更换装备名后数据不变。如有需要可根据需求更改后选框。

强化 装备强化。范围-9到9。

ATK 力量。最高255

MYS 魔力。最高255

DEF 防御。最高255

M.DEF 魔防。最高255

*修改武器除以上4项外其他效果样子跟装备名一样。

EVA 物理闪避。最高100.高于100会被修正。武器游戏数据不认。战斗中确认。M.EVA 魔法闪避。最高100.高于100会被修正。武器游戏数据不认。战斗中确认。*以上修改如果装备道具升级数据会还原。

例如想直接复制一把月下,找一把废武器,在这里替换为月下,再把所有数值改为与月下相同即可。

パラメータ

最左侧大方框。装备道具经验值。战斗后提升。以后的粉红颜色,是名称不明参数。

ファイル操作

▼ 保存 ▼现在装备道具数值保存。

▲ 开く ▲现在装备道具数值打开。

データ操作

▽ コピー ▽ 一时复制现在装备道具数值。修改器关闭即作废。

△ 贴り付け △ 一时黏贴现在装备道具数值。修改器关闭即作废。

装备スタイル 编辑武器的装备风格。

装备アイテムをレベルアップさせない 为了维护自己修改的数据,装备道具不升级。

ゲーム上限値で装备アイテムを 强化战斗后游戏规则内最高装备强化。只针对装备的战斗全员。

アイテム设定

コンポーネント 全部的消耗品

生け捕りモンスター 捕获的怪物

マテリアル 零件

三个99分别对应的是以上三个系列获得多少。。。例如マテリアル前的99改为1,全部零件都获得1个。改为0就算消除该系列的全部道具。

だいじなもの 特别道具

蓝色部分选择想要的特殊道具,后面挂勾代表已经拥有。

强制展示项目1

首先点击①检查初始化商店售卖道具。打钩准备。然后在②里面选择要强行售卖的道具目录。③确定更改完毕。然后去商店买你想要的道具吧。如果想恢复直接把①得勾去掉就好。

强制展示项目2

直接可以购买原来商店里面的???号商品。

その他

无限 子弹时间无限

开始 检查子弹时间开始的移动状态。默认是5.数值越高。动作速度越快。子弹时间也快。

结束 检查子弹时间结束的移动状态。默认是1.越是越高。动作速度越快。谨慎。很容易撞墙。

现在速度 主角现在的速度。。。1默认。

▽ 现在座标をコピー ▽ 记录现在的人物坐标。

△ 现在座标に贴り付け △ 回到刚才记录的坐标。

读取记录坐标的这个功能需要在同一张地图里才能实现,例如灵峰有两个区域,你在第二区域记录了一个坐标点,再次进入灵峰时,需要自己跑到第二区域时,才能使用读取功能,不然会出错的。。。觉得坑爹?在大砂海就挺好用的

移动速度 主角在地图的移动速度。900默认。低则慢。高则快。数值过大就变成瞬移了。

所持金(G) 现金

ドリル 挖君的次数无限。

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