[乐游网导读]《三国志12》对战斗时间的限定一直让玩家头疼,尤其是攻城时战斗取得好转,或者即将取胜,战斗时间没了,直接导致战斗失败,一次还好,要是次数多了,就有种想砸键盘的感觉。
《三国志12》对战斗时间的限定一直让玩家头疼,尤其是攻城时战斗取得好转,或者即将取胜,战斗时间没了,直接导致战斗失败,一次还好,要是次数多了,就有种想砸键盘的感觉。
个人心得
首先本人是三国系列的忠实玩家,从三国4开始玩一直到三国12pk,也算是个老玩家了,对于三国志一直情有独钟,但是感觉仍然有点不足。
首先,战斗的时候,为什么要规定在一定时间结束呢,三国演义我也看了多遍了,实际上很多战斗都是打了很久才分出胜负的。
这一点,三国4做的很不错,如果一个月没有结束,那就是交战中的状态,然后自动切换到战略界面,下个月的指令下完后,继续交战,期间如果粮草不足了,还可以去加派粮草、增兵等等,防守方可以叫援兵,只有人打光或者内政厅被占领或者粮草用尽才算输了,这一点比较符合事实。
还有在战斗的过程中对于投石车的使用,看过三国演义的都知道,有这么一个章节,是袁绍和曹操在交战过程中,袁绍进攻,曹操防守,袁绍军造了井栏打得曹军抬不起头来,曹操的谋士刘晔出的主意,造投石车,结果投石车一出,把袁绍军的井栏大部分击毁,可见投石车是可以在城内发射的。
另外投石车的射程应该非常远,至少比弓箭的射程远,但是在三国志12pk的战斗中,我的投石车经常被对面城墙的弓兵射的体无完肤。
还有如果对面邻近的敌人的城市出兵攻打别人的城池,我方可以趁虚而入攻打他,这一点三国志12还没有体现出来,不过总体说来还是个很不错的游戏
热门评论
最新评论