[乐游网导读]关于游戏剧情的一些简单分析,这款日系RPG游戏庞大的世界设定以及丰富的人物和史诗般的剧情算得上是一款国产单机游戏的精品之作了。
关于游戏剧情的一些简单分析,这款日系RPG游戏庞大的世界设定以及丰富的人物和史诗般的剧情算得上是一款国产单机游戏的精品之作了。简单说下游戏故事、音乐、操作和人物吧。
在这个游戏只为娱乐的时代,会在一个游戏剧本中发现这样多真切沉重的东西,不能不说,确实是很少见。显然,出于各种考虑,这一段段历史并没有被直接血淋淋的表现出来,而只是作为已经褪色的昏黄历史,通过游戏人物的悠悠叙述,慢慢呈现在我们的面前。
印第安人和上帝的感恩节
15世纪,随着新航路的开辟,欧洲清教徒为主的殖民者们来到美洲。移民的生活并不像是人们想象的那样充满美好。因为不了解当地的气候和食物,曾发生过留在弗吉尼亚居民点的150余人未过一年全部死亡的事件。在这样严峻的情况下,是当地土著印第安人为移民们提供了巨大的帮助。他们帮助白人们种植农作物,甄别可食用的动物,饲养火鸡和收割谷物。
看到这里,是不是有点眼熟?
“150年前,工业技术的进步带来了航海术,伟大的航海家从大海的彼端带来了新大陆的消息。直到那时我们才知道,原来世界不只一块大陆,在遥远的西方彼岸,还有着和我们所生活的科学世界完全不同的奇怪的世界。大量的移民乘船前往西方大陆,寻找他们梦想中的乐园。”
这些善良、纯真的印第安土著们相信“万物有灵论”,他们崇敬自然,对自然界的一草一木、一山一石都报以敬畏态度,经常称为太阳神的儿女们。
“西大陆自古以来,一直生活着一群和我们略有不同的原住民,他们称自己为神辉族。他们信奉创世神,崇敬自然,热情好客,一直过着简单而平凡的生活——直到他们的生活被来自我们东大陆的移民打扰。”
“祈祷太阳神惩罚你们的罪恶,庇护伟大的神辉族。”
第一次谷物收割后,欧洲人在村庄里用美食美酒款待印第安人作为对他们帮助的感谢——这也是感恩节最早的由来。但这样欧洲人与印第安人和协相处其乐融融的场景并不长久。当欧洲人站稳脚跟后,出于利益的驱使,他们向自己曾经真诚感谢过的印第安人挥起了屠刀。
“他们与当地原居民在意识形态、权力范围等各方面的纠纷与冲突开始愈演愈烈。随着时间的推进,移民们开始有组织地掠夺当地原住民的财产,甚至开始大范围屠杀当地原住民。”
“当初你们把我们赶进偏远阴暗的角落,不许我们出现在人前,还四处宣扬我们神辉族只喜欢阴森可怖的地方。那么现在,你们又是为什么出现在这你们不屑于守护的阴森可怖地方?”
印第安人被大量的赶往未开发的地区,欧洲移民占据了最肥沃的土地,感恩节也终于从最初的感谢印第安人转变成了感谢上帝的节日。
对奇迹的遗忘
"当时很多人都说,这次风速铁路列车事故,就像是依赖与西大陆的贸易而快速崛起的米迪亚本身一样:在无与伦比的快速前进中,步伐走得太快,忽略了对生命的敬畏,让我们自己都跟不上了——最终,轰隆一声,死人无数,将跟不上脚步的人们抛在被历史遗弃的泥潭中。"
铁路失事后爬出放弃搜救车厢的少女,在最初全国轰动热烈捐款“要让她读完大学”的新闻浪潮和献爱心献关怀之后,什么时候悄然消失在了时间平静地碾压中?
"一年以后,仅仅一年以后……我,露依,当时被他们称为“米迪亚的人间奇迹”的我,已经完全被所有人遗忘了。就像龙辉圣君后来对我和姐姐说的一样:那些每天只低头看着自己世界的普通人,并不会长久地记住一件事情。只要1年,他们的记忆就会变得很模糊;10年过去,他们最多只能记得当年重大事件的一点些微片段;30年过去,历史就可以任由当权者随意书写。"
人们爱心的时限在现实前脆弱短暂到不堪一击。三次元生活中的小依依,二次元游戏中的少女露依……到底是“米迪亚的奇迹”还是“被遗忘的奇迹”?
对大坝移民们后继生活的深思
她也有过骏马陪伴的幸福童年,也有过父母陪伴平静安宁的生活。
"我是东大陆马拉加王国一个偏远地区小官员的独生女儿。那些年,马拉加并没有战事,我们也只是过着普普通通的生活。像家乡的每位父亲一样,在我五岁的时候,我的父亲为我买了一匹米黄色的小马,取名娜娜。"
但当身为官员的父亲接下那一纸大坝迁移令,一切悲剧不能制止地开始上演。为了完成任务而伤害了移民的父亲死于移民们的仇恨报复,年幼的自己也被掳走作为试验品。
"那个女人冷笑着对母亲说,你们刚才击毙的人里就有我的丈夫和孩子。难道你认为我会感激你当初劝阻你丈夫毒打我?难道你认为我会感谢你们亲手造成的痛苦下,所谓救命之恩?说完,她扬起一把乱心粉,抱起年幼的我骑上马背狠狠抽了一鞭,受惊的娜娜载着我们飞驰而去。风从耳边撕裂了母亲的哭喊,年幼的我终于昏倒在颠簸的马背上。"
虽然最后逃走、报仇、成为佣兵。但是无论是马背上风声呢喃的高原春天还是母亲温柔的叮咛都已经永远不会重现。
“做一个听从自己意志的佣兵,选择自己的道路,用自己的力量去反抗命运!”
凌晓露的悲剧,到底是偶然,还是必然?在大坝移民们也早已被时间褪色为模糊历史的今天,又还有几个人会记得提起?
如果纯粹地想去玩一部轻松华丽的战棋游戏的话,看到这里,已经完全可以忽略掉它了。
作为一部节奏慢热风格明快的战棋游戏,《永夜幻想曲》却用一种超越历史本身的人性史观赋予了自己更鲜活的现实意义。其实它已经更像是一部关于历史和人性的微电影。
也许对于一个游戏来说,《永夜幻想曲》的制作者们希望赋予一个游戏的含义如此深刻,这实实在在有些贪心了。但是,就像游戏里的人物说的一样,“如果不是被人嘲笑的梦想,那有什么实现的意义?”“对或是错,又有谁真正的明白呢?”
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