[乐游网导读]人物性格的立体感,细腻的表情变化,剧情的张力,夺魂摄魄的音效和独特的射击元素,没有任何一个游戏能占尽这些特点,能玩到这样的作品真的很幸福。
关于这代将肢解的乐趣大大降低。问题是游戏开头甚至一直到中段,还一直通过各种方式向玩家灌输“打胳膊打腿才是正道”的思想,结果打了上面,下面更厉害,打断了腿,反倒跑更快。。。是,对于熟悉了1代、2代,以肢解为生,早已习惯的玩家来说,这确实算是个亮点(无语的亮点。。),但对于刚刚接触系列的人呢?你明明告诉人家要照着肢体打,结果打完了死得更快。。其实打哪里都一样。。打哪里都像打到一块铁板。。这是什么意思呢?单单加一个翻滚躲避,就可以作为对取消肢解乐趣的解释吗?
Ellie没有要一定跟Isaac,是Isaac一厢情愿,源于他对Nicole的愧疚,和Marker带给他精神上难以短时间平复的创伤。Ellie本人并没一定白头偕老的意思,大概就是共度难关,或者之前她都没意识到对Isaac可以依赖多少。加上Ellie是事业型女人,对任务的上心度比感情高,去找肯帮她的人,也在理。所以Ellie劈腿,Isaac痛苦,而且外国人更加拿得起放得下,可以说这是他们的病,也可以说这是他们的优势。
看到有人说怎么个黑女人搞得像个男的。。对于黑人女性造型,我只能说,游戏里面的那个黑人女性的头型,欧美现实中一抓一大把,太多了。黑人头发长出来全是细羊毛卷,不好打理也不好看,所以现在他们女的一般不是拉直,就是剃短,很正常。
倒是感觉留下Buckle一个人冻死在那里,而且之后Isaac跟众人会合,居然没有一个人再问起!这个疏忽太失败。
话说回来,更多的,也是继承系列大成的,人物性格的立体感,细腻的表情变化,剧情的张力,夺魂摄魄的音效和独特的射击元素,没有任何一个游戏能占尽这些特点,能玩到这样的作品真的很幸福。
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