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《鬼泣5》Xbox版通关心得

来源:乐游整理 日期:2013/1/17 10:32:53 作者:乐游
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[乐游网导读]小编也于昨天终于将游戏的视频攻略看完,虽然没有亲自操作一把。但是从游戏的操作以及剧情还是看得出制作组还是花费了一些心思还制作游戏。

小编也于昨天终于将游戏视频攻略看完,虽然没有亲自操作一把。但是从游戏的操作以及剧情还是看得出制作组还是花费了一些心思还制作游戏。

1、画面:用虚幻引擎做的画面也就这样,远看还过得去,近看就不值得一提了。贴图很模糊,很假。想想鬼泣4的画面,感觉好很多。整个画面风格也是属于那种恶魔世界的诡异,阴暗风格,个人不是很喜欢,其实恶魔也可以住在清清爽爽,干净漂亮的世界中的。。。

2、人设:一直很喜欢白发的但丁,这次的改变不能接受。我不是不能接受变革,可是鬼泣的精髓之一就是但丁的耍酷与成熟结合得很完美。可是这代但丁完全成为了一个啥事不懂的毛头小伙子,居然还会跟女猪脚谈道理,讲人生,实在有点坑爹。最经典的是但丁对女猪脚说:”我信任你,你也要信任我啊~~~”

3、打击:打击感倒是和上代差得不多,虽然剑砍到敌人身上还是会软软的,但是还能接受。最可恶的要数LT和RT键的设计了,出招的时候经常会按错(可能是我ACT水平差),要增加难度最好还是从敌人的AI和招式的相克上做文章吧,搞这么复杂的操作其实一点也不讨彩。还有两个就是在敌人出招瞬间RT+闪避会有攻击力加成的效果和LT+回避会滑翔,其实这种附加效果完全可以一个回避键(或者RB+A)实现,比如是在出招瞬间回避就可以加攻击力,如果是按回避键(或者RB+A)两下就可以滑翔。这样就可以简化操作,而不至于回避前还要选择按哪种回避键组合这么坑爹。。。

4、难度:反正一开始能选的最难的难度都挺简单的(360版)。BOSS完全无用,攻击方式单一,很好躲,就是块头大点。。。

5、故事:故事还可以把,就是NPC没个性,除了长得恶魔化外,动作、肢体都很人类话。。。

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