[乐游网导读]最近凯的问题挺多的,很多玩家也会问一下这个人物该怎么玩,凯主要是以压制为主,其他的玩法和攻略可以参照其他攻略
最近凯的问题挺多的,很多玩家也会问一下这个人物该怎么玩,凯主要是以压制为主,其他的玩法和攻略可以参照其他攻略
极:近5hk攻击判定框向下扩大,可以安定确反各种大破绽,比如过去ken uc1打空,这招很容易打空,5lp也容易打空,只能2lp起手连招或tc2,修正大伤害小,现在直接5hk-武神拳-ex撞(344),伤害可观。sa2段命中后也可以接这套(326),非常实惠。本人已经练到用这招去确反小升龙,虽然经常被接下来的小升豁倒。。。。虽然过去理论上这个也能确反升龙,但是实际效果不好。经常打空,打点要求准确。现在好连多了。
意:5mp变长,虽然就一点,长点是点,没事乱出吧。粘到对方就mp衍生择。这是理论和境界,我操作不好这个。tc2里的hp攻击判定扩大了,比起超四能多打到很多,不过空发的情况还是有的,自己注意吧。空中2mp据说下落速度变快了,变快就是好事,这招判定还是不错的,现在我是看出来了,sf4这趋势,会这种空中压制的角色都挺合适的,虽然没有人家阴阳黄胖那么牛比吧,但是起码我会这种阿,总比那些不会的强。另有个招2hp5mp236mkmk,因为tc1的加长,很多人都能达成2hp 5mphp 236mkmk,伤害近一步增加,看准了用吧。因为如果对方蹲防住了2hp,那tc2多会打空。注意比较无耻的主角道服系不吃这下hp的,虽然长的个儿大,很多女性反而吃,胸部太大了吧。。。
真:2lk变成3f,命中有利5f(超四伤害30ae伤害20,不是白给的,不过快狠相权还是选快阿),终于有一项sf4系里牛比的属性了,(3f技),不过不能普通技取消,照真3f技还是有差距,另外距离也不算很长,属于视觉之内的,这话啥意思,比如飞龙那些玩意2lk2lp,你看着那拳脚很短阿?短吧,看着短打的远,完了还是还都是互相取消,所以说mago最势利眼。视觉之内就是反过来的事情,你看着粘到对方了阿,但是实际的攻击判定框是没打到人家的。但是
绝对是常用技了,闭眼按都不吃亏。。。现在觉得普通技取消挺有用,简直是连招的润滑剂,保证连招的成功率。卡表不说要强化弱角吗,干脆全人物轻攻击普通取消得了,别总让那几个牛比的有这种特权,要不就全去了。5lp对空判定框增加,实际效果有待实践,破阴阳踩?
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武(舞蹈?):研究了下帧表,琢磨个新连招,中看不中用比较难,耍帅用。武神拳5lpmphp之后有利3f,这样的话可以接上3f的2lk,试了一下果然能接到,于是可以达成5lpmphp2lk5mpex撞,基本上除了样子独特无啥实用价值,貌似人物限定,但是能打到的人很多,附网友刹那打的武神极限连技,连续两个远距0f还是挺难的。
tc1-tc2-uc(jhk-5lpmphp-2lk-5mphp-ex214p-sa66-uc1),
至于“四式”各位武神使都很熟了吧。jhp(sa2)-5hk-5hp-5mp派生。
总结一下,个人认为比较好的强化,近5hk让凯的确反威力增加,tc2范围变大让自己挨打时侯少打人时侯多也很有意义,虽然都习惯不出hp了。。。2lk3f的强化算是够意思。总体来说比超四强了不少,不过总体压制立回没太大变化。
其他:传言跑变快了,都说没感觉,但是ex跑确实有变化,非常有用的一招是ex236mk,这个穿腿能抗能躲飞道,最关键的是ex版本的攻击判定时间比普通版的长,也就是说在脚尖刚刚碰到对方时也有攻击,普通版早早的就没攻击判定了,这样的话算好距离用脚尖去碰对方,被防破绽小,因为判定长了,对方也经常不小心被打到。
最后说一句236p p投变成180了,超四是200,我认为挺合理,过高的伤害招数和过低的体力都不是平衡之道,平衡应是让大家有尽量平等发挥的机会。
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