[乐游网导读]游戏全部资料说明,包括操作、布局、农业、工业、娱乐以及宗教等详细分析和具体建立、作用说明。
玩过Sierra游戏系列的你,必然知道什么是神祗(religions)和英雄(hero),尤其是Zeus游戏中,更把英雄的角色发扬光大,《皇帝:中国的崛起》也将保留此特色,在此新作中将出现四种神祗(宗教),即来自祖先、佛教、道教和儒教,而每种宗教各有三位英雄,分别如下:
祖 先 Ancestor Worship 佛 教 Buddihism 道 教 Daoism 儒 教 Confucianism 黄 帝 Huang Di
达 摩 Bodhidharma 关 帝 Guan Di 孔 子 Confucious 神 农 Shen Nong 孙悟空 Sun Wu Kong
灶 君 Zao Jun 孟 子 Mencius 女 娲 Nu Wa 观 音 Guan Yin 西王母 Xi Wang Mu 孙 子 Sun Tzu
游戏乃从夏朝(西元前二一零零年)开始,相信在游戏初期,只提供祖先的神祗而己,为了符合历史情节,直至周朝(东周例国/第三个朝代)才有道教和儒教,因为孔子和老子在这时才大展拳脚,至于佛教须迟至汉朝(第五个朝代)传入中国。
如旧作般,神祗在城市内扮演重要的角色,包括确保增加食物、提高贸易、产品和城市气氛等。
为了供奉牠们,在城市区须建造神庙(temples)或神龛(shrines)。
有些关卡甚至还要求玩者为牠们建设大型的神庙、宝塔(Pagoda )和学院(Academy),至于普通屋宅只需要有神龛即可,不过若要昇级至高级住宅,则要建神庙。
在新作中,所指的英雄与宙斯的英雄有点不同,只要多建有关的神庙或神龛,不必建立神殿,那么这些英雄就会出现,在你的城市街上走来走去。
在新作中,英雄是依据“贡品”的要求,若大量满足牠们,如提供丝绸及铜器等,那些英雄出现的可能性就会提高,当然为了满足这些英雄,可能要付出相当大的代价。
在召唤英雄方面,只要供奉足够的贡品,英雄就会出现在你的城市中并带来好处,以及提供宗教服务给人民,至于贡品是引起的效果是视于以下四个因素:
(一)英雄所属的宗教在城市中的影响范围有多广泛·是否所有的居民都已得到所述宗教的服务吗?
(二)城市的风水指数的情况,若你的城市规划愈有好的风水,贡品的效率就愈大。
(三)视于什么类型的贡品,你只能送出囤积中的日常用品,每种物品都有标准价格(imperial standard price),举例来说,雕琢过的玉和丝绸有较高的价钱,而黏土和粟则是较便宜的物品,较昂贵的贡品会有较高的效率。
(四)贡品的大小,大型贡品的效力是中型的两,而小型贡品的效力是中型的一半。
每个贡品会提高有关英雄的高兴指数(happiness level),当牠的高兴指数到达一定程度后,就会来到你的城市,之后就不必提供贡品了。
而大部分的英雄(除了祭祖类的英雄之外),即使你都不给他贡品也不会对带来伤害,英雄的高兴指数会随着时间而降低,当英雄有任务在身时也降得更快。
如果你忽视祭祖类的英雄,太久没有供奉贡品的话,他们会非常生气,如果所有的祭祖英雄都处于生气的状况时,你的城市可能会遭遇地震、洪水或乾旱等灾害。如果你对至少一位祭祖英雄持续供应贡品的话,牠就会让其他英雄的怒气不至于产生灾害,不过有些天灾还是无法避免,就算你好好地供奉英雄也是一样。
每位英雄会乃依据其属性提供不同的好处,英雄待在你城市中的时间是有限的,当他的满意指数降到低于出现时所需的情况,或是你请它离开,牠就会离开城市,不过竟然英雄有任务在身时你还是可以供奉贡品,你还是可以无限期地把牠留在城市中(当然要在你有足够物品的情况下),不过在同一时间一个城市内也只容许一位英雄的存在.
据称,两位英雄在平常相遇时,是不会打架的,除非连线对战中,两方的军队皆携带英雄出征,那么就可在画面中看见两位英雄激斗的场面。
当然,并非位位英雄都会打战,而有战斗能力的英雄,据说只有黄帝(Huang Di)、孙悟空(Sun Wu Kong)和孙子(Sun Tzu)而己。
在游戏中,除了上述的三位外,其余是用于提升生产食物、产品及贸易等,不似宙斯游戏中,须到处去杀妖怪(新作中没有妖怪)。
这些英雄或有死去的一天,可能是战死沙场,或消失在画面中,那么玩者又要重新努力创造新的英雄。
玩者是可以控制这些英雄,并给予指示。
英雄所带来的好处
当其中一位英雄在出现时,牠都会列出所能带来的好处清单,这些好处包括放置特定建筑物时的优惠、增加城市人口、能参与军事的英雄的战斗能力、增加产量或为建筑物充满物品的祝福等。
英雄出现后就如漫游路人般在城市的街道中(站在英雄旗帜的旁边)行走,其身型是一般路人的两倍大,英雄一般都会预设在‘巡视(patrol)‘的状态,这样他就会以英雄旗帜为中央绕行在一定范围内的街道上。
每位英雄在巡视时会有不同的作用,例如达摩会为他所经过的住宅带来茶叶,他也有佛教僧侣的宗教功能,也会捕捉小偷等人
至于有军事能力的英雄,例如孙子.是很好的战士,而且他们能召集军队(call troops),把所有军队集中在一个地点来对抗入侵者,而有些英雄能为皇家动物园(palace menagerie)补捉地图上的动物,以达到该任务的要求。
不过,肯定的是每位英雄都能祝福建筑物,只是每个人祝福的有所不同,你可以决定这些祝福作用在何时和何地,因为每种祝福都会用掉一些英雄的高兴指数,而且每位英雄也会自动给你一些不同的祝福,比如说灶君出现时会保证新年庆典会准时举办且不用任何的花费。
祖先神龛和占卜师
中国人与其他种族相同的,在未有宗教兴起的时候,原始社会上必然带有对神的崇拜,以解决生活上的一些问题,比如说祈雨或求神保护等,神农、黄帝和女祸皆是中华始祖神,也是某些事业的保护神。
在游戏中,只要建造祖先神龛(ancestral shrine),就可派出占卜师(diviner),让住宅区得到它的庇佑。
人口稠密的城市,固然需要提供一些基本设备来确保它能够发展,以及社会维持稳定下去,在此新作把这一系列的问题称之为安全性(Safety),勿论怎么称呼,总之是设法使到城市建筑物不会发生火灾、也不会倒塌以及人人都身体安康。
因此,城市的建设开始,就必须着手提供这方面的基本设备,以期任何建筑物皆没有发生意外,人口就可稳定增长,农工矿业也才能持续下去。
当然,祸可从天而降,城中建筑物可能会遭到无法预测的天灾--水灾,地震或敌人的攻击所破坏,除此之外,平常是可以依赖以下的种种设备加予保护。
熟悉此类游戏的玩者都知道,不管是工业区或住宅区,都需要确保其不着火及倒塌,在新作中把这城市保卫者称为巡察员(Inspectors),乃是游戏最早出现的居民,只要他依着街路巡走,就会扮演“保护”你的城市确保建筑物不会着火和倒塌的角色。
而这些巡察员是由巡察塔(Inspector‘s Tower)所派出来的,与旧作不同的,这些巡察塔是受环境美化评估(aesthetic)所影响,若果其隔邻一般上环境美化评估欠佳的话,巡察塔就只派一名巡察员,反而在环境美化评估佳的地区,巡察塔就会昇级而增至两名巡察员,对于那些较易着火或倒塌的地区,多派出的巡察员会以最快速度赶到现场救火,给予更大的帮助。
当然,一个城市里也需要有警察维持治安,尤其食物不足的市民就会变成乞丐到街上乞讨,甚至严重的话将会去偷窃、攻击、放火烧毁城市中最好的建筑物,那么游戏一开始就须建设守卫塔(watchtowers),以期它派出古代警察--捕快(guards)来巡逻街道,相同的它也要依据邻近环境美化评估的影响,未升级前只派一人,升级后就有两人。
和旧作不同的是,捕快(警察)太多未必是一件好事,若守卫塔太多会让人民觉得有压逼感,而相继迁离城市,据官方的消息说,最适当的方法是每五百名市民,只设一个守卫塔才是合理的。
此外,街道上的捕快也会协助你揪出敌人所派来的间谍(spies),导致他们无法偷取情报或进行破坏。
除了防火、防倒塌,城市中所定居的人民也要喝水,当然他们的要求是喝清洁的水,所以必须努力把水井(wells)升级成为如图中的龙之泉(从龙口流出来的净水),龙之泉当然是最清洁的,那么再由挑水夫(water carrier)挑着每担水经过住宅区,提高该处的健康指数。
谈到医学,也是中国引以为傲的科技发展,早在黄帝时代就出现了《黄帝内经》和《神农本草经》,后有破除迷信的扁鹊、医圣张仲景的《伤寒杂病论》、外科医生华佗及药王孙思邈,中医学比西方更早开发,所以在新作中,与医学有关的建筑物从游戏初期就可以建设。
以提昇人民健康为目标的建筑物,包括了草药房(Herbalist‘s Stalls)和针灸所(Acupuncturist‘s Clinics),而由这些两个建筑物所派出的漫游路人(walkers)经过的住宅后,将藉提升居民的健康,同时屋宅欲升级也必须依赖这方面的供应。
根据官方的消息,巡察员的工作将扮演救火及防止建筑倒塌的角色,也即是说取代了旧作的消防员和建筑师的两大角色,二合一的感觉看来还不错。
至于环境评估的规定,在旧作中这通常是用于屋宅的影响,比如说在凯撤三游戏中,若储存库建在屋旁,那么这间屋子就无法昇级,除非多建一点花园来改善,但没想到新作的巡察塔和守卫塔也要有好环境!
以本人的看法,新作将规定一个城市中不可有太多捕快,相信是随着增设了间谍的新角色后,就必须从中剥夺专捉间谍的捕快力量,否则的话,每条街有数十位捕快,进入城里的间谍就无所遁形,而失去了“偷袭”的特色。
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