[乐游网导读]首先说明一下,不贴装备图是因为太多人会有先入为主的想法,而我从来都是更重视感觉。看到装备图,很多人首先会想装备的好坏,判断差距。
技能
看到有人也在论坛里说武僧现在在选择技能方面真的是百花齐放,虽然他也许并不是褒义的,但我却因此开心不已。可能是wow里面盗贼的build到后来真的是太制式了吧。
说一些可供大家尝试的技能,以及技能搭配:
1. 閃身回火+守護之道+敏銳直覺。
这个算是极限闪避了,基本上你只要不被围到无法行动,那你应该不会死的太容易。当然,主要说的就是熔火类的环境伤害,请稍微挪动几步吧。
2. 融會貫通+雷霆一擊+先發制人
这里的主要思路是在非碾压的难度下,跑速并不能提供足够的利益而占用一个你的被动技能。而这个组合提供的伤害加成非常高,可以让你在装备上挪出更多的位置来提供生存属性。而你需要做的仅仅是每次开打前用一下长拳,然后每30秒保持再用一下就好了。
3. 疾風震+屈服咒
尝试这个搭配的原因是因为我一直在怀疑自己在杀一群怪时候的有效dps。举个例子:一块手表,你站在正中间,1/3的怪物在11点位置,1/3怪在3点位置,1/3的怪在7点位置,(这是经常会出现的情况,更多时候会更加的分散)那么不论你去攻击那一组,都会损失过半的dps。理论上说,刷震懾咒给你额外的24%攻击力,但是这24%的攻击力对于100%的怪来说,只对其中1/3有效(实际效果会更差,因为怪的更分散,比如乱跑的刺猬,乱飞的妖女和乱窜的死胖子)。而选择刷飓风转,则尽量保证了你的12%屈服咒+12%范围秒伤对周围100%的怪物都造成伤害。不过就像我说的,这篇文章发的比我预计的早,所以没有任何的细节计算在里面,甚至体验的时间也没有那么长,所以至多算是抛出一个想法吧。
另外,如果你有足够的精凝,你是可以选择在保持刷震懾咒的同时,经常性的刷一下飓风转的。这样也许效率更高,但是对装备要求也一样高,至少我在乔丹2.3精凝+武器1.8精凝+头部2.1精凝的时候不能顺利的做到这一点。再加上一些时候飓风转似乎不是100%的会拉过来某些怪物(会复活小怪的火球法师和刺猬有时候一次拉不过来),也造成了这个搭配的不完美。
Farm 和效率
效率问题,大家的看法是不一致的。我也看到论坛上很多人问自己可以刷几难度,问自己为什么打某某难度没效率,在这里我就把自己选择和判断说一下。请一定记住这是我自己对效率的理解,并不一定适用于你自己。(另外请大家一定区分开站桩和高效的意义,对我来说,我现在是可以站桩MP8的,但是高效还是在MP3.)
MP3-5是大众最认可的高效区间(这个论坛上有人提到过,我只是重复一下),我十分同意。基本上2次无敌一定可以干掉一组精英,整趟A3刷下来死亡最多2次,使用血瓶不超过10个(排除一些人习惯在跑路的时候看到自己血不满就喝一个的情况),移动时间占80%以上(这个移动指的是从一组怪跑去下一组怪,不是打某一组精英时候的跑位),这种情况下我称为高效。另外我个人认为适合这个区间的玩家:dps8-15万,500-600抗性,4500-5200护甲,6窃取(或3窃取+600击回,或1200击回),4w-5w血。具体情况就不说了,比如13wdps的玩家只有不到500抗性,4500甲,那么可能就刷MP3或者4等等。
MP6-8需要20万以上的dps和足够高的生存(大概至少需要在上面例举出来的那些数值的上限附近,尤其是恢复手段,尽量至少保证一把武器有窃取的同时,全身击回在1500以上)才可以做到高效。但是对大多数人来说,dps在10-15万和足够高的生存(同前)就可以来这里farm钥匙了,不会很轻松,但是是可以做到的。甚至不到10w的dps,可是有2000+的击回和其他恢复手段,慢慢磨也是可以打死的,毕竟狂暴取消了(笑)
有些朋友不喜欢追求速度,喜欢追求质量,这也是没错的,毕竟我自己也不年轻了(笑),飞快的刷几趟以后眼睛会酸酸的,这个时候打一下高难度,锻炼一下操作,看着500多MF也是很欣喜的一件事,谁说这不是另外一种效率呢?
其他
另外附上一些朋友提供的经验之谈:
1. 升级怕老公最快的,对于dps低于15万的人来说是难度1,我自己刷1比刷2快至少1张图的时间,基本上完胜难度2的经验加成提升。15万以上的是难度2;因为15万以上杀MP1的怪速度不会快多少了,但是跑路速度的上限拿不掉,所以只能进入MP2来拿更高的经验加成做奖励了。
2. 打钥匙最效率的,对于dps低于10万的人来说是难度5, 10-15万是难度7,15万以上可以考虑去9或者10;这里效率是综合效率,考虑到速度,掉落等。如果只打钥匙不考虑其他的,果断的去难度9躺尸,然后如果没掉钥匙的话就疯狂的去暴雪论坛发帖撒泼(笑)
3. 第二章目前是叠加5层 Buff 最难的章节,主要是很多火球妖女和旋风斩的精英。如果感觉到困难可以尝试:先去绿洲找钥匙守护者,找的途中有精英就打,找到了没到5勇气的话就去下水道和那个救8个人的那什么道打。效果挺好的,第一幕和第三幕的方法也一样。(由18楼GZLT提供)
我还是想再指出,仅以dps作为评断标准是非常不科学的,不过相对直观,所以还请玩家自己权衡,多多测试。
结语
最后,希望大家可以多尝试组队,因为在队伍里面,武僧的技能组合更加多样化,玩法也更多,角色其实也可以有很多种。但是这次就为大家的眼睛考虑,不多写了。
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