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无主之地2《机械术士DLC》安装方法

来源:乐游原创 日期:2012/10/18 17:43:04 作者:乐游
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[乐游网导读]本人是一个无主之地的爱好者。自己用存档修改器修改着玩,摸索一段时间以后,摸出了些门道,于是尝试着用软件来修改枪支,那么本人在此附上修改教程和心得。

本人是一个无主之地的爱好者。自己用存档修改器修改着玩,摸索一段时间以后,摸出了些门道,于是尝试着用软件来修改枪支,那么本人在此附上修改教程和心得。希望对大家有用。当然,本文不敢保证完全正确,因为也是我个人正在更深一步研究,所以我现在仅把一些初级玩改枪,以及建造枪支的方法给大家说一下。

P.S: 初学造枪的朋友们可以看看,高手们就算了,因为我这点水平还差很多,真心在高人面前拿不出手啊,哈哈,所以本人也在坐等高人大神写更加进阶的改枪。

实际自己建造枪支还不是很难,不过要注意的是,制造商、以及游戏階段数不填的,那么会造成建造出来的枪支产生 无装填动作、背包里枪械不能选用、枪支信息不全,等等的诡异现象。。。。这个是容易出现大问题的事项。(下图,图1)

(图1)

所以,建枪时,记得把厂商代号手工填加进去,这里举一下例子:
如果是你想建造一支JAKBOS (亚各布)公司的枪支,就请依据下图所示红圈位置填上 “  GD_Manufacturers.Manufacturers.Jakobs  ” 的字样。以及关键的游戏阶段数也填写上。(见图2)

(图2)

同理,如果是TORGUE(汤格)公司的枪支,请填写 “  GD_Manufacturers.Manufacturers.Torgue  "的字样。
说白了,实际厂商这一栏,无论在枪支生成时是不是神器,都没有其它格式,仅仅是简单的  "  GD_Manufacturers.Manufacturers.  "(注意,句字结尾还要打个点儿) 再加上枪支的厂商名称。
而称号、与前缀不填的话,在枪械生成之后,再次用存档修改器读档,会发现,系统会给你自动填上(见下图图3)

(图3)


依据图2所示,建好枪支以后,存档,进入游戏会发现,背包里已经建有了一把枪,并且,枪支的参数一切正常,枪支可用。(见图4,5)

(图4)

(图5)

上边一系列的造枪步骤仅仅为参考,这里说一些关键的一些东西:

类型栏: 这里面是指你要建造的枪支是一把什么样的厂商的哪一类型的枪支(玩过1代的建枪的朋友们应该很容易理解)
GD_Weap_Pistol.A_Weapons.WeaponType_ 这个句式是必有的,后面一般会标注枪支的厂商、以及类型,例如全句是这样:GD_Weap_Pistol.A_Weapons.WeaponType_Jakobs_Pistol  
红色的 Jakbos是指厂商,蓝色的Pistol代表的是手枪。
那么这句话的意思就是,这把枪是 亚各布厂的一把手枪。

厂商列表及特点:
Jakbos ; 高杀伤力,低频率射击的枪支。
Hyperion ;射击时间越长,准心越稳定。
Maliwan ; 元素枪支,带有元素杀伤效果(不尽然,原则上应该是这样。但也有一些枪支是有元素伤害的。)
Tediore ; 高科技炸弹枪,打完弹夹扔出去爆炸
Torgue ; 会爆炸的子弹。子弹弹速慢一些。
Bandit ; 拥有大弹夹的土匪枪。
Vladof ; 高射速枪支。

枪支名称列表:
Pistol ;          手枪类
Shotgun ;      霰弹枪
SMG;          冲锋枪
AssaultRifle ; 突击步枪
Sniper ;        狙击步枪

平衡栏  
这个栏里提供的应该是枪械的品质,经10月17日晚上再次研究证实我的猜想是正确的,实际就是枪的稀有度颜色,这个栏里的选项一般的选项词缀是这些,从第1条至第5条的规律:

1,仅仅只有厂商名称         (白板装备)
2,厂商名称 + Uncommon  (绿色装备)
3 , 厂商名称 + Rare            (蓝色装备)
4,厂商名称 +Very Rare      (紫色装备)
5,Legendary.SG + 厂商名称(橙色装备)

实际这个栏里不光仅仅只有五条,除此之外还有另外的一些东西,不过还是没做彻底的测试,另外大家注意了,由于这个改枪软件的限制很多,所以橙色装备是不能乱造的,即便乱造之后系统也无法生成你想要的橙装。

制造商
请参考刚才上面我写的制造商的填写,一般是   GD_Manufacturers.Manufacturers.  这句的点之后加上厂商的名称。

制造商等级
实际就是枪械的等级,没什么好说的,等级越高,伤害值越高。保稳的话,请填写一周目最高等级50以内的数值。

枪身、握把、枪管、瞄准镜、枪托、元素、附件1、2
这些选项,请尽量与制造商匹配,至少枪身请与厂商匹配,但2代无主之地的枪体搭配比1代自由一些,至少瞄准镜可以不用考虑各个厂商间的冲突问题,另外,JAKBOS公司的枪械是无法填写元素的,如果把握的话可以尽量写全是一种厂商的部件,不过二代的枪械部件比1代少太多了,仅是一个厂商一个部件,所以这一点还是好的,更容易调整。附件的话,想要枪刺,就在1号附件里面,找到 Bayonet 字样。另外1号附件里有很多有用的东西,可以提高枪支的一些属性,这个个人还在测试中。

材料
这一栏实际是与 平衡栏 的填写是有关联的,如果你在平衡栏里填写内容之后,材料栏里会有相应的可选项出现,但一般为两个选项,一个是None,另一个是与平衡栏里相应的选项。

前缀、称号

这两项在修改器里无论你之前的选项怎么选择,也不会有下拉列表的,所以要填写就是要手动填写了,现在暂时还没研究明白这两个条会给枪械带来什么样的影响,如果有高人已经研究出来那么请赐教。但亲测,如果不填写也不会影响到制造出来的枪械是否能够正常使用的。并且系统会自动帮你生成条目。

游戏阶段

修改器里最高可修改至127,但最好还是老老实实在50以内吧尽量,但如果是0的话,那就会造成枪械无法装备的情况。

关于替换枪体部件:

更换枪体部件实际很容易,找到你相对应的部件就好了,比如,手里有一把枪,没有瞄具,你想给它添个瞄具,那就在瞄具里找吧,只要不是写NONE的话,其它的厂商选项均有各自的瞄具,不过注意一点,不想要光学瞄具的话,只想用物理瞄具的话,有一些瞄具是在枪管上的!而不是独立的瞄具,所以想要物理瞄具的话,枪管上没有准星那可能就要替换枪管了。

以上就是常规填写条目的一些个人心得,再深一步的还在研究。希望能够帮到一些刚刚接触造枪、改枪的朋友们吧。

读完这篇文章后,您心情如何?

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